Artefakt Rare

Zwergenkompass der Navigation

Auch bekannt als: Navigationskompass

Ein handtellergroßer Kompass aus schwarzem Eisen und kaltgeschmiedetem Silber, geätzt mit den Tiefader-Kartografierunen der Zwerge der Eisenberge; seine Nadel, ein Splitter Magnetit, geküsst von talamharischer Erdmagie, dreht sich einmal und richtet sich dann unfehlbar auf jenes Ziel aus, das ihr Träger im Sinn hat, und führt ihn durch einstürzende Minenschächte, überflutete Gänge oder das labyrinthische Dunkel unter Landoryas Wurzeln.

Artefakt-Details

Typ
Talisman
Seltenheit
Rare
Herkunft
Geschmiedet im dritten Jahrhundert des Tiefen Pakts vom Meister-Instrumentenbauer Borrund Ashvein von Klan Ashvein, einem der gefeiertsten Artificer der Eisenberge, der zwergische Kaltschmiedetechniken mit einem Fragment Magnetit verschmolz, das ihm ein talamharischer Erdsprecher als Geste des Bündnisses schenkte. Borrund beabsichtigte, dass der Kompass zwergischen Pfadfindern diene, die die unkartierten unteren Galerien unter dem Berg Dorrakh erkundeten, wo herkömmliche Navigation unter Schichten magnetischen Erzes und rivalisierendem Tunnelbau der Gnome von Landorya zusammenbrach.
Tags
NavigationDwarven CraftUndergroundCartography

Übersicht

Zwergenkompass der Navigation is a rare talisman in Landorya. Its known origin is Geschmiedet im dritten Jahrhundert des Tiefen Pakts vom Meister-Instrumentenbauer Borrund Ashvein von Klan Ashvein, einem der gefeiertsten Artificer der Eisenberge, der zwergische Kaltschmiedetechniken mit einem Fragment Magnetit verschmolz, das ihm ein talamharischer Erdsprecher als Geste des Bündnisses schenkte. Borrund beabsichtigte, dass der Kompass zwergischen Pfadfindern diene, die die unkartierten unteren Galerien unter dem Berg Dorrakh erkundeten, wo herkömmliche Navigation unter Schichten magnetischen Erzes und rivalisierendem Tunnelbau der Gnome von Landorya zusammenbrach.. Its most cited abilities include Zielfixierung: Der Träger flüstert oder stellt sich lebhaft ein Ziel vor; die Nadel richtet sich darauf aus, ungeachtet von Wänden, Fels oder verzaubernder Irreführung, und funktioniert selbst in vollständiger magischer Dunkelheit., Tunnelgespür: Innerhalb unterirdischer oder geschlossener Strukturen sendet der Kompass einen schwachen Puls aus, der den Träger bis zu 18 Meter voraus vor Einstürzen, Sackgassen oder überfluteten Kammern warnt., and Tiefenmesser: Eine zweite Skala am Rand des Kompasses zeigt die genaue Tiefe des Trägers unter oder Höhe über der Oberfläche an, kalibriert nach dem eigenen Vermessungsstandard der Eisenberge.. Accounts also warn of a drawback: Der Kompass verlangt absolute Überzeugung: Ein Träger, der zwei widersprüchliche Ziele gleichzeitig im Sinn hält, bringt die Nadel dazu, sich heftig zu drehen,…

Geschichte

Der Kompass diente den Tiefenspähern von Klan Ashvein zwei Generationen lang, bevor er der menschlichen Forscherin Sera Dunwatch verliehen wurde, deren Kartierung der Versunkenen Korridore unter den Eisenbergen zum Grundlagenwerk der Kartografie der Wüstengelehrten wurde. Nachdem Dunwatch auf ihrer dritten Expedition in die ertrunkenen Galerien verschwand — eine Reise, die angeblich in naga-gehaltene unterirdische Wasserwege führte —, wurde der Kompass von Naga-Bergern geborgen und als Kuriosität durch die Handelshäfen der Schimmernden Inseln gehandelt. Schließlich tauchte er in der Sammlung eines eldorianischen Reliquienhändlers in der Stadt Varanthos wieder auf, der ihn an einen zwergischen Bergungsagenten verkaufte, bevor er während der Belagerung der Aschtore erneut verloren ging, als das untere Viertel der Eisenberge von einem drakonischen Einfall überrannt wurde. Unter Gelehrten der Eisenberge hält sich das Gerücht, dass der Kompass noch immer irgendwo im Schutt von Borrunds eigener Werkstatt liegt, versiegelt unter der eingestürzten östlichen Arkade der Aschtore, und auf einen Pfadfinder wartet, kühn genug, die Ruinen zu durchqueren, um ihn zu beanspruchen.

Kräfte & Fähigkeiten

  • Zielfixierung: Der Träger flüstert oder stellt sich lebhaft ein Ziel vor; die Nadel richtet sich darauf aus, ungeachtet von Wänden, Fels oder verzaubernder Irreführung, und funktioniert selbst in vollständiger magischer Dunkelheit.
  • Tunnelgespür: Innerhalb unterirdischer oder geschlossener Strukturen sendet der Kompass einen schwachen Puls aus, der den Träger bis zu 18 Meter voraus vor Einstürzen, Sackgassen oder überfluteten Kammern warnt.
  • Tiefenmesser: Eine zweite Skala am Rand des Kompasses zeigt die genaue Tiefe des Trägers unter oder Höhe über der Oberfläche an, kalibriert nach dem eigenen Vermessungsstandard der Eisenberge.
  • Pfadgedächtnis: Der Kompass kann bis zu drei zuvor begangene Routen als geätzte Geisterlinien auf seiner inneren Glasfläche speichern, die der Träger nach Belieben zurückverfolgen kann.
  • Anti-Labyrinth-Bann: In magisch heraufbeschworenen oder feenverzerrten Irrgärten, wie sie der Feenhof der Ewigen Dämmerung webt, widersteht der Kompass Desorientierungszaubern und gewährt dem Träger Klarheit der Richtung.

Fluch oder Nachteil

Der Kompass verlangt absolute Überzeugung: Ein Träger, der zwei widersprüchliche Ziele gleichzeitig im Sinn hält, bringt die Nadel dazu, sich heftig zu drehen, wobei die Glasfläche zerspringt und ein desorientierender Puls freigesetzt wird, der den eigenen Orientierungssinn des Trägers bis zu einer Stunde lang durcheinanderbringt und ihn schlechter dastehen lässt, als hätte er ihn nie getragen.

Siehe auch