Das Geisterwind-Windspiel des Ältestenrats
Ein hängendes Gebinde aus hohlen Knochen, windgeätzten Mineralsplittern und getrockneten Aurora-Bloom-Blüten, zusammengebunden mit Windgras-Schnur — das Geisterwind-Windspiel wird an der Spitze der Karawane des Ältestenrats auf einer hohen Eisengras-Stange getragen. Wenn die Luft still steht, gibt es keinen Laut von sich, doch wenn die Geisterwinde sich regen, tragen seine Töne mit einer unheimlichen Resonanz über die Ebenen, die weiter zu reichen scheint, als es irgendein natürlicher Klang sollte.
Artefakt-Details
- Typ
- Relic
- Seltenheit
- Unique
- Herkunft
- Das Windspiel wurde über Generationen hinweg von aufeinanderfolgenden Mystical Stewards zusammengefügt, von denen jeder Bestandteile hinzufügte, die während spirituell bedeutsamer Wanderungen gesammelt wurden. Kein einzelner Schöpfer kann es für sich beanspruchen — es ist ein kollektives Artefakt, gewachsen statt geschmiedet, geformt von der angesammelten rituellen Absicht der nomadischen Tradition.
Übersicht
Das Geisterwind-Windspiel des Ältestenrats is a unique relic in Landorya. Its known origin is Das Windspiel wurde über Generationen hinweg von aufeinanderfolgenden Mystical Stewards zusammengefügt, von denen jeder Bestandteile hinzufügte, die während spirituell bedeutsamer Wanderungen gesammelt wurden. Kein einzelner Schöpfer kann es für sich beanspruchen — es ist ein kollektives Artefakt, gewachsen statt geschmiedet, geformt von der angesammelten rituellen Absicht der nomadischen Tradition.. Its most cited abilities include Seine Töne dienen als Kompass für die Geisterwinde und offenbaren Sehern und Schamanen ihre Richtung und spirituelle Bedeutung, Verbreitet die Einberufung des Rates über weite Entfernungen, wenn ein Mystical Steward es bewusst anschlägt, and Schützt den Ratskreis vor Täuschung; Lügen, die in seinem Klang gesprochen werden, werden mit einem misstönenden, schrillen Ton beantwortet. Accounts also warn of a drawback: Wird es vollständig aus den Aurora Plains entfernt und länger als drei Tage in eine ummauerte Stadt oder ein geschlossenes Bauwerk getragen, verstummt das Wind…
Geschichte
Die mündliche Überlieferung besagt, dass das Geisterwind-Windspiel seit mindestens sieben Generationen jeder bedeutenden Entscheidung des Rates vorgestanden hat, einschließlich des ersten förmlichen Neutralitätsabkommens der Konföderation mit den sesshaften Grenzkönigreichen. Während des Banditeneinfalls entlang der südlichen Routen war es die unerwartete Resonanz des Windspiels in einer windstillen Nacht, die den Ältestenrat vor der Gefahr warnte, noch bevor die Späher mit Nachrichten zurückkehrten, und Dravan Ironhoof erlaubte, die Plains Guard rechtzeitig aufzubieten. Derzeit befindet es sich in der Obhut von Vaelen Swiftmane, dem Repräsentanten der Konföderation, der es sowohl als Symbol als auch als praktisches Instrument der Regierungsführung trägt.
Kräfte & Fähigkeiten
- ✦ Seine Töne dienen als Kompass für die Geisterwinde und offenbaren Sehern und Schamanen ihre Richtung und spirituelle Bedeutung
- ✦ Verbreitet die Einberufung des Rates über weite Entfernungen, wenn ein Mystical Steward es bewusst anschlägt
- ✦ Schützt den Ratskreis vor Täuschung; Lügen, die in seinem Klang gesprochen werden, werden mit einem misstönenden, schrillen Ton beantwortet
Fluch oder Nachteil
Wird es vollständig aus den Aurora Plains entfernt und länger als drei Tage in eine ummauerte Stadt oder ein geschlossenes Bauwerk getragen, verstummt das Windspiel für immer und verliert all seine Macht, bis es unter den offenen Himmel zurückkehrt und durch einen vollständigen jahreszeitlichen Ritus neu geweiht wird.