Dünenotter
Dünenotter belongs to apex predator in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Dünenottern bewohnen die tiefen, unbewohnten Dünenmeere zwischen den Oasen-Khanaten, besonders in Gebieten treibenden Sandes über verschütteten Ruinen, wo die magische Restenergie alter Stätten sie anziehen mag.. Die Dünenotter ist eine der gefürchtetsten natürlichen Gefahren der Flüsternden Sande und stellt eine ständige berufliche Bedrohung für Wüstengelehrte dar, die Feldgrabungen und W… Key abilities include Arkansinn-Gruben, erspürt aktive Sandweber-Magie im Umkreis von fünfzig Fuß, was sie für Sand-Manten im Feld ausgesprochen gefährlich macht, Unterirdischer Hinterhalt, bewegt sich über kurze Strecken vollständig unter der Sandoberfläche und schlägt ohne Vorwarnung von unten zu, and Lähmendes Gift, spritzt ein Toxin ein, das über mehrere Stunden eine fortschreitende Muskellähmung verursacht.
Kreatur-Profil
- Kategorie
- Apex Predator
- Typ
- reptile
- Lebensraum
- Dünenottern bewohnen die tiefen, unbewohnten Dünenmeere zwischen den Oasen-Khanaten, besonders in Gebieten treibenden Sandes über verschütteten Ruinen, wo die magische Restenergie alter Stätten sie anziehen mag.
Überblick
Dünenotter belongs to apex predator in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Dünenottern bewohnen die tiefen, unbewohnten Dünenmeere zwischen den Oasen-Khanaten, besonders in Gebieten treibenden Sandes über verschütteten Ruinen, wo die magische Restenergie alter Stätten sie anziehen mag.. Die Dünenotter ist eine der gefürchtetsten natürlichen Gefahren der Flüsternden Sande und stellt eine ständige berufliche Bedrohung für Wüstengelehrte dar, die Feldgrabungen und W… Key abilities include Arkansinn-Gruben, erspürt aktive Sandweber-Magie im Umkreis von fünfzig Fuß, was sie für Sand-Manten im Feld ausgesprochen gefährlich macht, Unterirdischer Hinterhalt, bewegt sich über kurze Strecken vollständig unter der Sandoberfläche und schlägt ohne Vorwarnung von unten zu, and Lähmendes Gift, spritzt ein Toxin ein, das über mehrere Stunden eine fortschreitende Muskellähmung verursacht.
Erscheinung
Eine gewundene Schlange von vier bis sieben Fuß Länge, deren Schuppen zwischen bleichem Knochenweiß und tiefem Ocker in einem Muster wechseln, das sie vor sonnengebleichtem Sand nahezu unsichtbar macht. Ihr dreieckiger Kopf trägt unter den Augen zwei schwach leuchtende Gruben, keine wärmeempfindlichen Organe wie bei gewöhnlichen Vipern, sondern arkanempfindliche Organe, die auf die Gegenwart von Sandweber-Energie reagieren.
Wesen
Dünenottern sind einzelgängerische, berechnende Lauerjäger von nahezu übernatürlicher Geduld, fähig, tagelang vergraben und reglos unter dem Sand auf Beute zu warten. Sie zeigen keine Furcht vor Menschen und wurden dabei beobachtet, wie sie gezielt Sand-Manten gegenüber gewöhnlichen Reisenden ins Visier nehmen, möglicherweise weil aktive Magie als Reiz auf ihre arkanempfindlichen Gruben wirkt.
Fähigkeiten
- • Arkansinn-Gruben, erspürt aktive Sandweber-Magie im Umkreis von fünfzig Fuß, was sie für Sand-Manten im Feld ausgesprochen gefährlich macht
- • Unterirdischer Hinterhalt, bewegt sich über kurze Strecken vollständig unter der Sandoberfläche und schlägt ohne Vorwarnung von unten zu
- • Lähmendes Gift, spritzt ein Toxin ein, das über mehrere Stunden eine fortschreitende Muskellähmung verursacht
- • Thermische Tarnung, die Körpertemperatur passt sich der Umgebungswärme des Sandes an, was sie für magische Aura-Erkennung nahezu unsichtbar macht
Überlieferung
Anwärter, die die Wüstenwanderung unternehmen, die zweite Stufe der Prüfung der Dünen, gelten als von außergewöhnlicher Gefasstheit, wenn sie einer Dünenotter begegnen und ihr ausweichen, ohne auf Sandweber-Magie zurückzugreifen, da die arkanempfindlichen Gruben des Geschöpfes den Einsatz von Magie in solchen Begegnungen zu einem zweischneidigen Werkzeug machen. Von mindestens zwei Großschreibern der aufgezeichneten Geschichte heißt es, sie seien während früher Feldexpeditionen an Bissen von Dünenottern gestorben, und ihre Namen sind in Sahar-Al-Mutaqaddim auf einer Gedenktafel mit dem Titel 'Das Gift der Unwissenheit mahnt uns, demütig zu wandeln' eingemeißelt. Die Schimmernden Inseln sind bekannt dafür, kleine Mengen der raffinierten Gift-Verbindung der Dünenotter für chirurgische Zwecke einzuführen.
Rolle in der Welt
Die Dünenotter ist eine der gefürchtetsten natürlichen Gefahren der Flüsternden Sande und stellt eine ständige berufliche Bedrohung für Wüstengelehrte dar, die Feldgrabungen und Wüstenwanderungen durchführen. Ihr Gift ist jedoch eine geschätzte alchemistische Zutat: sachgerecht extrahiert, bildet es die Grundlage mehrerer Betäubungsverbindungen, die von den Ärzten der Gelehrten verwendet werden, und ist eine vom Ministerium für Sandweberei regulierte Kontrollsubstanz.