Glutkralle
Glutkralle belongs to magical beast in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Glutkrallen streifen über die felsigen Hänge und Lavafeldränder der Vulkangipfel Drakons und bevorzugen Felsvorsprünge über aktiven Lavaströmen, wo die Hitze am größten ist.. DIE DRAKONIER setzen gezähmte Glutkrallen als Patrouillenbestien und Wachtiere entlang der Grenzen Drakons ein und nutzen ihren Erschütterungssinn, um ein Frühwarnnetz gegen Eindr… Key abilities include Überhitzte Klauenschläge, die Metallrüstungen brandmarken können, Feuerfeste Haut, unempfindlich gegen Flammen und Lavaspritzer, and Giftiger Biss, der ein langsam brennendes Toxin überträgt.
Kreatur-Profil
- Kategorie
- Magical Beast
- Typ
- Reptile
- Lebensraum
- Glutkrallen streifen über die felsigen Hänge und Lavafeldränder der Vulkangipfel Drakons und bevorzugen Felsvorsprünge über aktiven Lavaströmen, wo die Hitze am größten ist.
Überblick
Glutkralle belongs to magical beast in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Glutkrallen streifen über die felsigen Hänge und Lavafeldränder der Vulkangipfel Drakons und bevorzugen Felsvorsprünge über aktiven Lavaströmen, wo die Hitze am größten ist.. DIE DRAKONIER setzen gezähmte Glutkrallen als Patrouillenbestien und Wachtiere entlang der Grenzen Drakons ein und nutzen ihren Erschütterungssinn, um ein Frühwarnnetz gegen Eindr… Key abilities include Überhitzte Klauenschläge, die Metallrüstungen brandmarken können, Feuerfeste Haut, unempfindlich gegen Flammen und Lavaspritzer, and Giftiger Biss, der ein langsam brennendes Toxin überträgt.
Erscheinung
Die Glutkralle ist ein massig gebautes, vierbeiniges Reptil von etwa der Größe eines Streitrosses, dessen Körper von rostroten und anthrazitgrauen Schuppen bedeckt ist, die eine beständige trockene Hitze abstrahlen. Reihen gezackter Rückenstacheln ziehen sich von ihrem Nacken bis zu ihrem dicken, keulenartigen Schweif, und ihre Klauen hinterlassen versengte Abdrücke im vulkanischen Gestein, wo immer sie geht.
Wesen
Glutkrallen sind territorial und aggressiv und stellen sich allem, was ihren beanspruchten Abschnitt vulkanischen Geländes betritt, mit explosiven Geschwindigkeitsausbrüchen und wilden Klauenhieben entgegen. Gegenüber Drakoniern, die sich ihren Respekt verdient haben, zeigen sie jedoch eine schroffe, wachsame Ruhe.
Fähigkeiten
- • Überhitzte Klauenschläge, die Metallrüstungen brandmarken können
- • Feuerfeste Haut, unempfindlich gegen Flammen und Lavaspritzer
- • Giftiger Biss, der ein langsam brennendes Toxin überträgt
- • Erschütterungssinn, der Vibrationen durch vulkanisches Gestein auf bis zu einer Meile Entfernung wahrnimmt
Überlieferung
Drakonische Krieger, die ihre Reife für eine Drachenbindung beweisen wollen, werden mitunter ausgesandt, eine wilde Glutkralle mit bloßen Händen zu fangen, eine vorbereitende Mutprobe, die man den Sengenden Griff nennt. Benachbarte Zivilisationen haben berichtet, dass Glutkrallen an der Vorhut drakonischer Kriegstrupps auftauchen, was nahelegt, dass sie gezielt als Stoßbestien eingesetzt werden, um feindliche Formationen zu brechen, bevor die Drachen eintreffen. Uralte Schnitzereien in den Lavaröhren-Netzwerken zeigen Glutkrallen, die Seite an Seite mit frühen Drakoniern kämpfen, lange bevor die ersten Drachen gebunden wurden, was andeutet, dass sie der älteste tierische Verbündete der Zivilisation sein könnten.
Rolle in der Welt
DIE DRAKONIER setzen gezähmte Glutkrallen als Patrouillenbestien und Wachtiere entlang der Grenzen Drakons ein und nutzen ihren Erschütterungssinn, um ein Frühwarnnetz gegen Eindringlinge zu schaffen. In der Wildnis halten sie das vulkanische Ökosystem im Gleichgewicht, indem sie die Bestände kleinerer feuerangepasster Geschöpfe regulieren.