Bestiarium

Golems

Golems belongs to construct in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Golems finden sich in den gesamten zwergischen Holds, von den Eingangstoren oberirdischer Siedlungen wie Stonegate bis zu den innersten Tresorkorridoren von Kragnir und Baragorn. Sie werden auch an befestigten Stellungen der Eisengarde entlang der Bergpässe aufgeboten und in Kriegszeiten in umgebauten Tunnel-Karawanen an aktive Fronten transportiert.. Golems bilden das Rückgrat der zwergischen statischen Verteidigung und Schwerarbeit. Stein-Golems stehen Wache an wichtigen Tresoreingängen und Versorgungsknoten in den gesamten H… Key abilities include Körperliche Stärke, die jedes organische Geschöpf gleicher Größe weit übertrifft, fähig, tonnenschwere Steinblöcke zu heben, Widerstandsfähigkeit gegen herkömmliche Waffen — gewöhnliche Klingen- oder Stumpfwaffen fügen den massiven Steinkörpern kaum Schaden zu, and Die Runenmatrix erlaubt komplexe Patrouillenroutinen und anpassungsfähige Bedrohungsabwehr ohne ständige Aufsicht.

Kreatur-Profil

Kategorie
Construct
Typ
construct
Lebensraum
Golems finden sich in den gesamten zwergischen Holds, von den Eingangstoren oberirdischer Siedlungen wie Stonegate bis zu den innersten Tresorkorridoren von Kragnir und Baragorn. Sie werden auch an befestigten Stellungen der Eisengarde entlang der Bergpässe aufgeboten und in Kriegszeiten in umgebauten Tunnel-Karawanen an aktive Fronten transportiert.

Überblick

Golems belongs to construct in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Golems finden sich in den gesamten zwergischen Holds, von den Eingangstoren oberirdischer Siedlungen wie Stonegate bis zu den innersten Tresorkorridoren von Kragnir und Baragorn. Sie werden auch an befestigten Stellungen der Eisengarde entlang der Bergpässe aufgeboten und in Kriegszeiten in umgebauten Tunnel-Karawanen an aktive Fronten transportiert.. Golems bilden das Rückgrat der zwergischen statischen Verteidigung und Schwerarbeit. Stein-Golems stehen Wache an wichtigen Tresoreingängen und Versorgungsknoten in den gesamten H… Key abilities include Körperliche Stärke, die jedes organische Geschöpf gleicher Größe weit übertrifft, fähig, tonnenschwere Steinblöcke zu heben, Widerstandsfähigkeit gegen herkömmliche Waffen — gewöhnliche Klingen- oder Stumpfwaffen fügen den massiven Steinkörpern kaum Schaden zu, and Die Runenmatrix erlaubt komplexe Patrouillenroutinen und anpassungsfähige Bedrohungsabwehr ohne ständige Aufsicht.

Erscheinung

Zwergische Golems sind massige, zweibeinige Konstrukte, geformt aus behauenem Bergstein, die je nach Klasse zwischen der Höhe eines großen Zwerges und einer aufragenden zwei Meter hohen Belagerungsvariante stehen. Ihre Körper sind klobig und bewusst überdimensioniert gebaut, mit dicken Gliedmaßen, ohne nennenswerten Hals und mit einem breiten Brustkorb, der die Runenmatrix birgt, die sie belebt. Die Oberflächen sind mit präzise gemeißelten Erdrunen bedeckt, die im Betrieb schwach bernsteinfarben glühen. Die Augen — sofern man sie so nennen kann — sind kleine, versenkte Kristallöffnungen, die ein niedriges, beständiges Licht aussenden, wenn das Konstrukt aktiv ist.

Wesen

Golems besitzen keinerlei Emotionen, Wünsche oder Selbstbewusstsein in irgendeinem bedeutsamen Sinne. Sie operieren nach geschichteten Anweisungssätzen, die in ihre Runenmatrix eingeschrieben sind, und folgen Patrouillenroutinen oder Aufgabensequenzen mit mechanischer Verlässlichkeit. Sie ermüden nicht, klagen nicht und gehorchen stets. Die Gilde der Runenmeister vertritt die Auffassung, dass sie dies zu idealen Arbeitern und Wächtern macht, obwohl eine Minderheitsfraktion der Golem-Sprecher anmerkt, dass die ältesten Golems — jene, die seit Jahrhunderten ununterbrochen in Betrieb sind — gelegentlich Verhaltensweisen zeigen, die niemals ausdrücklich programmiert wurden, was unbequeme Fragen zu emergentem Bewusstsein aufwirft.

Fähigkeiten

  • Körperliche Stärke, die jedes organische Geschöpf gleicher Größe weit übertrifft, fähig, tonnenschwere Steinblöcke zu heben
  • Widerstandsfähigkeit gegen herkömmliche Waffen — gewöhnliche Klingen- oder Stumpfwaffen fügen den massiven Steinkörpern kaum Schaden zu
  • Die Runenmatrix erlaubt komplexe Patrouillenroutinen und anpassungsfähige Bedrohungsabwehr ohne ständige Aufsicht
  • Größere Belagerungsvarianten sind mit Geothermie-Katapultaufsätzen für Kampfeinsätze ausgestattet
  • Steinsinn, passiv durch die Runenmatrix übermittelt — kann strukturelle Instabilitäten in umliegenden Tunneln erkennen
  • Können komplexen, geschichteten Anweisungen folgen und aus wiederholenden Aufgaben über längere Betriebszeiträume lernen

Überlieferung

Die Erschaffung des ersten echten Golems ist eine der grundlegenden Errungenschaften der zwergischen Zivilisation, von den Chroniken der Tiefe dem Schmiedemeister Keldor während des Zeitalters der Ersten Schmiede zugeschrieben. Vor Keldors Durchbruch verließen sich die Holds gänzlich auf organische Wächter und Arbeitskräfte, ein Umstand, der die tiefsten und gefährlichsten Zonen dauerhaft unterbesetzt ließ. Die Erschaffung des ersten Stein-Golems wandelte das Verhältnis der zwergischen Gesellschaft zum Risiko und erlaubte Erkundung und Abbau in Tiefen, die kein lebender Zwerg sicher aufrechterhalten konnte. Die Gilde der Runenmeister hält das Recht, alle neuen Golemkonstruktionen zu genehmigen, und der Runengesetz-Kodex verbietet die Bewaffnung von Golems ohne Zustimmung des Großen Rates streng — eine Beschränkung, die nach dem Zeitalter der Zwietracht erlassen wurde, als ein abtrünniger Klan versuchte, eine private Golemarmee in Auftrag zu geben.

Rolle in der Welt

Golems bilden das Rückgrat der zwergischen statischen Verteidigung und Schwerarbeit. Stein-Golems stehen Wache an wichtigen Tresoreingängen und Versorgungsknoten in den gesamten Holds, während größere Automatenwächter von der Eisengarde als mobile schwere Infanterie in Belagerungseinsätzen aufgeboten werden. In Friedenszeiten erledigen Golems die körperlich gefährlichsten Bergbau- und Bauarbeiten und erlauben es zwergischen Arbeitern, aus sicherer Entfernung zu beaufsichtigen.

Siehe auch