Bestiarium

Tiefeis-Wyrms

Tiefeis-Wyrms belongs to dragon in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Ausschließlich innerhalb der uralten Gletscher der Frostgebundenen Öden und der nördlichen Berge. Sie überleben nicht bei Oberflächentemperaturen und werden nie außerhalb von Eis oder gefrorenem Grundgestein angetroffen.. Tiefeis-Wyrms erfüllen eine wesentliche ökologische Rolle in den Frostgebundenen Öden, indem sie die Tunnelnetze schaffen, welche die Frostborn im Lauf ihrer Geschichte für Unterk… Key abilities include Beständiges Gletscherbohren mit Geschwindigkeiten, die glattwandige, binnen Stunden nach ihrem Durchzug für Frostborn nutzbare Tunnel hinterlassen, Körpertemperaturregulierung, die ausreicht, um Tunnel über längere Zeit gegen das Wiederzufrieren zu bewahren, and Magnetisches und vibrationsbasiertes Erspüren, das Leben und strukturelle Schwachstellen innerhalb des Gletschers aufzuspüren vermag.

Kreatur-Profil

Kategorie
Dragon
Typ
wyrm
Lebensraum
Ausschließlich innerhalb der uralten Gletscher der Frostgebundenen Öden und der nördlichen Berge. Sie überleben nicht bei Oberflächentemperaturen und werden nie außerhalb von Eis oder gefrorenem Grundgestein angetroffen.

Überblick

Tiefeis-Wyrms belongs to dragon in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Ausschließlich innerhalb der uralten Gletscher der Frostgebundenen Öden und der nördlichen Berge. Sie überleben nicht bei Oberflächentemperaturen und werden nie außerhalb von Eis oder gefrorenem Grundgestein angetroffen.. Tiefeis-Wyrms erfüllen eine wesentliche ökologische Rolle in den Frostgebundenen Öden, indem sie die Tunnelnetze schaffen, welche die Frostborn im Lauf ihrer Geschichte für Unterk… Key abilities include Beständiges Gletscherbohren mit Geschwindigkeiten, die glattwandige, binnen Stunden nach ihrem Durchzug für Frostborn nutzbare Tunnel hinterlassen, Körpertemperaturregulierung, die ausreicht, um Tunnel über längere Zeit gegen das Wiederzufrieren zu bewahren, and Magnetisches und vibrationsbasiertes Erspüren, das Leben und strukturelle Schwachstellen innerhalb des Gletschers aufzuspüren vermag.

Erscheinung

Tiefeis-Wyrms sind schlangenartige Geschöpfe, angepasst an das Tunneln durch uralte Gletscher, ihre Körper lang und zylindrisch mit verkümmerten Gliedmaßen, die eher der Steuerung als der Fortbewegung dienen. Junge Wyrms sind etwa armlang und tragen durchscheinende, blassblaue Schuppen, die sie im Gletschereis nahezu unsichtbar machen; uralte Exemplare, die dreißig Fuß überschreiten können, entwickeln Schuppen von tieferem, nahezu undurchsichtigem Blauweiß mit einer schwachen, in der tiefen Gletscherdunkelheit sichtbaren Lumineszenz. Ihre Köpfe sind stumpf und schwer gepanzert für das Eisbohren, mit Sinnesorganen, die eher zum Aufspüren von Erschütterungen und der magnetischen Eigenschaften tief verdichteten Eises als für Licht entwickelt sind. Ihr Durchzug durch die Gletscher hinterlässt charakteristische hohle Kanäle, die die Frostborn als Tunnel und Durchgänge weiterverwenden.

Wesen

Jungtiere sind zurückgezogen und meiden den Kontakt mit allem, was deutlich größer ist als sie selbst. Uralte Wyrms zeigen territoriales Verhalten über bestimmte Gletscherabschnitte und eine Geduld, die die Frostborn als etwas beschreiben, das bedächtigem Denken nahekommt — sie reagieren nicht auf unmittelbare Reize, sondern auf Muster, die sich über Tage oder Wochen entwickeln.

Fähigkeiten

  • Beständiges Gletscherbohren mit Geschwindigkeiten, die glattwandige, binnen Stunden nach ihrem Durchzug für Frostborn nutzbare Tunnel hinterlassen
  • Körpertemperaturregulierung, die ausreicht, um Tunnel über längere Zeit gegen das Wiederzufrieren zu bewahren
  • Magnetisches und vibrationsbasiertes Erspüren, das Leben und strukturelle Schwachstellen innerhalb des Gletschers aufzuspüren vermag
  • Uralte Exemplare, die als Verteidigungsmaßnahme Stöße intensiver Kälte auszusenden vermögen
  • Passive Resistenz gegen Runenmagie, was sie mit gewöhnlicher Frostborn-Runenkunst schwer zu beeinflussen macht

Überlieferung

Frostborn-Älteste sprechen von uralten Tiefeis-Wyrms, die denselben Gletscher seit länger tunneln, als irgendeine mündliche Überlieferung zurückreicht — Geschöpfe, so alt, dass ihre ursprünglichen Tunnel vielfach neu durchbohrt wurden und das Fundament dauerhafter unterirdischer Siedlungen bilden. Der Deepglacier-Klan pflegt den Brauch, an den Stellen, wo seine gehauenen Passagen bekannte Wyrm-Routen kreuzen, Opfergaben niederzulegen — eine Form des Respekts und der Absicherung dagegen, dass das Geschöpf sich entschließt, durch eine tragende Wand zu bohren. Ein Wyrm, der ein Bauwerk der Deepglacier zum Einsturz bringt, wird von den Schamanen des Klans durch rituelle Verhandlung angesprochen, nicht durch Vergeltung.

Rolle in der Welt

Tiefeis-Wyrms erfüllen eine wesentliche ökologische Rolle in den Frostgebundenen Öden, indem sie die Tunnelnetze schaffen, welche die Frostborn im Lauf ihrer Geschichte für Unterkunft, Handelspassagen und strategische Bewegungen weiterverwendet haben. Insbesondere der Deepglacier-Klan hat einen Großteil seiner unterirdischen Infrastruktur um wyrmgebohrte Kanäle herum errichtet. Uralte Wyrms gelten als heilige Geschöpfe, deren absichtliche Provokation ein schwerwiegendes kulturelles Tabu darstellt, auch wenn die Begegnung mit einem tunnelnden Wyrm in einem Gang, den er gerade bohrt, äußerst gefährlich sein kann.

Siehe auch