Bestie
Bestie belongs to megafauna in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Hochlandzüge der Iron-Vein Range, die Rumble-Canyons und die oberen Ränder des Stone-Forest, wo geothermische Wärme das ganze Jahr über Beutepopulationen erhält.. Bestien nehmen in der orkischen Kultur eine Doppelrolle ein: Sie sind Bedrohungen, die von den Bestien-Kontrolltrupps der Eisernen Legion beherrscht werden, und sie dienen als Prü… Key abilities include Außergewöhnliche körperliche Stärke, die es ihr erlaubt, große Bauwerke und Belagerungswagen umzustürzen, Eisendichte Knochenstruktur, die gewöhnlichem Klingenschaden und stumpfen Schlägen widersteht, and Territoriale Infraschall-Verständigung, die in Canyonabschnitten Erschütterungen losen Geländes auslösen kann.
Kreatur-Profil
- Kategorie
- Megafauna
- Typ
- highland-predator
- Lebensraum
- Hochlandzüge der Iron-Vein Range, die Rumble-Canyons und die oberen Ränder des Stone-Forest, wo geothermische Wärme das ganze Jahr über Beutepopulationen erhält.
Überblick
Bestie belongs to megafauna in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Hochlandzüge der Iron-Vein Range, die Rumble-Canyons und die oberen Ränder des Stone-Forest, wo geothermische Wärme das ganze Jahr über Beutepopulationen erhält.. Bestien nehmen in der orkischen Kultur eine Doppelrolle ein: Sie sind Bedrohungen, die von den Bestien-Kontrolltrupps der Eisernen Legion beherrscht werden, und sie dienen als Prü… Key abilities include Außergewöhnliche körperliche Stärke, die es ihr erlaubt, große Bauwerke und Belagerungswagen umzustürzen, Eisendichte Knochenstruktur, die gewöhnlichem Klingenschaden und stumpfen Schlägen widersteht, and Territoriale Infraschall-Verständigung, die in Canyonabschnitten Erschütterungen losen Geländes auslösen kann.
Erscheinung
Das Geschöpf, das orkische Krieger schlicht als 'Bestie' bezeichnen, meint die größten und gefährlichsten nicht-legendären Wildtiere der Iron-Vein Range, insbesondere die großen Bergraubtiere, die gelegentlich die Herden der Klans und abgelegene Siedlungen bedrohen. Die typische Bestie der orkischen Begegnungsüberlieferung ist ein Geschöpf von dunklem, grobem Fell und eisendichtem Knochen, dessen Muskeln für das felsige Hochlandgelände gebaut sind und das an der Schulter höher steht als ein erwachsener Ork. Manche sind breitschädelige Rudeljäger mit verstärkten Klauen, andere große gehörnte Pflanzenfresser, die in Panik Belagerungswagen umstürzen können. Sie unterscheiden sich von gewöhnlicher Fauna durch ihre Größe — ein Geschöpf verdient die Bezeichnung 'Bestie', wenn es eine echte Gefahr für bewaffnete erwachsene Orks in Gruppen darstellt und ein koordiniertes Eingreifen der Eisernen Legion statt individueller Jagd erfordert.
Wesen
Je nach Art und Individuum verschieden, teilen Bestien doch eine territoriale Selbstsicherheit — sie fliehen nicht vor orkischen Trupps, ehe sie wirklich bedroht sind. Jene, die mehrere Ork-Begegnungen überlebt haben, entwickeln mitunter erlerntes Meideverhalten, Routen um Siedlungen herum und Tageszeitmuster, die sie für die nächste Generation der Jäger der Eisernen Legion deutlich gefährlicher und schwerer aufzuspüren machen.
Fähigkeiten
- • Außergewöhnliche körperliche Stärke, die es ihr erlaubt, große Bauwerke und Belagerungswagen umzustürzen
- • Eisendichte Knochenstruktur, die gewöhnlichem Klingenschaden und stumpfen Schlägen widersteht
- • Territoriale Infraschall-Verständigung, die in Canyonabschnitten Erschütterungen losen Geländes auslösen kann
- • Natürliche Widerstandskraft gegen Feuer- und Kälteextreme der vulkanischen Hochlandumgebung
- • Rudel- oder Herdenkoordination, die über das hinausgeht, was gewöhnliche Tiere zeigen, und taktischer Bewegung gleicht
Überlieferung
Orkische Kriegslehrer verwenden die Bestie als Sinnbild für würdige Gegner. 'Kämpfe gegen eine Bestie, nicht gegen ein Kaninchen' ist eine verbreitete Trainingsanweisung und bedeutet, dass man Herausforderungen suchen soll, die das eigene Können wahrhaft prüfen. Die größten orkischen Helden werden zum Teil nach Größe und Wildheit der Bestien erinnert, die sie überwunden haben, wobei diese Taten in der Stoßzahn-Schnitzerei eingeritzt werden, um über die Lebenszeit des Kriegers hinaus fortzudauern.
Rolle in der Welt
Bestien nehmen in der orkischen Kultur eine Doppelrolle ein: Sie sind Bedrohungen, die von den Bestien-Kontrolltrupps der Eisernen Legion beherrscht werden, und sie dienen als Prüfobjekte für junge Krieger, die sich in der Prüfung des Eisernen Rachens bewähren. Eine Bestie im Alleingang zu töten oder zu bezwingen, bleibt eine der höchsten Demonstrationen persönlicher Stärke in der orkischen Gesellschaft, festgehalten in der Stoßzahn-Schnitzerei. Das Gesetz der Herde regelt den Jagddruck auf Bestienpopulationen, um ihre Ausrottung zu verhindern, denn die Orks halten ihr Fortbestehen für notwendig, um die Kriegertraditionen zu bewahren, die auf ihnen beruhen.