Bestiarium

Eisenschuppen-Viper

Eisenschuppen-Viper belongs to magical beast in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Sie hausen in den felsigen Spalten und erzdurchzogenen Stollenwänden der Iron-Vein Range, besonders in den oberen Korridoren aktiver Minen und entlang freiliegender Eisenadern in den Ash-Vein Mountains.. Die Orks schätzen die Eisenschuppen-Viper vor fast aller anderen Kleinfauna, denn ihr Gift ist eine entscheidende und unersetzliche Zutat der Eisenblut-Alchemie, des Verfahrens, m… Key abilities include Natürlich metallische Schuppen, die abgleitende Klingenhiebe ablenken, Gift, das in der Eisenblut-Alchemie eisenhärtende Reaktionen katalysiert, and Fähigkeit, Vibrationen durch eisenreiches Gestein mit äußerster Präzision zu erspüren.

Kreatur-Profil

Kategorie
Magical Beast
Typ
reptile
Lebensraum
Sie hausen in den felsigen Spalten und erzdurchzogenen Stollenwänden der Iron-Vein Range, besonders in den oberen Korridoren aktiver Minen und entlang freiliegender Eisenadern in den Ash-Vein Mountains.

Überblick

Eisenschuppen-Viper belongs to magical beast in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Sie hausen in den felsigen Spalten und erzdurchzogenen Stollenwänden der Iron-Vein Range, besonders in den oberen Korridoren aktiver Minen und entlang freiliegender Eisenadern in den Ash-Vein Mountains.. Die Orks schätzen die Eisenschuppen-Viper vor fast aller anderen Kleinfauna, denn ihr Gift ist eine entscheidende und unersetzliche Zutat der Eisenblut-Alchemie, des Verfahrens, m… Key abilities include Natürlich metallische Schuppen, die abgleitende Klingenhiebe ablenken, Gift, das in der Eisenblut-Alchemie eisenhärtende Reaktionen katalysiert, and Fähigkeit, Vibrationen durch eisenreiches Gestein mit äußerster Präzision zu erspüren.

Erscheinung

Die Eisenschuppen-Viper ist eine schlanke Schlange, ungefähr so lang wie der Unterarm eines erwachsenen Orks, deren Schuppen mit einem natürlichen metallischen Glanz schimmern, der je nach Alter von brüniertem Kupfer bis zu dunklem Eisengrau reicht. Wenn sie sich zusammenrollt, erzeugen die sich überlappenden Schuppen ein schwaches, raspelndes Klingen, wie Münzen, die sich in einem Beutel verschieben.

Wesen

Eisenschuppen-Vipern sind zurückgezogen und nicht aggressiv, es sei denn, sie werden in die Enge getrieben, und ziehen es vor, in Felsspalten zu verschwinden, statt einer Bedrohung entgegenzutreten. Werden sie jedoch unmittelbar bedroht, schlagen sie mit erschreckender Schnelligkeit und ohne Vorwarnung zu.

Fähigkeiten

  • Natürlich metallische Schuppen, die abgleitende Klingenhiebe ablenken
  • Gift, das in der Eisenblut-Alchemie eisenhärtende Reaktionen katalysiert
  • Fähigkeit, Vibrationen durch eisenreiches Gestein mit äußerster Präzision zu erspüren
  • Tarnung inmitten von Erzadern und metallischen Felswänden

Überlieferung

Eisenblut-Alchemisten sprechen von einem mythischen Exemplar namens Mutteradern-Viper, das so lang wie die Achse einer Belagerungsmaschine sein soll und Schuppen aus reinem Eisen trägt, die keine Klinge durchdringen kann. Man glaubt, dass es in den tiefsten unberührten Adern unter Gor-Mok Forge-Citadel haust und sein Gift nur einem Alchemisten von wahrer Ehre bereitwillig darbietet. Zwergische Metallurgen haben lange danach getrachtet, lebende Eisenschuppen-Vipern für ihre eigene alchemistische Forschung zu erwerben, doch die Orks bewachen die Zuchtpopulationen erbittert unter dem Gesetz der Herde.

Rolle in der Welt

Die Orks schätzen die Eisenschuppen-Viper vor fast aller anderen Kleinfauna, denn ihr Gift ist eine entscheidende und unersetzliche Zutat der Eisenblut-Alchemie, des Verfahrens, mit dem die Orks ihre legendär harten Legierungen herstellen. Geschulte Eisenblut-Alchemisten zu Gor-Mok Forge-Citadel unterhalten sorgfältig verwaltete Viperngruben und gewinnen das Gift unter strengen rituellen Vorschriften.

Siehe auch