Geister
Geister belongs to spirit entity in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Wo immer ihr beherrschendes Element sich konzentriert: Erdgeister in den tiefen Minenschächten und Erzadern, Sturmgeister in den Rumble-Canyons bei elektrischem Wetter, Feuergeister in geothermischen Schloten und aktiven Schmiedekammern.. Geister sind die vermittelnde Ebene zwischen den orkischen Klans und den tiefen Naturkräften, die ihre Zivilisation tragen. Stone-Keeper verbringen Jahre damit, durch runische Anr… Key abilities include Unmittelbarer Einfluss auf den Elementarbereich, den sie verkörpern — Erdgeister können Erzadern verschieben, Sturmgeister Blitzeinschläge umlenken, Bewusstsein für Ereignisse innerhalb ihres Gebiets, die kein physischer Beobachter erfassen könnte, von Stone-Keepern zur Erkundung und Informationsbeschaffung genutzt, and Fähigkeit, Stein-Gebundene Eide zu besiegeln oder zu brechen, wenn sie als Zeuge angerufen werden, und der Bindung eine Ebene jenseits der runischen Inschrift allein hinzuzufügen.
Kreatur-Profil
- Kategorie
- Spirit Entity
- Typ
- ethereal
- Lebensraum
- Wo immer ihr beherrschendes Element sich konzentriert: Erdgeister in den tiefen Minenschächten und Erzadern, Sturmgeister in den Rumble-Canyons bei elektrischem Wetter, Feuergeister in geothermischen Schloten und aktiven Schmiedekammern.
Überblick
Geister belongs to spirit entity in the Landorya bestiary. Its usual habitat is Wo immer ihr beherrschendes Element sich konzentriert: Erdgeister in den tiefen Minenschächten und Erzadern, Sturmgeister in den Rumble-Canyons bei elektrischem Wetter, Feuergeister in geothermischen Schloten und aktiven Schmiedekammern.. Geister sind die vermittelnde Ebene zwischen den orkischen Klans und den tiefen Naturkräften, die ihre Zivilisation tragen. Stone-Keeper verbringen Jahre damit, durch runische Anr… Key abilities include Unmittelbarer Einfluss auf den Elementarbereich, den sie verkörpern — Erdgeister können Erzadern verschieben, Sturmgeister Blitzeinschläge umlenken, Bewusstsein für Ereignisse innerhalb ihres Gebiets, die kein physischer Beobachter erfassen könnte, von Stone-Keepern zur Erkundung und Informationsbeschaffung genutzt, and Fähigkeit, Stein-Gebundene Eide zu besiegeln oder zu brechen, wenn sie als Zeuge angerufen werden, und der Bindung eine Ebene jenseits der runischen Inschrift allein hinzuzufügen.
Erscheinung
Die Geister der Iron-Vein Range sind die Elementarwesen, die orkische Schamanen als die belebenden Kräfte hinter dem Mineralreichtum und der Sturmmacht des Landes anerkennen. Sie besitzen keine festen physischen Gestalten, sondern manifestieren sich durch die Materialien, die sie beherrschen: Erdgeister erscheinen als Wellen, die durch massiven Stein ziehen, Feuergeister als Gesichter in der Schmiedeflamme, die ihre Züge einen Augenblick länger halten als gewöhnliche Verbrennung, Sturmgeister als geordnete Muster im Blitz, die von der zufälligen Verästelung natürlicher Elektrizität abweichen. Wenn ein Stone-Keeper eine Beschwörung vollzieht, können Geister eine zeitweilige Gestalt annehmen, die der Erinnerung und Erwartung des Schamanen entstammt, und Formen hervorbringen, die von gewaltigen eisenumhüllten Riesen bis zu leise flackernden Lichtern reichen, kaum von einer Kerzenflamme zu unterscheiden.
Wesen
Geister sind von Natur aus weder gütig noch bösartig, doch reagieren sie auf das Gleichgewicht von Geben und Nehmen, das die Drei Gesetze des Landes verankern. Wer den Gesetzen folgt, findet die Geister kooperativ; wer sie verletzt, findet die Geister gleichgültig gegenüber seinem Leid in den Folgen. Stone-Keeper beschreiben sie eher wie Naturkräfte mit Vorlieben denn wie Personen mit Gefühlen.
Fähigkeiten
- • Unmittelbarer Einfluss auf den Elementarbereich, den sie verkörpern — Erdgeister können Erzadern verschieben, Sturmgeister Blitzeinschläge umlenken
- • Bewusstsein für Ereignisse innerhalb ihres Gebiets, die kein physischer Beobachter erfassen könnte, von Stone-Keepern zur Erkundung und Informationsbeschaffung genutzt
- • Fähigkeit, Stein-Gebundene Eide zu besiegeln oder zu brechen, wenn sie als Zeuge angerufen werden, und der Bindung eine Ebene jenseits der runischen Inschrift allein hinzuzufügen
- • Können einem Ork, der eine angemessene Prüfung der Würdigkeit besteht, eine zeitweilige Verstärkung der von ihnen verkörperten Elementarkraft gewähren
- • Ältere Geister können über Jahre das Gelände verändern, Erzkonzentrationen erhöhen, unterirdisches Wasser umleiten oder geothermische Unbeständigkeit besänftigen
Überlieferung
Die Chronik des Eisens verzeichnet Stone-Keeper Ul'draks Begegnung mit dem verderbten Erdgeist unter den Iron-Vein Mines während der Eisenfäule-Plage. Der Bericht beschreibt einen Geist, der sich gegen die Klans gewandt hatte, nicht aus Bosheit, sondern aus angesammeltem Gram über die Verletzung des Gesetzes der Brachgrube über viele Jahrzehnte. Ul'drak versiegelte ihn unter großem persönlichem Opfer, und die Tat wird als das höchste Beispiel für die Doppelrolle des Stone-Keepers angeführt: Wächter zugleich des Klans und der Geisterwelt, der zwischen beiden vermittelt, wenn eines von ihnen fehlgeht.
Rolle in der Welt
Geister sind die vermittelnde Ebene zwischen den orkischen Klans und den tiefen Naturkräften, die ihre Zivilisation tragen. Stone-Keeper verbringen Jahre damit, durch runische Anrufung und zeremonielles Trommeln mit ihnen zu kommunizieren, und ersuchen Erdgeister um sichere Bergbaubedingungen, Sturmgeister um günstiges Wetter für die Blitzernte und Feuergeister um die heftige, stetige Hitze, die die besten Eisenlegierungen ermöglicht. Die Geister zu ignorieren oder sie durch Raubbau zu beleidigen, gilt als Ursache von Bergbaukatastrophen, Schmiedeversagen und der Eisenfäule-Plage von 1134 n. R.