Fauna, Gefährten & Vertraute
Die Whispering Sands beherbergen eine vielfältigere Fauna, als beiläufige Beobachter erwarten. Das am häufigsten anzutreffende Großtier ist das Dune Camel, eine Unterart mit vergrößerten Fußballen und einem Sand-Weave-empfänglichen Nervensystem, das geschulten Reitern erlaubt, die Tiere eher durch feine arkane Suggestion als durch physische Zügel zu lenken. Die Wind-Riders der Sand Guard reiten Dune Camels, die mit verzauberten Windsegeln ausgestattet sind und so eine rasche Querung des offenen Sandes mit Geschwindigkeiten erlauben, die herkömmliche Reittiere erschöpfen würden.
Die Crystal Serpent — ein durchscheinend geschupptes Reptil von durchschnittlich zwei Metern Länge — bewohnt die tiefen Crystal Dunes und nährt sich von der restlichen magischen Energie, die aus freigelegten Quarzformationen sickert. Crystal Serpents gelten den Gelehrten als heilig und dürfen nicht getötet werden; ihre abgeworfenen Häute werden als hochwertiges Isoliermaterial für Memory-Crystal-Gehäuse geerntet. Die Sandsphinx, ein löwengroßer Räuber mit Flügeln, die aus verdichteten Sandlappen statt aus Federn angepasst sind, nistet in den Pillar Fields of Ashar. Der Kontakt mit einer Sandsphinx gilt den Gelehrten als bedeutsames Omen; die Geschöpfe bieten jedem Menschen, der sich ohne Angriffslust nähert, ein Rätsel an, und die Gelehrtenüberlieferung verzeichnet Fälle, in denen Sandsphinx-Rätsel den Ort vergrabener Ruinen offenbarten.
Zur kleineren Fauna gehören der Dust-Fox, ein blassfelliger Aasfresser, der unbeaufsichtigte Schriftrollen stiehlt und Gegenstand beträchtlicher Gelehrtenfolklore ist; der Star-Beetle, dessen biolumineszenter Panzer ihn zum Lesen in Grabungstunneln nützlich macht; und der Zephyr Bird, eine schnellfliegende Art, deren Ankunftsmuster neben der Sandsight-Beobachtung als ergänzendes Wettervorhersagesystem genutzt werden. Viele erfahrene Gelehrte gehen ein gefährtenhaftes Band mit einem Desert Falcon ein, von der Geburt an als Bote und gelegentlicher Luftspäher abgerichtet.