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Lokale Mythen & Erzählungen

Der grundlegendste aller aurixianischen Mythen ist die Crystallization, erzählt in der ältesten Schicht des Crystal Archive: Bevor der erste Berg stand, brannte der Mantel allein in Dunkelheit. Aus seiner tiefsten Hitze kristallisierten die Primordial Three — nicht geboren, sondern ausgefällt, verdichtet aus überhitztem Stein, so wie Mineralien in abkühlendem Magma entstehen. Sie hauchten das erste Drachenfeuer und die Berge erhoben sich. Sie sprachen die Triad of Scales und die Welt lernte zu erinnern. Dieser Mythos wird von High Dragon-Lord Aurexion zum Abschluss jeder Ash-Balance-Zeremonie rezitiert, seine Stimme schwingt in einer Subbass-Frequenz, die Drachen über Meilen hören.

Die Legend of Malachar's Hoard erzählt von dem verhängnisvollen Fehler des Bronze Tyrant während der Dark Times: in dem Glauben, dass das Anhäufen magischer Energie in einem persönlichen Hort — statt sie durch den Mantel zu zirkulieren — ihn untötbar machen würde. Stattdessen destabilisierte der Hort das Gleichgewicht so schwer, dass er eines der Magma-Core-Versagen jener Ära auslöste und ein Drittel von Malachars eigenem Gebiet zerstörte. Die Erzählung ist ein Eckstein der drakonischen Wirtschaftsphilosophie: Horte sind in Maßen als persönliche Reserven zulässig, doch Horten über den individuellen Bedarf hinaus wird als buchstäbliche Bedrohung der geologischen Stabilität verstanden.

Die Ballad of Korrath the Young, dargeboten von Ignis the Bard bei den Zeremonien des Drake-Riding Tournament, erzählt von einem jungen Fledgling Drake, der während eines Flame-Crest-Sturms über seine zugewiesene Höhe hinaufflog und versehentlich eine Storm-Wyrm-Patrouillenformation störte — und damit eine Blitzkaskade auslöste, die einen zuvor unkartierten Vulkanschlot erleuchtete und einen ganzen drakonischen Shire vor unentdecktem unterirdischem Druckaufbau rettete. Die Erzählung ist geliebt für ihr Argument, dass Mut und produktiver Zufall sich nicht so sehr von Weisheit unterscheiden.