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Geografie & Siedlungen

7.1 Schlüsselorte

OrtBeschreibung
El'gorothHauptstadt, Bevölkerung ~2,3 Millionen. Erbaut dort, wo sich der Great River Azar zu einem natürlichen Hafen weitet, erhebt sich die Stadt in konzentrischen Stufen von der Uferpromenade bis zum Crystal Spire an ihrem Gipfel.
GleamspireKristallcanyon in den östlichen Hochländern, Standort der Arcane Academy. Die Canyonwände verstärken auf natürliche Weise magische Energie, was ihn zum idealen Ort für fortgeschrittene arkane Forschung macht.
Verdant PlainsLandwirtschaftliches Kernland im Süden, Heimat des Harvest Festival und des Temple of the First Light.
Silver-spine HighlandsMineralreiche Bergkette im Nordosten, Standort des Ironforge District und Hauptquelle der Kristalladern.
Azure CoastWestlicher Küstenstrich mit den Hafenstädten Marisport und Seabright, das Tor des Imperiums zum Seehandel.
Crystalvale AcademyEine angesehene Sekundärakademie, gelegen in einem abgeschiedenen Tal zwischen den Verdant Plains und den Silver-spine Highlands. Spezialisiert auf die Ausbildung junger Alchemisten und Verzauberer und Schüler aus dem ganzen Imperium anziehend. Ihr Gelände umfasst eine natürliche Kristallquelle, von der es heißt, sie steigere die magische Empfindlichkeit.
Ashford HarborDer wichtigste Marinestützpunkt der Admiralty an der Azure Coast, ein weitläufiger Komplex aus Trockendocks, Werften und Ausbildungseinrichtungen, erbaut um einen tiefen natürlichen Hafen. Heimathafen der ISS Aurelius.
The Alchemist's RowEin berühmtes Viertel in El'goroths mittlerer Stufe, das sich eine halbe Meile entlang der Avenue of Transmutations erstreckt. Jeder Laden und jedes Labor hier ist auf einen Zweig der Alchemie spezialisiert
von Parfümeuren, die mana-durchsetzte Düfte mischen, bis zu Waffenschmieden, die arcane-infused steel schmieden. Die Row ist sowohl eine arbeitende Industriezone als auch eine Touristenattraktion; ihr charakteristischer Duft
eine Mischung aus Schwefel, Ozon und exotischen Kräutern
ist unverkennbar.
Sunstone CitadelDie Provinzhauptstadt von Sunstone Province, eine Festungsstadt aus goldenem Sandstein, der bei Sonnenuntergang warm leuchtet. Dient als wichtigste Getreidebörse des Imperiums und als Hauptsitz der Guild of Agriculture. Ihre jährliche Sunstone Fair ist der größte landwirtschaftliche Markt in Landorya.

7.2 Bezirke von El'goroth

BezirkBeschreibung
Thieves' QuarterEin Gewirr enger Gassen und schattiger Mietshäuser an der unteren Ostseite der Stadt, Heimat freischaffender Diebe, Informationshändler und Hehler, die mit zweifelhaften Waren handeln. Die City Watch patrouilliert seine Ränder, wagt sich aber selten tief hinein.
Dock WardDer geschäftige Uferbezirk entlang des Great River Azar, wo Dockarbeiter, Matrosen und Schmuggler zwischen Lagerhäusern und Schenken aufeinandertreffen. Die City Watch unterhält hier eine starke Präsenz, um die Ordnung zwischen rivalisierenden Schmuggelunternehmungen zu wahren und den Flusshandel zu schützen.
Temple DistrictEin Viertel aus aufragenden Türmen und weihrauchduftenden Plätzen, das die wichtigsten Gotteshäuser der Hauptstadt beherbergt, darunter den Temple of the Dawn und den Sun Temple, neben karitativen Hospitälern und Waisenhäusern, die von der Priesterschaft geführt werden.
Merchant DistrictDas kommerzielle Herz von El'goroth, zentriert um einen großen Kaufmannsplatz, wo Gildenhändler, Importeure und Finanziers ihren Geschäften nachgehen. Die Führung der Trade Guild operiert von hier aus und beaufsichtigt einen Handel, der durch drei Provinzen fließt.
The Alchemist's RowDie am stärksten verdichtete Zone alchemistischen Handels und alchemistischer Forschung des Imperiums, wo Meisteralchemisten Ladenlaboratorien unterhalten und die Luft von verbleibender Transmutationsenergie schimmert.
The Scholar's TerraceEin erhöhter Wohnbezirk, bevorzugt von Akademikern, Gildenforschern und pensionierten Militäroffizieren. Ruhige Straßen, gesäumt von Lesegärten und kleinen kristallbeleuchteten Cafés, machen ihn zu einem Liebling jener, die Besinnung dem Handel vorziehen.
The GreenwayEin breiter Korridor aus Parks, botanischen Gärten und Mana-Filterhainen, der die Stadt vom Fluss bis zu den Hochländern durchschneidet, durch kaiserliches Gesetz dazu verpflichtet, frei von dauerhafter Bebauung zu bleiben. Die Bürger nutzen ihn zur Erholung, zur Meditation und für die tägliche Mana-Meditation-Praxis.

7.3 Bemerkenswerte Wahrzeichen von El'goroth

WahrzeichenBeschreibung
The Crystal SpireDer kaiserliche Palast und die Ratskammer, 120 Meter über den Gipfel der Stadt aufragend. Seine Wände sind aus kristalldurchsetztem Stein, der Sonnenlicht in Regenbogenmuster bricht, die meilenweit sichtbar sind. Der High Council tagt in der zentralen Kammer des Spire, wo die Akustik durch eingebettete Runen so geformt ist, dass jede Stimme gleich weit trägt.
Temple of the DawnDer größte karitative Tempel in El'goroth, gelegen im Temple District. Betreibt die führende Suppenküche, das führende Hospital und das führende Waisenhaus der Stadt und dient den Armen unter der Führung einer ehemaligen Soldatin, die zur Hohepriesterin wurde.
Sun TempleEine rivalisierende religiöse Institution zum Temple of the Dawn, geführt von einem politisch einflussreichen Hohepriester, der sowohl der karitativen Geistlichkeit als auch dem weltlichen High Council ein Gegengewicht bietet.
The Grand ArchiveDas größte Kristallarchiv in Landorya, das über 3 Millionen kristallisierte Bände beherbergt. Seine Lesehallen stehen allen Gildenmitgliedern offen, und seine verschlossenen Gewölbe enthalten Texte, die als zu gefährlich für den öffentlichen Zugang gelten.
The Grand StageEl'goroths erstklassige Spielstätte für Alchemical Theatre, mit 5.000 Sitzplätzen in einem hufeisenförmigen Amphitheater, dessen kristallbesetzte Wände sowohl den Klang als auch die visuellen Effekte von Live-Trank-Vorführungen verstärken.

7.4 Klima & Wetter

Gemäßigtes Kontinentalklima mit vier ausgeprägten Jahreszeiten. Die Tagundnachtgleichen bringen erhöhten magischen Fluss; der Hochsommer erlebt gelegentliche Mana Storms (gesteuert über Storm-Wardens). Die Winter in den nördlichen Provinzen können hart sein, mit starkem Schneefall in den Silver-spine Highlands, der die Bergpässe wochenlang sperrt. Die Azure Coast genießt ein milderes maritimes Klima, gemildert durch die warme Azarian Current, mit stärkerem Regen im Herbst und Frühling. Das Wetter des Imperiums ist nicht rein natürlich
Jahrhunderte der Ley-Line-Infrastruktur haben subtile Mikroklimaeffekte um die großen Städte herum geschaffen, sodass El'goroth etwas wärmer und trockener ist, als seine geografische Lage erwarten ließe.

7.5 Architektur & Gestaltung

Gebäude verbinden Stein, Kristall und Holz. Spire-houses ragen in den Städten empor, ihre Wände eingraviert mit runischen Mustern, die umgebendes Mana zum Heizen und Beleuchten kanalisieren. Ländliche Häuser sind zur Temperaturregulierung in die Erde gebaut und mit Solar-Crystal-Dächern bedeckt. Die leitende Gestaltungsphilosophie ist Harmony with Ley Lines
Bauwerke werden ausgerichtet, um den magischen Fluss zu verstärken oder abzuschirmen. Modular Construction mit magnetischen runischen Fugen erlaubt es, Wände nach Bedarf neu anzuordnen. Städte wachsen eher in die Höhe als in die Breite und bewahren so Grünflächen. Zu den Materialien zählen Crystal-Infused Stone (selbstreinigend), Aetheric Steel (Tragwerk), Mana-Glass (filtert schädliche magische Strahlung und lässt zugleich Licht ein) und Living Wood (von den Sylvan Elves für Zierelemente eingeführt).

7.6 Heilige Stätten & große Infrastruktur

Zu den heiligen Stätten zählen der Temple of the First Light (Verdant Plains, der Gründungsgottheit Astra geweiht) und die Hall of Echoes (Gleamspire, ein Bibliothekstempel, der altes magisches Wissen verwahrt). Die große Infrastruktur umfasst die Crystal Railways (schwebende Züge, angetrieben von Ley-Line-Leitungen, die alle 12 Provinzhauptstädte verbinden), Aetheric Aqueducts (die Wasser und Mana zugleich befördern) und Sky-Scribe Stations (Kommunikationsknotenpunkte, die Nachrichten und kaiserliche Erlasse verkünden).