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Mythologie & Religion

20.1 Schöpfungsmythos & Hauptgottheit

Der Chronicle of the First Breath: Die Celestials formten die Menschen aus Lehm und Wind und schenkten ihnen freien Willen und den Funken der Neugier. Azar the Wanderer, der erste Mensch, durchwanderte die neugeborene Welt und pflanzte die Samen der Zivilisation. Die Hauptgottheit ist Astra, the Guiding Light
Göttin des Wissens, der Innovation und der Diplomatie. Dargestellt als eine Frau, die in der einen Hand einen Kristall und in der anderen ein aufgeschlagenes Buch hält. Ihr Tempel, der Temple of the First Light, steht in den Verdant Plains.

20.2 Das Pantheon

GottheitBereichBeschreibung
Astra, the Guiding LightWissen, Innovation, DiplomatieHauptgottheit; Schutzherrin der Gelehrten, Diplomaten und des Imperiums selbst.
Ignis, the Forge FatherFeuer, Handwerk, WandlungSchutzherr der Alchemisten und Schmiede. Oft dargestellt als muskulöse Gestalt, umkränzt von kontrollierter Flamme, einen Alchemistentiegel haltend.
Aquara, the River MotherWasser, Reise, HeilungBeschützerin der Wasserwege und Reisenden. Ihr Segen wird beim Stapellauf jedes Schiffes und zu Beginn jeder Flussreise angerufen.
Terron, the SteadfastErde, Landwirtschaft, AusdauerHüter der Bauern und Erbauer. Erntefeste beginnen mit einem Gebet an Terron, und sein Symbol (ein stilisierter Berg) wird in den Grundstein jedes neuen Gebäudes gemeißelt.
Lunara, the Veiled WatcherMond, Geheimnisse, IntuitionEine geringere, aber weithin geachtete Gottheit, verbunden mit der Nacht, den Träumen und dem verborgenen Wissen. Bevorzugt von Gelehrten, die durch die Nacht arbeiten, und von den Mystic Scouts des Militärs.

20.3 Religiöse Praxis & Geistlichkeit

Die Azarier sind weitgehend säkular-spirituell: Sie ehren die Gottheiten durch Feste, Eide und Tempelbesuche, doch das tägliche Leben wird von Vernunft und Gildenethik bestimmt, nicht von Dogma. Tempel dienen ebenso sehr als Gemeinschaftszentren und Archive wie als Orte der Andacht. Der Order of the First Light pflegt die Tempel und bewahrt die heiligen Texte. Priester sind zuerst Gelehrte; sie durchlaufen dieselbe Gildenausbildung wie jeder andere Berufstätige. Es gibt keine theokratische Autorität
der Order berät, regiert aber nicht.

20.4 Häretische Bewegungen & philosophische Schulen

Der Cult of the Black Veil (eine nekromantische Sekte, in der Crimson Campaign vernichtet) trachtete danach, Todesmagie nutzbar zu machen. Die Chrono-Heretics treten für uneingeschränkte Zeitmanipulation ein und geraten so in Konflikt mit dem Arcane Balance Act. Beide sind verboten. Zu den philosophischen Schulen zählen der Rationalism of the Open Hand
die vorherrschende Philosophie, die empirische Forschung, Diplomatie und ausgewogenen Fortschritt betont
und der Naturalism of the Green Path
eine Minderheitsschule, die für eine tiefere Harmonie mit der Natur eintritt, beeinflusst vom Denken der Sylvan Elves und Anhänger unter jüngeren Azariern gewinnend, die sich um die übermäßige Mana-Förderung sorgen.