17 / 27

Fertigkeiten, Berufe & Magie

17.1 Magische Hauptdisziplinen

DisziplinBeschreibung
AlchemyTransmutation, Trankkunst, Materialveredelung. Die am weitesten verbreitete magische Disziplin in Azaria, die empirische Chemie mit arkaner Theorie verbindet.
EnchantingDas Eingravieren von Runen und magischen Eigenschaften in Gegenstände. Verzauberer arbeiten eng mit Kunsthandwerkern über alle Gilden hinweg zusammen, um alles von selbstwärmendem Kochgeschirr bis zu Runenwaffen herzustellen.
Elemental SynthesisDas Verbinden elementarer Kräfte für industrielle und kämpferische Anwendungen. Praktiker können Feuer und Erde verschmelzen, um kontrollierte Explosionen für den Bergbau zu erzeugen, oder Wasser und Luft mischen, um Heilnebel zu erzeugen.

17.2 Sekundäre & beschränkte Disziplinen

Chronomancy (begrenzte Zeitmanipulation, streng reguliert
Genehmigungen vom Ministry of Arcane Integration erforderlich). Soul-Binding (Vertrautenbindung, Golemschöpfung
nur lizenzierte Praktiker). Healing Arts (kräuter-alchemistische Heilmittel, regenerative Magie
praktiziert von Mitgliedern der Guild of Medicine). Dark Arts (Nekromantie, Schattenweberei) sind unter landoryaweitem Verbot untersagt. Unregulierte Chronomancy wird mit Mana-Binding bestraft. Soul-Extraction ohne Einwilligung wird mit Exile to the Void bestraft.

17.3 Wesentliche Berufe

Die azarische Gesellschaft erhält eine breite Vielfalt von Berufen, jeder an das Gildensystem gebunden: Alchemist, Enchanter, Crystal Engineer, Diplomat, Legionary, Eco-Ranger, Mana-Harvester, Sky-Scribe, Runic Lawyer, Healer, Crystal Musician, Agri-Alchemist, Storm-Warden, Crystal Geologist, Border Warden und Arcane Auditor (ein verhältnismäßig neuer Beruf, der für die Überprüfung von Gildenlaboratorien auf die Einhaltung des Arcane Balance Act verantwortlich ist).

17.4 Lehre & Aufstieg

Alle Bürger durchlaufen gildenbasierte Lehren (Alter 13-18). Der Gesellenstatus erfordert 5 Jahre Praxis; der Meisterstatus erfordert die Erschaffung eines Masterwork (eines einzigartigen Gegenstands oder einer Entdeckung, die der Gilde vorgelegt wird). Der Weg vom Lehrling zum Meister erstreckt sich typischerweise über 15-20 Jahre. Außergewöhnliche Personen können den Meisterstatus früher erreichen
Grand Alchemist Veyra legte ihr Masterwork (den Prototyp der Aetheric Engine) bekanntermaßen im Alter von 29 Jahren vor, die jüngste Meisterin in der Geschichte der Guild of Alchemy.