Einführung
Name der Zivilisation: Die Orcs der Iron-Clad Tribes (gemeinhin schlicht die Orcs genannt).
Überblick Die Orcs sind eine Stammeskonföderation gewaltiger, muskulöser Humanoider, die die Kunst des Belagerungsmaschinenbaus zu einem kulturellen Eckpfeiler erhoben haben. Ihre Gesellschaften gründen auf Ehre, Treue zum Clan und einem unermüdlichen Streben, sowohl rohe Gewalt als auch geschickte Ingenieurskunst zu meistern. Während viele Außenstehende sie als Kriegsherren betrachten, sehen sich die Orcs selbst als Hüter des Gleichgewichts zwischen Zivilisation und Wildnis, als Beschützer ihres angestammten Landes und als Meisterbauer von Maschinen, die das Schlachtfeld neu gestalten können.
Typ der Zivilisation Hybrid aus Nomadenstamm und Stadtstaat. Jeder Stamm durchstreift ein festgelegtes "Territory of the Roaring Stone", doch die mächtigsten Clans unterhalten dauerhafte befestigte Siedlungen (z. B. Kragthar Hold, Gor-Mok Forge-Citadel), die innerhalb des Stammesgefüges als Stadtstaaten wirken.
Kernidentität Die Orcs definieren sich über drei Säulen: die Stärke ihrer Arme, die Hitze ihrer Schmieden und die Tiefe ihrer Ehre. Anders als viele Zivilisationen, die Krieger von Handwerkern trennen, gilt den Orcs ein Krieger, der nicht bauen kann, als unvollständig, und ein Bauer, der nicht kämpfen kann, als verwundbar. Diese doppelte Identität prägt jeden Aspekt ihrer Gesellschaft, von der Kindererziehung bis zur Regierungsführung.
Platz in Landorya Die Orcs nehmen eine entscheidende strategische Stellung entlang der Iron-Vein Range ein und beherrschen den Zugang zu einigen der reichsten Mineralvorkommen des Kontinents. Ihre Belagerungsmaschinentechnik hat sie als Verbündete unentbehrlich und als Gegner gefürchtet gemacht. Im weiteren Gewebe Landoryas dienen sie als Gegengewicht sowohl zum dwarvischen Isolationismus als auch zum menschlichen Expansionsdrang.