Magie & arkane Infrastruktur
| Komponente | Einzelheiten |
|---|---|
| Shamanic Network | Stone-Keepers stehen durch Stone-Singing in Verbindung – sie senden Schwingungen durch die Berge, die andere Stone-Keepers deuten können. |
| Siege-Runes | Grobe, aber wirksame Runen, in Belagerungsmaschinen geritzt. Sie steigern die Haltbarkeit, erhöhen die Schlagkraft und lösen gelegentlich elementare Wirkungen aus. |
| Beast-Bond | Spirituelle Verbindung zwischen einem Schamanen und seinem gebundenen Tier. Gewährt geteilte Sinne und erhöhte Kampfkoordination. |
| Storm-Chanting | Schamanische Disziplin, die Wettergeister anruft. Kann örtliche Stürme, Nebel oder Wind herbeirufen. Erfordert große Anstrengung; Erschöpfung ist häufig. |
Magische Grenzen Orcische Magie ist mächtig, aber eng. Anders als die Fey oder die Celestial Orders können Orcs weder Illusion, noch Zeit, noch Geist manipulieren. Ihre Magie wurzelt ausschließlich in der physischen Welt – Stein, Metall, Wetter und lebende Geschöpfe. Versuche, über diese Bereiche hinauszugehen, sind ausnahmslos gescheitert, mitunter katastrophal. Die Arcane Boundary, wie Stone-Keepers sie nennen, gilt als eine inhärente Grenze der spirituellen Verbindung der Orcs zur Erde.
Die Pit of Unbinding Die gefürchtetste Strafe im orcischen Magiegesetz, the Pit of Unbinding, ist eine Kammer tief unter Kragthar Hold, in der die Erdmagie umgekehrt wird. Einem Orc, der zur Pit verurteilt wird, wird seine magische Essenz – seine Verbindung zu Stein, Eisen und Sturm – gewaltsam durchtrennt. Der Vorgang ist qualvoll und lässt den Betroffenen unfähig zurück, Magie zu wirken, Stone-Singing zu hören oder sich mit Tieren zu verbinden. Es gilt als ein Schicksal schlimmer als der Tod und ist den schwersten magischen Verbrechen vorbehalten, etwa absichtlichem Arcane Overload oder dem Gebrauch von Magie, um einen Blood-Oath zu brechen.