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Jahreszyklus

JahreszeitMerkmale
Frühling (Storm-Wake)Das Tauwetter kündet den Beginn der Siege-Building Season an. Clans beginnen, neue Maschinen zu bauen und Befestigungen auszubessern. Junge Orcs durchlaufen ihre First Forge – das Fertigen einer persönlichen Waffe unter der Aufsicht eines Stone-Keeper. Die Night-of-the-Iron-Born-Zeremonie markiert die förmliche Vorstellung der neu erwachsenen Orcs.
Sommer (Iron-Sun)Höhepunkt der Feldzugssaison. Das Thunder-Drum Festival (Hochsommer) sieht clanübergreifende Wettkämpfe in der Bedienung von Belagerungsmaschinen, im Ringen und im Kriegsgesang. Handelskarawanen besuchen eldorische und dwarvische Märkte.
Herbst (Blood-Harvest)Jagdsaison im Hochland; Wild wird geräuchert und eingelagert. Das Feast of the First Hammer (Gründungstag) ist die größte Feier des Jahres – eine Woche aus Festmahl, Geschichtenerzählen und der Rezitation der Chronicle of Iron. Das Fire-Forge Festival wird in Ember-Watch abgehalten.
Winter (Stone-Rest)Stämme ziehen sich in dauerhafte Siedlungen zurück. Der Schwerpunkt verlagert sich auf Ausbesserung, Ausbildung und die Runic Night (alle Runentafeln werden von magischem Feuer erleuchtet). Älteste erzählen Geschichten an den Schmiedeherden. Das Great Council of Iron tritt in Kragthar Hold zusammen.

Kalender der jahreszeitlichen Rituale

  • Frühlings-Tagundnachtgleiche – Night of the Iron-Born
  • Mitte des Frühlings – First-Forge-Zeremonien für die Jugend, die das 14. Lebensjahr erreicht
  • Sommersonnenwende – Thunder-Drum Festival beginnt (dauert drei Tage)
  • Hochsommer – Handelskarawanen brechen zu fremden Märkten auf
  • Herbst-Tagundnachtgleiche – Fire-Forge Festival in Ember-Watch
  • Spätherbst – Feast of the First Hammer (eine volle Woche)
  • Wintersonnenwende – Runic Night
  • Mitte des Winters – Great Council of Iron tritt zusammen
  • Spätwinter – Storm-Harvest endet; gespeicherte Blitze an die Schmieden verteilt