Sozialstruktur & Interaktion
| Ebene | Einzelheiten |
|---|---|
| High War-Chief | Oberster Befehlshaber, beim Great Moot durch Kampfprüfung und Akklamation gewählt. Dient bis zur Niederlage oder zum Tod. |
| Clan War-Chiefs | Anführer einzelner Clans, befehligen die Streitkräfte und verwalten die inneren Angelegenheiten. |
| Stone-Keepers | Schamanen-Ingenieure: spirituelle Wegweiser, Heiler und Belagerungsrunen-Graveure. Die einzigen Orcs, die einen War-Chief in Ehrensachen überstimmen dürfen. |
| Forge-Masters | Elite-Handwerker, die Forge-Circles leiten und die Waffenproduktion kontrollieren. |
| Krieger | Jeder erwachsene Orc ist standardmäßig ein Krieger. Der Rang bestimmt sich nach Tötungen, Taten und Waffenqualität. |
| Nicht-kämpferische Rollen | Jäger, Hirten, Tiertrainer, Lederarbeiter, Händler. Geachtet, doch von geringerem Ansehen. |
| Soziale Mobilität | Vollständig leistungsbasiert durch Kampf, Handwerk oder schamanische Fähigkeit. Geburtsrang ist belanglos. |
Geschlecht und gesellschaftliche Rollen Die orcische Gesellschaft macht keinen förmlichen Unterschied zwischen den Geschlechtern hinsichtlich der zugänglichen Rollen. War-Chiefs, Stone-Keepers, Forge-Masters und alle anderen Positionen stehen jedem Orc offen, der sich als fähig erweist. Die derzeitige High War-Chief, Grasha Blood-Tooth, ist das herausragendste Beispiel, da sie die erste weibliche High War-Chief seit 200 Jahren ist – obwohl ihre Wahl auf Verdienst, nicht auf Neuartigkeit beruhte. Die Kinderbetreuung ist gemeinschaftlich, was bedeutet, dass Elternschaft einen Orc nicht aus dem aktiven Dienst entfernt.
Konfliktlösung Streitigkeiten zwischen Einzelnen werden durch das Trial of Strength beigelegt – einen nicht-tödlichen Kampf, der endet, wenn eine Partei nachgibt. Streitigkeiten zwischen Clans werden vor das Great Council of Iron gebracht. In Fällen, in denen ein Clan das Urteil des Rates ablehnt, kann der Rite of the Iron Circle berufen werden: Die streitenden Parteien wählen je einen Champion, und die Champions kämpfen innerhalb eines Kreises erhitzter Eisenpfähle. Der Clan des unterlegenen Champions muss das Urteil annehmen oder die Verbannung hinnehmen.