Geografie & Siedlungen
7.1 Wichtige Orte
- Frosthold: Die größte der Frostborn-Siedlungen, Frosthold ist ein weitläufiger Komplex aus Eishöhlen und Steinbauwerken, der in die Flanke eines gewaltigen Gletschers gebaut ist. Es dient als wichtigster Versammlungsort für den Council of Chiefs.
- The Howling Plains: Diese weite, offene Ausdehnung ist bekannt für die beständigen, beißenden Winde, die über sie hinwegfegen. Sie ist ein wichtiges Jagdgebiet der Frostborn.
- The Citadel of Eternal Ice: Eine gewaltige, vollständig aus einem Gletscher gehauene Festung, die als Haupttempel des Glacius und Zentrum des spirituellen Lebens der Frostborn dient.
- The Aurora Spire: Ein hoher, schlanker Eisturm, der Aurelia geweiht ist und während der langen Winternächte von innen mit einem sanften, pulsierenden Licht erleuchtet wird, das die Farben der Aurora nachahmt.
- The Wind Caves: Kunstvolle Höhlen, die durch die unaufhörliche Wirkung des Windes tief in das Eis gehauen wurden und dem Boreas heilig sind. Frostborn-Schamanen kommen hierher, um zu meditieren und auf das Flüstern des Nordwinds zu lauschen.
- The White Vale: Eine weite, unberührte Schneeausdehnung, die als das heilige Jagdgebiet der Skadi gilt. Nur den geschicktesten und angesehensten Jägern ist es gestattet, hier Beute zu verfolgen.
- The Forge of Jokul: Ein unterirdischer Komplex unter einer gewaltigen Eisdecke, in dem die Handwerker der Frostborn ihre Eisstahl-Waffen und -Werkzeuge fertigen. Man sagt, die Schmiede werde vom Atem des Jokul selbst beheizt.
7.2 Weitere benannte Siedlungen & Wahrzeichen
- Rimehaven: Eine geschützte Siedlung, eingebettet in ein Gletschertal, bekannt für ihre natürlichen heißen Quellen – eine der wenigen Quellen geothermaler Wärme in den Wastes. Rimehaven dient als Rastplatz für Handelskarawanen und als Ort der Heilung, an dem Frost Healers die Kombination aus thermalen Wassern und Kältemagie für heilende Behandlungen nutzen.
- The Shattered Spires: Ein Feld aufragender Eissäulen, von denen einige eine Höhe von über dreißig Metern erreichen, geschaffen durch uralte seismische Aktivität. Die Frostborn glauben, dass dies die gefrorenen Überreste von Riesen sind, die im First Age dem Glacius trotzten. Das Durchqueren der Spires gilt als Prüfung des Geschicks, und sie dienen als natürlicher Übungsplatz für junge Krieger.
- Kaldheim Outpost: Die abgelegenste dauerhafte Frostborn-Siedlung, gelegen am äußersten Rand des Deep Ice. Hauptsächlich von Mitgliedern des Stormwatch Clan bemannt, dient Kaldheim als der letzte Außenposten der Zivilisation vor dem unbekannten Norden. Jenseits seiner Mauern wurden seltsame Geräusche und Lichter gemeldet.
- The Frozen Archive: Eine weite natürliche Höhle tief unter einem Gletscher nahe Frosthold, in der die Frostborn wichtige Aufzeichnungen bewahren, indem sie sie in Tafeln aus dauerhaftem Eis ritzen. Die Höhle hält eine konstante Temperatur, die ein Auftauen verhindert, was sie zu einem idealen Langzeitarchiv macht. Elder Astrid Longmemory arbeitet daran, zentrale mündliche Überlieferungen in runische Eistafeln zu übertragen, die hier aufbewahrt werden.
- Vintergate: Ein schmaler Pass durch die Shattered Ridges, der als wichtigste Landroute zwischen der östlichen und der westlichen Hälfte der Frostbound Wastes dient. Die Kontrolle über Vintergate wird historisch zwischen dem Whitepeak- und dem Windrunner-Clan gemäß einem jahrhundertealten Pakt geteilt.
7.3 Klima & Wettermuster
Die Frostbound Wastes liegen im Griff eines ewigen Winters, in dem die Temperaturen selten über den Gefrierpunkt steigen. Schneestürme und Eisstürme sind häufig, und die Sonne ist ein seltener Anblick am Himmel. Während des kurzen Sommers steigen die Temperaturen gerade genug, um ein begrenztes Auftauen und intensive Jagd und Sammeltätigkeit zu erlauben.
Die Frostborn unterscheiden über vierzig verschiedene Arten von Wetterbedingungen, von denen jede ihren eigenen Namen in ihrer Sprache trägt. Ein "kaldvind" ist ein stetiger, mark- und beinerschütternder Wind ohne Schneefall. Ein "hvitstorm" ist ein Schneesturm, der jede Sicht auslöscht. Ein "ljosbrot" ist der seltene Riss in den Winterwolken, der das Sonnenlicht den Boden erreichen lässt und oft mit spontanen Feiern begrüßt wird.
7.4 Architektur & Wohnräume
Die Frostborn leben vorwiegend in Bauwerken, die aus dem Eis und Stein ihrer Umgebung gehauen sind. Diese reichen von kleinen, familiären Eishöhlen bis zu großen, gemeinschaftlichen Langhäusern. Sie sind Meister darin, die natürlichen Dämmeigenschaften von Schnee und Eis zu nutzen, um warme, bewohnbare Räume zu schaffen. Frostborn-Behausungen sind Wunderwerke der Eisarchitektur, darauf ausgelegt, unter härtesten Bedingungen Wärme und Sicherheit zu bieten, mit zentralen Feuerstellen und reichlich Raum für Zusammenkünfte.
7.5 Natürliche Ressourcen
Die Frostbound Wastes sind reich an einzigartigen Ressourcen, darunter:
- Ice Gems: Magische Kristalle, die sich tief in den Gletschern bilden und wegen ihrer Schönheit und mystischen Eigenschaften geschätzt werden.
- Frostfur: Die dichten, luxuriösen Felle der Geschöpfe, die die Wastes bewohnen, hochbegehrt wegen ihrer Wärme und Langlebigkeit.
- Frostroot: Eine widerstandsfähige, knollige Pflanze, die unter dem Schnee wächst und ein Grundnahrungsmittel der Frostborn ist.
- Icebark-Holz: Von seltenen, verdrehten Bäumen, die es schaffen, in geschützten Tälern zu wachsen, geschätzt für die handwerkliche Verarbeitung.
- Glacial Clay: Ein dichter, mineralreicher Ton, der in Vorkommen unter bestimmten Gletschern gefunden wird und für Töpferei, Pigmente und als Bindemittel im Bau verwendet wird.
- Snowberry: Eine kleine, herbe Frucht, die während des kurzen Sommers an niedrigen Sträuchern in geschützten Tälern wächst. Verwendet in gegorenen Getränken, Konserven und medizinischen Zubereitungen.
- Moonmoss: Eine blasse, leuchtende Flechte, die an freiliegenden Felswänden in großen Höhen wächst. Sie glüht schwach in der Dunkelheit und wird von Schamanen für Rituale und als mildes Schmerzmittel geerntet.