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Fertigkeiten, Berufe & Magie
Magische Disziplinen
| Disziplin | Fokus | Praktizierende |
|---|---|---|
| Hydromancy | Lenkung von Wasserströmungen, Erschaffung von Wellen, Strudeln und Wasserbarrieren. | River Sentinels, Tide Wardens, Flowmasters. |
| Aqua-Resonance | Einsatz harmonischer Frequenzen, um zu heilen, zu kommunizieren, Fauna zu beeinflussen und den Gefühlszustand von Wesen nahe dem Wasser zu beeinflussen. | Aqua-Healers, Resonance Artists, Echo Sages. |
| Water-Memory Reading | Wahrnehmen und Deuten der emotionalen und faktischen Eindrücke, die vergangene Ereignisse im Wasser hinterlassen. | Echo Sages, River Scholars, alle Naiads (Grundstufe). |
| Sub-Resonance Merging | Auflösen der eigenen körperlichen Gestalt in Wasser, um zu reisen, zu spähen oder sich zu verbergen; fortgeschrittene Praktizierende können das Bewusstsein tagelang aufrechterhalten. | Operative der Submersible Phalanx, Echo Sages, Spring Keepers. |
| Lumen-Craft | Arbeit mit Lumen-Crystals, um Lichtquellen, Energiespeicher, Kommunikationsgeräte und Schutzwehren zu erschaffen. | Current Weavers, Hydro-Artisans. |
| Current-Weaving | Eingravieren und Instandhalten von Runen auf Schiffen, Bauwerken und dem Ripple Net; das Rückgrat der Naiad-Infrastruktur. | Guild of Current Weavers. |
Berufliche Ausbildung
- Lehrlingsmodell: Alle Berufe werden durch Gilden-Lehrzeiten von 50–100 Jahren erlernt, die praktische Ausbildung mit Wassergedächtnis-Versenkung in den Archiven der Gilde verbinden.
- Cross-Training: Die Naiads werden ermutigt, mindestens zwei Disziplinen zu studieren – ein Hauptgewerbe und eine sekundäre Kunst oder gelehrte Beschäftigung –, was eine Kultur vielseitiger, ausgewogener Bürger fördert.
- Master Trials: Um den Meisterrang innerhalb einer Gilde zu erreichen, muss ein Naiad ein Grand Work vollenden, einen bedeutenden originären Beitrag zu seinem Fachgebiet (eine neue Tauchbootkonstruktion, ein wiedergewonnenes uraltes Wassergedächtnis, eine neuartige Heiltechnik usw.).
Verbotene & beschränkte Magie
- Stagnation Magic: Jeder Zauber, der das Fließen des Wassers anhalten oder verderben soll, ist nach dem Codex of Ripples streng verboten. Praktizierende erwartet die Verbannung, die härteste Strafe der Naiad-Gesellschaft.
- Memory Tampering: Das Verändern oder Auslöschen von Wassergedächtnissen ist gesetzwidrig und gilt als gleichbedeutend mit der Zerstörung von Geschichte. Nur der Echo Sage Council kann in extremen Fällen eine „Redaktion" von Erinnerungen erlauben (z. B. Erinnerungen an traumatische Ereignisse, die den Lesenden seelischen Schaden zufügen).
- Blood-Water Binding: Ein uralter, geächteter Brauch, der den Willen eines anderen Wesens bindet, indem er dessen Blut mit verzaubertem Wasser durchdringt. Die Technik wurde von abtrünnigen Naiads während des Age of Turbulence eingesetzt und ist seither unterdrückt.