Ember-Throne
Ember-Throne is a stadt in Landorya. Als größte sterbliche Siedlung der Drakonier im Drachenreich von Aurixia breitet sich Ember-Throne vom Fuße der Zitadelle Herz-des-Feuers in konzentrischen Schmiededistrikten aus,… Geography: In die unteren Hänge der Caldera hineingebaut und über das breite basaltische Schelf am Fuße des Drakon-Gebirges gespannt, ruht Ember-Thron… Climate: Immerwährend heiß, wobei die Bodentemperaturen von den Magmakern-Reaktoren unter jedem größeren Distrikt aufrechterhalt…
Ortsinfo
- Typ
- Stadt
Über
Ember-Throne is a stadt in Landorya. Als größte sterbliche Siedlung der Drakonier im Drachenreich von Aurixia breitet sich Ember-Throne vom Fuße der Zitadelle Herz-des-Feuers in konzentrischen Schmiededistrikten aus,… Geography: In die unteren Hänge der Caldera hineingebaut und über das breite basaltische Schelf am Fuße des Drakon-Gebirges gespannt, ruht Ember-Thron… Climate: Immerwährend heiß, wobei die Bodentemperaturen von den Magmakern-Reaktoren unter jedem größeren Distrikt aufrechterhalt…
Geografie
In die unteren Hänge der Caldera hineingebaut und über das breite basaltische Schelf am Fuße des Drakon-Gebirges gespannt, ruht Ember-Throne in einer natürlich befestigbaren Schale aus erhärtetem Lavagestein. Die Distrikte der Stadt umringen die Auffahrtsstraße zur Zitadelle in Bändern, die der Hitzetoleranz entsprechen: der innerste Schmiedekern, wo die Runischen Schmiedegitter bei Höchsttemperatur arbeiten, weicht dem Gildenviertel und schließlich den Äußeren Wehren, wo die Umgebungswärme für Besucher von außerhalb lediglich unangenehm warm ist.
Klima
Immerwährend heiß, wobei die Bodentemperaturen von den Magmakern-Reaktoren unter jedem größeren Distrikt aufrechterhalten werden. Der Schmiedekern erzeugt sein eigenes Wetter: thermische Aufwinde aus den Ofendistrikten bilden örtliche Aschewolken, die während der Hauptschmiedestunden die oberen Wehren der Stadt beschatten und so das Paradox kühlen Schattens unmittelbar über dem heißesten Arbeitsdistrikt des Reiches erschaffen.
Sehenswürdigkeiten
- 📍 Die Konklavehalle der Splittergilden (halbjährlicher Versammlungsort für alle Gildenmeister des Reiches)
- 📍 Die Runischen Schmiedegitter (gewaltige Ofenkomplexe, in denen die Temperatur durch eingelassene Runen auf Bruchteile eines Grades geregelt wird)
- 📍 Die Ember-Straße (die Hauptmarktallee, gepflastert mit hitzebeständigem Basalt, in den Leitrunen eingelegt sind, die nach Sonnenuntergang orange glühen)
- 📍 Das Krakos-Atelier (die Werkstatt von Krakos dem Schmied, dem gefeiertsten Runenschmied Aurixias)
- 📍 Der Annex des Drakonier-Senats (die Nebenkammer des Senats, genutzt, wenn die volle Zusammenkunft in der Zitadelle nicht durchführbar ist)
Geschichte
Ember-Throne wuchs über Jahrtausende organisch rund um den Fuß der Zitadelle, begann als Lager für sterbliche drakonische Diener des Ältesten-Drachenrats und dehnte sich aus, als der industrielle Bedarf des Reiches geschickte Handwerker aus ganz Landorya anzog. Die Splittergilden wurden hier während des Wiederaufbaus nach den Dunklen Zeiten förmlich gegründet, als die strengen thermischen Grenzen des Balance-Kodex eine neue Generation von Präzisionshandwerkern erforderten, um die ungeregelten Schmiedemeister der früheren Ära abzulösen. Die Stadt wurde in ihrer Geschichte zweimal geplündert — einmal während der Rebellion von Malachar dem Bronzenen Tyrannen und einmal während eines Aufstands drakorischer Rebellenclans — und beide Male innerhalb eines Jahrhunderts in noch größerem Maßstab wiederaufgebaut.
Legende & Überlieferung
Die Gildenmeister von Ember-Throne erzählen eine Gründungslegende, wonach die Stadt selbst niemals geplant war: Als der erste Drache die Basalt-Triade am Eingang der Zitadelle legte, formte die durch die Zeremonie freigesetzte vulkanische Hitze einen vollkommenen Kreis erkalteter Lava am Fuße des Hanges, einen natürlichen Boden von sechzig Schritt Durchmesser. Die Urzeitlichen Drei, so besagt die Legende, blickten auf diesen Boden herab und sprachen die erste Weisung aurixischer Herrschaft: 'Mögen jene, die dem Feuer dienen, dort wohnen, wo das Feuer sie warm hält.' Die Stadt, die aus jenem Kreis erwuchs, hatte niemals eine förmliche Gründungserklärung — sie sammelte sich einfach an, von Hitze und Bestimmung angezogen, bis sie die größte Siedlung des Reiches war.
Leben & Kultur
Das tägliche Leben in Ember-Throne ist um den Schmiedeschicht-Zyklus organisiert: drei achtstündige Perioden, abgestimmt auf die Spitzen der Magmakern-Energieabgabe, wobei der Rhythmus der gesamten Stadt eher auf die Öfen als auf die Sonne geeicht ist. Gildenlehrlinge beginnen ihre Runenprüfung vor der ersten Schichtglocke; erfahrene Handwerker arbeiten die heißeste Mittelschicht, wenn die Leistung der Runischen Schmiedegitter am höchsten ist; die Märkte und Schänken der Äußeren Wehren füllen sich während der kühlenden dritten Schicht, wenn die Arbeiter aus den Schmiededistrikten hervortreten. Drachen, die die Stadt besuchen, bewegen sich mit sorgfältiger Zurückhaltung durch sie hindurch, ihre Flügelspannweiten von der Architektur der Stadt eingeschränkt, ihre Atemwaffe durch eine geltende Verordnung des Balance-Kodex innerhalb der Stadtgrenzen gänzlich unterdrückt.