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Das Flammenkamm-Hochland

Das Flammenkamm-Hochland is a region in Landorya. Das hochgelegene Flammenkamm-Hochland ist das windgepeitschte Dach des Reiches, ein Reich knisternder Stürme und scharfer vulkanischer Grate, das rastlos von den Sturmwyrmen des i… Geography: Eine Reihe erhöhter vulkanischer Grate und sturmzerrissener Plateaus in extremer Höhe, ihre Kämme immerwährend von Sturmwolken verhüllt, di… Climate: Brutal und ungestüm, mit nahezu ständigen Gewittern, Sturmwinden und scharfen Temperaturschwankungen zwischen Tag und N…

Das Flammenkamm-Hochland Panorama
Das Flammenkamm-Hochland Straßenansicht
Das Flammenkamm-Hochland bei Nacht

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Über

Das Flammenkamm-Hochland is a region in Landorya. Das hochgelegene Flammenkamm-Hochland ist das windgepeitschte Dach des Reiches, ein Reich knisternder Stürme und scharfer vulkanischer Grate, das rastlos von den Sturmwyrmen des i… Geography: Eine Reihe erhöhter vulkanischer Grate und sturmzerrissener Plateaus in extremer Höhe, ihre Kämme immerwährend von Sturmwolken verhüllt, di… Climate: Brutal und ungestüm, mit nahezu ständigen Gewittern, Sturmwinden und scharfen Temperaturschwankungen zwischen Tag und N…

Geografie

Eine Reihe erhöhter vulkanischer Grate und sturmzerrissener Plateaus in extremer Höhe, ihre Kämme immerwährend von Sturmwolken verhüllt, die von nistenden Sturmwyrmen erzeugt werden. Das Gelände ist scharfkantiger Basalt und frostgesprungener Obsidian, feindlich gegenüber allem außer drakonischem Leben.

Klima

Brutal und ungestüm, mit nahezu ständigen Gewittern, Sturmwinden und scharfen Temperaturschwankungen zwischen Tag und Nacht. Blitzeinschläge sind häufig, verstärkt durch die elektrische Entladung der Sturmwyrme, die die Gipfel bewohnen.

Sehenswürdigkeiten

  • 📍 Nistgipfel der Sturmwyrme
  • 📍 Imperiale Luftwachtürme
  • 📍 Ätherstrom-Korridore der Ätherdrachen
  • 📍 Signalfeuer des Flammenkamms

Geschichte

Das Flammenkamm-Hochland wurde in den frühen Jahrhunderten des Reiches zur imperialen Verteidigungszone erklärt, als der Hohe Ältesten-Rat erkannte, dass die Beherrschung der Höhe die Beherrschung des Himmels bedeutete. Sturmwyrmen wurden hier förmlich Patrouillenrouten zugewiesen, was das Hochland zur ersten Verteidigungslinie gegen Invasionen aus der Luft machte. Auch die seltenen Ätherdrachen nutzen das Hochland als Ausgangspunkt für ihren Aufstieg in die oberen Ätherströmungen, und es heißt, dass die begabtesten Drakenreiter erstmals an Hochlandvorposten mit ihren Partnern verbunden wurden. Das Hochland bildet eine natürliche Grenze, die es mit den Territorien anderer Alter Völker teilt, was es zu einem beständigen Punkt diplomatischer Spannung macht.

Legende & Überlieferung

Unter den Hochlandpatrouillen wird geflüstert, dass während der Gründung der imperialen Verteidigungszone eine Sturmwyrm von unmöglicher Größe, in bruchstückhaften Aufzeichnungen allein als "die Erste Bö" genannt, einen einzigen ungebrochenen Umlauf des gesamten Flammenkamm-Grats flog und dann in den oberen Äther verschwand, um nie wiederzukehren. Manche drakonischen Gelehrten glauben, die Erste Bö sei nicht gestorben, sondern über den sterblichen Himmel hinaus aufgestiegen, und die immerwährenden Sturmwolken, die das Hochland krönen, seien der verweilende Atem ihres Fluges. Die Kommandanten der Hochlandvorposten sollen an jeder Station einen Sitz aus nacktem Obsidian unbesetzt lassen, eine Geste der Einladung, sollte die Erste Bö je wieder herabsteigen. Jüngere Sturmwyrme, die die Patrouillenrouten des Nachts fliegen, berichten bisweilen, einen mitschwingenden Flügelschlag weit über den Wolken zu hören, in einer Tonlage, zu tief für jedes lebende Geschöpf, das sie kennen.

Leben & Kultur

Das Leben im Flammenkamm-Hochland wird vom unerbittlichen Rhythmus der Patrouille bestimmt. Sturmwyrme rotieren ihre Umläufe nach strengen imperialen Zeitplänen und reiten thermische Säulen, die von vulkanischen Schloten aufsteigen, um ihre Kraft gegen die zermürbenden Höhenwinde zu schonen. Die Besatzungen der Hochlandvorposten, eine schlanke Mischung aus erfahrenen Wyrmen und Drakenreiter-Anwärtern, verbringen ihre dienstfreien Stunden in niedrigen Steinunterständen, die in die Basaltgrate gehauen sind, wo Wärme allein von ausströmenden Magmakanälen unter dem Fels kommt. Bindungszeremonien zwischen Ätherdrachen und ihren erwählten Reitern werden im Morgengrauen auf dem höchsten erreichbaren Kamm vollzogen, wobei der Drache mit dem ersten Licht in die oberen Ätherströmungen aufbricht, während der Reiter sich zum ersten Mal an das Geschirr klammert — ein Ritus, zu gleichen Teilen militärische Bestallung und spirituelle Prüfung. Die diplomatischen Spannungen mit benachbarten Alten Völkern führen dazu, dass Grenzmarkierungs-Patrouillen entlang der geteilten Grenzen wie förmliche Militärmanöver behandelt werden, jede Wyrm in voller imperialer Livree, jeder Überflug protokolliert und vor Einbruch der Nacht dem Hohen Ältesten-Rat gemeldet.

Bedeutende Gestalten

Weitere Orte

Siehe auch