Infernozinne
Infernozinne is a stadt in Landorya. Die Infernozinne erhebt sich aus der Caldera eines aktiven Supervulkans in der Pyroklastischen Weite, eine titanische Säule aus verschmolzenem Basalt und Obsidian, gekrönt von ein… Geography: Die Zinne nimmt das genaue Zentrum der Vulkancaldera ein; ihr Sockel ist durch einen Ring aus verdichtetem Obsidian, den Pyrakos schuf, geg… Climate: Die Pyroklastische Weite ist eine Zone extremer Hitze, beständigen Aschefalls und unvorhersehbarer Eruptionsstöße aus N…
Ortsinfo
- Typ
- Stadt
Über
Infernozinne is a stadt in Landorya. Die Infernozinne erhebt sich aus der Caldera eines aktiven Supervulkans in der Pyroklastischen Weite, eine titanische Säule aus verschmolzenem Basalt und Obsidian, gekrönt von ein… Geography: Die Zinne nimmt das genaue Zentrum der Vulkancaldera ein; ihr Sockel ist durch einen Ring aus verdichtetem Obsidian, den Pyrakos schuf, geg… Climate: Die Pyroklastische Weite ist eine Zone extremer Hitze, beständigen Aschefalls und unvorhersehbarer Eruptionsstöße aus N…
Geografie
Die Zinne nimmt das genaue Zentrum der Vulkancaldera ein; ihr Sockel ist durch einen Ring aus verdichtetem Obsidian, den Pyrakos schuf, gegen die Lavaströme abgedichtet. Die umgebende Pyroklastische Weite erstreckt sich über Hunderte Kilometer aus Ascheebenen, Lavaröhrennetzen und Nebenschloten. Das Schmiedeviertel liegt in den unteren Rängen der Zinne, wo Magmakanäle unmittelbar in die Gießereikammern speisen. Die oberen Ränge beherbergen die Verwaltungshallen, die Audienzkammer des Primarchen und die Sternwarte der Kroncaldera.
Klima
Die Pyroklastische Weite ist eine Zone extremer Hitze, beständigen Aschefalls und unvorhersehbarer Eruptionsstöße aus Nebenschloten. Die Zinne selbst wird durch Ingenieurskunst des Feuerelements klimageregelt: kühlende Kristallgefüge ziehen überschüssige Hitze aus den bewohnbaren Kammern und leiten sie in die Schmieden darunter. Aschestürme fegen wöchentlich über die Weite, und sterbliche Besucher müssen sowohl Bänder der Elementaren Abstimmung als auch Aschefiltermasken tragen, um längere Aufenthalte zu überstehen.
Sehenswürdigkeiten
- 📍 Die Kroncaldera — Dach-Sternwarte und Thronkammer des Feuer-Primarchen, umringt von geschmolzenen Geysiren
- 📍 Die Großen Schmieden des Pyrakos — sagenhaftes Gießereiviertel, in dem Flammenschmiede Artefakte und Waffen fertigen
- 📍 Das Aschefall-Mahnmal — gehauenes Basaltdenkmal zum Gedenken an die Verluste des Feuerreichs im Aschefall-Krieg
- 📍 Der Lavakanal-Markt — Handelsviertel, in dem Resonanzkredite gegen geschmiedete Waren getauscht werden
- 📍 Das Flammenzungen-Gewölbe — gesicherte Kammer, welche die von Pyrakos selbst geschmiedete Klinge birgt
Geschichte
Pyrakos wählte den Supervulkan zu seinem Sitz, weil er glaubte, eine im Feuer geschmiedete Zivilisation müsse in ihm leben. Er verbrachte die ersten drei Jahrhunderte des Bestehens des Feuerreichs in fortwährender Zwiesprache mit dem Vulkan, erlernte dessen Rhythmen und erwarb, was Feuerelementarwesen das Recht der Tiefen Flamme nennen. Der Aschefall-Krieg, vor etwa viertausendzweihundert Jahren gegen das Luftreich geführt, sah die Zinne von sturmgewaltigen Winden belagert, die ihre äußere Verkleidung abschälten; die wiederaufgebauten Abschnitte sind an ihrer polierten Obsidianhaut sichtbar neuer. Nach dem Pakt der Fünf Winde wurde die Infernozinne zu einer verpflichtenden Station des diplomatischen Kreislaufs, und die Großen Schmieden der Zinne begannen, Artefakte für alle fünf Reiche unter sorgfältig ausgehandelten Lizenzvereinbarungen zu fertigen.
Legende & Überlieferung
Es heißt, in der Nacht, in der Pyrakos die Kroncaldera vollendete, habe der Vulkan ihm zum ersten Mal geantwortet und einen Ton gebrüllt, so tief, dass er in den Ley-Linien aller fünf Reiche zugleich verzeichnet wurde. Der Rat des Zusammenflusses behandelte ihn als Gründungsereignis der Rechtmäßigkeit des Feuerreichs. Feuerelementarwesen halten noch immer eine jährliche Zeremonie namens Das Tiefe Brüllen am Rand der Caldera ab, bei der sie Resonanztrommeln im Takt des seismischen Pulses des Vulkans schlagen, um jenes erste Gespräch zu ehren.
Leben & Kultur
Die Infernozinne schläft niemals, denn die Schmieden dürfen nicht erkalten. Flammenschmiede arbeiten in wechselnden Schichten, geordnet von der Schmiedemeistergilde; ihre Glutführer und Flammenfalter erhellen sichere Pfade durch die magmanahen Kammern. Die Marktränge werden von Laternen mit eingefangenem Flammenkristall erleuchtet, und Händler verkaufen zu jeder Stunde veredelte Metalle, geschmiedete Bauteile und elementare Feuerkerne. Kinder von Feuerelementarwesen erlernen Hitzebeständigkeit und grundlegendes Schmieden als Grundbildung, ehe sie sich abstrakteren Studien widmen. Die Gleichgewichtsgarde unterhält hier angesichts der Geschichte der Zinne mit Auseinandersetzungen zwischen den Reichen eine verstärkte Garnison.