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Die Ödlande

Die Ödlande is a region in Landorya. Die Ödlande sind die trostlose Weite jenseits der Grenzen aller anerkannten Ork-Clangebiete, eine gesetzlose und unerbittliche Wildnis, die als endgültiges Ziel für jene dient, di… Geography: Die Ödlande liegen an den äußersten Rändern der Eisenader-Kette und darüber hinaus, wo das schützende Bergterrain kargen, ressourcenausgehu… Climate: Die Ödlande sind der vollen Wut des kontinentalen Wetters ohne Bergschutz ausgesetzt — bitterkalt im Winter, ausgedörrt…

Die Ödlande Panorama
Die Ödlande Straßenansicht
Die Ödlande bei Nacht

Ortsinfo

Typ
Region

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Die Ödlande is a region in Landorya. Die Ödlande sind die trostlose Weite jenseits der Grenzen aller anerkannten Ork-Clangebiete, eine gesetzlose und unerbittliche Wildnis, die als endgültiges Ziel für jene dient, di… Geography: Die Ödlande liegen an den äußersten Rändern der Eisenader-Kette und darüber hinaus, wo das schützende Bergterrain kargen, ressourcenausgehu… Climate: Die Ödlande sind der vollen Wut des kontinentalen Wetters ohne Bergschutz ausgesetzt — bitterkalt im Winter, ausgedörrt…

Geografie

Die Ödlande liegen an den äußersten Rändern der Eisenader-Kette und darüber hinaus, wo das schützende Bergterrain kargen, ressourcenausgehungerten Flachländern und vergifteten Buschländern weicht. Kein Sektorwächter beansprucht sie, keine Schmiede brennt in ihnen, und kein Steingericht hat Gerichtsbarkeit über sie.

Klima

Die Ödlande sind der vollen Wut des kontinentalen Wetters ohne Bergschutz ausgesetzt — bitterkalt im Winter, ausgedörrt und windgepeitscht im Sommer und das ganze Jahr über anfällig für heftige Stürme. Das Fehlen geothermaler Wärme macht das Überleben ohne Clanunterstützung außerordentlich schwer.

Sehenswürdigkeiten

  • 📍 Verbannungs-Grenzmarksteine am Rand der Clangebiete
  • 📍 Ruinen von Lagern, errichtet von früheren Verbannten
  • 📍 Umstrittene Grenzländer mit menschlichen Grenzsiedlungen

Geschichte

Die Ödlande haben seit der frühesten Kodifizierung des Kodex des Eisernen Herzens als die höchste gerichtliche Sanktion der Orkischen Zivilisation gedient; die Verbannung hierher ist die vorgeschriebene Strafe für Eidbrecher, deren gebrochene Blut-Eide als geistiges wie auch rechtliches Verbrechen gelten. Die Grenze zwischen den Ödlanden und den menschlichen Grenzgebieten ist eine Quelle der Spannung gewesen, da verbannte Orks bisweilen überleben, indem sie plündern oder sich in menschliche Siedlungen eingliedern, was diplomatische Komplikationen für die Gesandten der Eisernen Zunge schafft. Manche Ork-Älteste glauben, die Ödlande seien einst fruchtbares Land gewesen, und dass ihre Wiederherstellung eine langfristige Verpflichtung unter dem Grundsatz des Kodex sei, dass Stärke dem Land etwas zurückgeben muss.

Legende & Überlieferung

Unter älteren Orks wird geflüstert, dass die Ödlande nicht immer karg waren — dass in einem Zeitalter, bevor der erste Blut-Eid je gebrochen wurde, das Land jenseits der Eisenader-Kette üppig war und von Leben dröhnte, verflucht zu verdorren erst, als der erste große Eidbrecher hinausgeworfen wurde und sein befleckter Blut den Boden durchtränkte. Manche sagen, dass in mondlosen Nächten die Gestalten jener verlorenen Welt an den Rändern des Blicks flackern: grüne Hügel, fließendes Wasser, der Geist dessen, was verwirkt wurde. Das erschütterndste Gerücht besagt, dass die Ödlande gar nicht leer sind — dass die verbannten Toten in den tiefen Flachländern etwas geformt haben, ein hohles Spiegelbild eines Clans ohne Namen oder Gesetz. Ork-Kindern wird erzählt, dass, sprechen sie einen Eid, den sie nicht zu halten gedenken, der Wind aus den Ödlanden ihre Worte forttragen und das Land sich der Schuld erinnern wird.

Leben & Kultur

Für jene, die zu den Ödlanden verdammt sind, ist das Überleben ein täglicher Krieg, geführt ohne das Gerüst von Clan, Schmiede oder Ahnenritus; kein Steingericht schlichtet Streitigkeiten, kein Schmiedefeuer markiert den Wechsel der Jahreszeiten, und kein Tätowierer verzeichnet Taten auf der Haut. Die Verbannten durchsuchen die vergifteten Buschländer nach Wurzeln und brackigem Wasser, fertigen rohe Waffen aus zerschmettertem Fels und schlafen in flachen Mulden, aus dem harten Boden gehauen, den bitteren Winden ausgesetzt, die von der Eisenader-Kette herabrollen. Manche Verbannte schließen sich zu losen, verzweifelten Bündnissen zusammen, verbunden nicht durch Blut-Eid, den zu schwören sie nicht länger für würdig erachtet werden, sondern durch bloße Notwendigkeit, ihre Hierarchien allein durch Gewalt entschieden. An den westlichen Rändern, wo die Ödlande in menschliche Grenzgebiete übergehen, nimmt eine grimmige und unerlaubte Wirtschaft Gestalt an: Verbannte Orks tauschen Arbeit, erbeutete Güter oder Klingen zur Miete mit menschlichen Siedlungen — eine langsame Eingliederung, die die Gesandten der Eisernen Zunge als offene Wunde am Orkischen diplomatischen Ansehen betrachten.

Bedeutende Gestalten

Weitere Orte

Siehe auch