ED

EMBER DIE WAISE

Dragons

Keiner (Waise)

EMBER DIE WAISE serves as Keiner (Waise) within Dragons. EMBER DIE WAISE is identified as Dragon (Fire Wyrm). Primary residence: Das Cinder Home, ein Waisenhaus für Drachenkinder. Commonly described traits include Wesenszüge: Widerstandsfähig und entschlossen, für ihr Alter überraschend reif, zutiefst einsam, verzweifelt auf der Suche nach einer Familie, Eigenheiten: Klammert sich an ihre Pflegerinnen, fragt unablässig nach ihren Eltern, versucht hilfreich zu sein, and Stimme: Hoch und unsicher, mit dem Zittern von jemandem, der zu viel verloren hat.

Dragon (Fire Wyrm) Alter: 23 Female

"Ich erinnere mich nicht an meine Eltern. Aber ich erinnere mich, geliebt worden zu sein. Ich will das wieder spüren.""

Geschichte

EMBER THE ORPHAN

In den Stunden vor Morgengrauen stand EMBER THE ORPHAN, None (orphan), ein Kind von Dragons, getragen von Schicksal und Geheimnis.

EMBER war nicht wie die anderen. Nicht besser, nicht schlechter - nur anders. Eine Melodie in einer anderen Tonart. Ein Farbton, den nur wenige sehen konnten.

Das Leben hatte EMBER geformt, wie es alle formt - durch Freude und Schmerz, durch Hoffnung und Verzweiflung, durch die tausend kleinen Momente, die ein Leben ausmachen.

Aber da war etwas in EMBER. Etwas, das sich weigerte, sich fügen zu wollen. Eine Stimme, die flüsterte, wenn alle anderen schwiegen. Ein Licht, das brannte, wenn die Welt dunkel wurde.

Ember has discovered that her parents’ death was not an accident, it was murder, and she knows who was responsible. She is planning revenge when she is old enough.. Das war die Last, die EMBER trug. Nicht schwer genug, um zu brechen. Aber schwer genug, um zu spüren. Immer da. Immer gegenwärtig.

Die anderen in Dragons sahen es manchmal. In den Augen, die zu weit blickten. In den Händen, die zitterten. In der Stille zwischen den Worten.

Aber sie fragten nicht. Denn so war die Art ihrer Welt. Jeder trug seine Last. Jeder seine Geheimnisse. Jeder seine ungeschriebene Geschichte.

Und EMBER? EMBER ging weiter. Tag für Tag. Durch die Labyrinthe von Dragons, durch die verschlungenen Pfade von Macht und Pflicht und Überleben.

Wartend. Hoffend. Träumend von dem Tag, an dem das Geheimnis gelüftet würde - oder für immer begraben bleiben würde.

Ende

Beziehungsnetz

Die direkten Verbindungen von EMBER DIE WAISE – fahre über die Knoten, ziehe sie und klicke, um Figuren zu öffnen.

Identität

Wohnort
Das Cinder Home, ein Waisenhaus für Drachenkinder
Zivilisation
Dragons

Erscheinungsbild

Körperlich: Embers Schuppen haben das leuchtende Orange junger Flammen, noch nicht in ihre erwachsene Farbe gereift. Sie ist klein, 25 Fuß, und ihre Schwingen entwickeln sich noch. Ihre Augen haben das neugierige Gold der Jugend.

Kleidung: Sie trägt einfache Kleidung, die das Waisenhaus stellt.

Besondere Merkmale: Eine Brandnarbe an ihrer Schulter vom Feuer, das ihre Eltern tötete.

Beziehungen

  • Family - All dead
  • Allies - The orphanage staff, other orphans, a Drakonian volunteer
  • Rivals - Older orphans who bully her

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Widerstandsfähig und entschlossen, für ihr Alter überraschend reif, zutiefst einsam, verzweifelt auf der Suche nach einer Familie
  • Eigenheiten: Klammert sich an ihre Pflegerinnen, fragt unablässig nach ihren Eltern, versucht hilfreich zu sein
  • Stimme: Hoch und unsicher, mit dem Zittern von jemandem, der zu viel verloren hat

Vorgeschichte

Embers Eltern wurden in einem Territorialstreit getötet, als sie noch sehr jung war. Sie hat ihr Leben im Cinder Home verbracht, in Erwartung einer Adoption, die niemals kommt - die meisten Drachen ziehen es vor, ihren eigenen Nachwuchs großzuziehen. Sie träumt von dem Tag, an dem sie alt genug sein wird, um fortzugehen und ihren eigenen Platz in der Welt zu finden.

Alltag

Ember nimmt an Unterricht in grundlegenden Drachenfertigkeiten teil, hilft bei den jüngeren Waisen, träumt von ihrer Zukunft und wartet auf eine Familie, die vielleicht nie kommt.

Geheimnis

Ember hat entdeckt, dass der Tod ihrer Eltern kein Unfall war - es war Mord, und sie weiß, wer dafür verantwortlich ist. Sie plant Rache, sobald sie alt genug ist.

Story-Aufhänger

  • 1 Ember braucht Hilfe bei der Untersuchung des Todes ihrer Eltern
  • 2 Sie ist fortgelaufen, um Rache zu nehmen; die Gruppe muss sie finden, ehe sie zu Schaden kommt

Erzählerischer Wert

Ember bietet Aufträge rund um das Waisenschicksal, Gelegenheiten für Adoptionshandlungen, und ihr Racheplan schafft Möglichkeiten für Gerechtigkeit und Erlösung.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

Erschaffe Namen wie EMBER DIE WAISE – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.

Verwandte Charaktere

Siehe auch