TD

THORVIN DER TRUNKENE

Dragons

Tavernenwirt und Braumeister

THORVIN DER TRUNKENE serves as Tavernenwirt und Braumeister within Dragons. THORVIN DER TRUNKENE is identified as Dragon (Fire Wyrm). Primary residence: The Wyrm's Tankard, eine fahrende Taverne, die zwischen Siedlungen reist. Commonly described traits include Wesenszüge: Fröhlich und einladend, überraschend weise, wenn nüchtern, selbstironisch, von vergangenen Fehlschlägen heimgesucht, Eigenheiten: Schluckauft Feuer, wenn er betrunken ist, erzählt lange, weitschweifige Geschichten ohne Pointe, wird wehmütig über seine "glorreichen Tage", and Stimme: Laut und ungestüm, leicht lallend selbst wenn nüchtern.

Dragon (Fire Wyrm) Alter: 567 Male

"Trinken ertränkt deine Sorgen nicht, Freund. Es bringt ihnen nur das Schwimmen bei. Aber manchmal reicht das.""

Geschichte

THORVIN THE DRUNKEN

Wo das Licht nicht reicht stand THORVIN THE DRUNKEN, Tavern Owner and Brewmaster, ein Kind von Dragons, getragen von Schicksal und Geheimnis.

THORVIN war nicht wie die anderen. Nicht besser, nicht schlechter - nur anders. Eine Melodie in einer anderen Tonart. Ein Farbton, den nur wenige sehen konnten.

Das Leben hatte THORVIN geformt, wie es alle formt - durch Freude und Schmerz, durch Hoffnung und Verzweiflung, durch die tausend kleinen Momente, die ein Leben ausmachen.

Aber da war etwas in THORVIN. Etwas, das sich weigerte, sich fügen zu wollen. Eine Stimme, die flüsterte, wenn alle anderen schwiegen. Ein Licht, das brannte, wenn die Welt dunkel wurde.

Thorvin didn’t fail to prevent the battle, he caused it. A careless comment he made while drunk sparked the conflict that haunts him. He has never told anyone, and the guilt is slowly killing him.. Das war die Last, die THORVIN trug. Nicht schwer genug, um zu brechen. Aber schwer genug, um zu spüren. Immer da. Immer gegenwärtig.

Die anderen in Dragons sahen es manchmal. In den Augen, die zu weit blickten. In den Händen, die zitterten. In der Stille zwischen den Worten.

Aber sie fragten nicht. Denn so war die Art ihrer Welt. Jeder trug seine Last. Jeder seine Geheimnisse. Jeder seine ungeschriebene Geschichte.

Und THORVIN? THORVIN ging weiter. Tag für Tag. Durch die Labyrinthe von Dragons, durch die verschlungenen Pfade von Macht und Pflicht und Überleben.

Wartend. Hoffend. Träumend von dem Tag, an dem das Geheimnis gelüftet würde - oder für immer begraben bleiben würde.

Ende

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
The Wyrm's Tankard, eine fahrende Taverne, die zwischen Siedlungen reist
Zivilisation
Dragons

Erscheinungsbild

Körperlich: Thorvins einst prächtige rote Schuppen sind nun stumpf und fleckig, sein Bauch aufgebläht von Jahrhunderten des Übermaßes. Er ist klein für sein Alter, nur 70 Fuß, und hat sich sichtlich gehenlassen. Seine Augen sind blutunterlaufen und wässrig, doch in ihnen glimmt noch ein Funke uralter Klugheit.

Kleidung: Er trägt eine gewaltige Schürze aus den Segeln zerschellter Schiffe, befleckt mit jeder erdenklichen Art von Alkohol. Um seinen Hals hängt eine Sammlung von Humpen aus jeder Zivilisation.

Besondere Merkmale: Sein linkes Horn ist zur Hälfte abgebrochen, ein Andenken an eine Wirtshausschlägerei mit einem Riesen.

Beziehungen

  • Family - Hasn't spoken to his clutch in centuries; claims they're all "stuck-up snobs"
  • Allies - His regular customers (a surprisingly diverse group), a network of informants who trade information for drinks
  • Rivals - The Sober Knights, a temperance movement that keeps trying to shut him down

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Fröhlich und einladend, überraschend weise, wenn nüchtern, selbstironisch, von vergangenen Fehlschlägen heimgesucht
  • Eigenheiten: Schluckauft Feuer, wenn er betrunken ist, erzählt lange, weitschweifige Geschichten ohne Pointe, wird wehmütig über seine "glorreichen Tage"
  • Stimme: Laut und ungestüm, leicht lallend selbst wenn nüchtern

Vorgeschichte

Thorvin war einst ein angesehener Krieger und Berater eines großen Wyrms, doch nachdem er es versäumt hatte, eine schreckliche Schlacht zu verhindern, die Tausende tötete, zog er sich in den Alkohol zurück. Schließlich machte er seine Selbstzerstörung zu einem Geschäft und eröffnete eine Taverne, in der alle Völker willkommen sind und niemand nach der Vergangenheit fragt. Er behauptet, glücklich zu sein, doch die Behauptung klingt hohl.

Alltag

Thorvin braut seine berühmten (und berüchtigten) Getränke, bedient Gäste aller Völker in seiner höhlenartigen Taverne, hört sich ihre Sorgen an und trinkt sich jede Nacht in den Schlaf. Er verlegt seine Wirtschaft von Zeit zu Zeit, um verschiedene Gemeinschaften zu bedienen.

Geheimnis

Thorvin hat es nicht versäumt, die Schlacht zu verhindern, er hat sie verursacht. Eine unbedachte Bemerkung, die er betrunken machte, entfachte den Konflikt, der ihn heimsucht. Er hat es nie jemandem erzählt, und die Schuld bringt ihn langsam um.

Story-Aufhänger

  • 1 Jemand nutzt Thorvins Taverne als Treffpunkt für eine Verschwörung; die Gruppe muss sich undercover als Gäste einschleusen, um zu ermitteln
  • 2 Thorvins Vergangenheit hat ihn eingeholt, und jemand, der in "seiner" Schlacht Familie verloren hat, hat ihn aufgespürt und sinnt auf Rache

Erzählerischer Wert

Thorvin bietet einen neutralen Treffpunkt, ein Informationsnetzwerk, und seine von Schuld geplagte Vergangenheit schafft Gelegenheiten für Erlösungs- oder Konfrontationshandlungen.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

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Verwandte Charaktere

Siehe auch