STEN BLACKPICK
DwarvesSchlosser und Fallenbauer
STEN BLACKPICK serves as Schlosser und Fallenbauer within Dwarves. STEN BLACKPICK is identified as Dwarf. Primary residence: Kragnir - Das Sicherheitsviertel. Commonly described traits include Wesenszüge: Argwöhnisch (mit Grund), wahrhaft begabt, überraschend gewissenhaft in seiner Arbeit, unbändig beschützend seiner Entwürfe, Eigenheiten: Nimmt Schlösser auf, um sie zu untersuchen, kennt stets die Ausgänge, prüft ständig die Sicherheit, and Stimme: Leise und genau, mit fachlicher Begeisterung für sein Handwerk.
"Ein Schloss ist ein Zwiegespräch zwischen dem Macher und dem Knacker. Ich bemühe mich, meinen Teil des Gesprächs sehr, sehr schwierig zu gestalten."
Geschichte
STEN BLACKPICK
In den Hallen der Erinnerung stand STEN BLACKPICK, Locksmith and Trap Designer, ein Kind von Dwarves, getragen von Schicksal und Geheimnis.
STEN war nicht wie die anderen. Nicht besser, nicht schlechter - nur anders. Eine Melodie in einer anderen Tonart. Ein Farbton, den nur wenige sehen konnten.
Das Leben hatte STEN geformt, wie es alle formt - durch Freude und Schmerz, durch Hoffnung und Verzweiflung, durch die tausend kleinen Momente, die ein Leben ausmachen.
Aber da war etwas in STEN. Etwas, das sich weigerte, sich fügen zu wollen. Eine Stimme, die flüsterte, wenn alle anderen schwiegen. Ein Licht, das brannte, wenn die Welt dunkel wurde.
He keeps a master key that opens every lock he’s ever made, hidden where even he has trouble finding it.. Das war die Last, die STEN trug. Nicht schwer genug, um zu brechen. Aber schwer genug, um zu spüren. Immer da. Immer gegenwärtig.
Die anderen in Dwarves sahen es manchmal. In den Augen, die zu weit blickten. In den Händen, die zitterten. In der Stille zwischen den Worten.
Aber sie fragten nicht. Denn so war die Art ihrer Welt. Jeder trug seine Last. Jeder seine Geheimnisse. Jeder seine ungeschriebene Geschichte.
Und STEN? STEN ging weiter. Tag für Tag. Durch die Labyrinthe von Dwarves, durch die verschlungenen Pfade von Macht und Pflicht und Überleben.
Wartend. Hoffend. Träumend von dem Tag, an dem das Geheimnis gelüftet würde - oder für immer begraben bleiben würde.
Ende
Beziehungsnetz
Die direkten Verbindungen von STEN BLACKPICK – fahre über die Knoten, ziehe sie und klicke, um Figuren zu öffnen.
Identität
Erscheinungsbild
Körperlich: Flinkfingrig, mit Augen, denen nichts entgeht. Seine Kleidung ist praktisch, doch gut gearbeitet.
Kleidung: Lederne Arbeitskleidung mit zahlreichen Taschen, das Werkzeug stets griffbereit, und ein Gürtel mit Dietrichen und Sonden.
Besondere Merkmale: Finger, die sich zu schnell für das Auge bewegen, Augen, die jedes Schloss im Vorbeigehen einschätzen, und ein Verstand, der in Mechanismen denkt.
Beziehungen
- Family - His wife (his business partner), his children (one locksmith, one guard)
- Allies - His legitimate clients, the Security Guild
- Rivals - Thieves who try to defeat his designs, locksmiths who copy his work
Persönlichkeit
- Wesenszüge: Argwöhnisch (mit Grund), wahrhaft begabt, überraschend gewissenhaft in seiner Arbeit, unbändig beschützend seiner Entwürfe
- Eigenheiten: Nimmt Schlösser auf, um sie zu untersuchen, kennt stets die Ausgänge, prüft ständig die Sicherheit
- Stimme: Leise und genau, mit fachlicher Begeisterung für sein Handwerk
Vorgeschichte
Sten Blackpick lernte Schlösser zu knacken, ehe er lernte, sie zu schmieden – eine Kindheit in Kragnirs Sicherheitsviertel, verbracht mit dem Beobachten von Schlossern durch halb geöffnete Werkstatttüren, verlieh ihm ein untrügliches Gespür für Mechanismus und Spannung. Er trat ungewöhnlich jung in die Lehre der Sicherheitsgilde und erreichte mit zweiundzwanzig den Rang des Gesellen, als er ein Dreifach-Zuhaltungsschloss entwarf, das jeden Prüfer verblüffte, den die Gilde dagegen antreten ließ. Seine Laufbahn verdüsterte sich mit vierzig, als eine von ihm für einen Kunden entworfene Falle einem Kind zum Verhängnis wurde, das in ein vermeintlich gesichertes Gewölbe geraten war. Sten wurde von Schuld freigesprochen, doch nicht von seinem Gewissen. Seit jenem Tag hält er mit jedem Kunden strenge Sittenverträge ein und lehnt Aufträge von jedem ab, dem er unterstellt, Unschuldigen schaden zu wollen. Den Hauptschlüssel, den er verborgen hält, ist teils Versicherung, teils Buße – eine Mahnung, dass jedes Schloss, das er baut, in den falschen Händen auch eine Gefahr ist.
Alltag
Entwirft am Morgen neue Schlösser und Fallen, berät sich am Nachmittag mit Kunden, prüft am Abend seine eigenen Entwürfe und verbringt die Nächte damit, sein Handwerk zu verbessern.
Geheimnis
Er verwahrt einen Hauptschlüssel, der jedes Schloss öffnet, das er je gefertigt hat, verborgen an einem Ort, den selbst er nur schwer wiederfindet.
Story-Aufhänger
- 1 Er braucht Hilfe, um einen neuen Fallenentwurf an einem gefährlichen Ort zu erproben
- 2 Jemand hat seinen Hauptschlüssel gestohlen, und er muss ihn zurückerlangen, ehe ein Unglück geschieht
Erzählerischer Wert
Quelle für Sicherheitswissen, Auftraggeber für sicherheitsbezogene Missionen, möglicher Verbündeter mit einzigartigen Fertigkeiten
Eigene Fantasy-Namen erzeugen
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