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THARGNAR IRONBEARD

Dwarves

Meisterbergmann

THARGNAR IRONBEARD serves as Meisterbergmann within Dwarves. THARGNAR IRONBEARD is identified as Dwarf. Primary residence: Kragnir - Der Untere Grabungsdistrikt. Commonly described traits include Wesenszüge: Starrköpfig, methodisch, unbändig beschützend seiner Mannschaft, überraschend philosophisch, Eigenheiten: Klopft dreimal mit seiner Spitzhacke, ehe er einen Stollen betritt, wittert stets die Luft nach Gas, summt uralte Bergmannsklagen bei der Arbeit, and Stimme: Kiesig und langsam, als würde jedes Wort aus dem Stein gemeißelt.

Dwarf Alter: 147 Male

"Der Stein erinnert sich, Junge. Jeden Schlag der Spitzhacke, jeden Schritt. Behandle ihn mit Achtung, und er schenkt dir seine Schätze. Behandle ihn schlecht, und er begräbt dich."

Geschichte

THARGNAR IRONBEARD

Wo das Licht nicht reicht stand THARGNAR IRONBEARD, Master Miner, ein Kind von Dwarves, getragen von Schicksal und Geheimnis.

THARGNAR war nicht wie die anderen. Nicht besser, nicht schlechter - nur anders. Eine Melodie in einer anderen Tonart. Ein Farbton, den nur wenige sehen konnten.

Das Leben hatte THARGNAR geformt, wie es alle formt - durch Freude und Schmerz, durch Hoffnung und Verzweiflung, durch die tausend kleinen Momente, die ein Leben ausmachen.

Aber da war etwas in THARGNAR. Etwas, das sich weigerte, sich fügen zu wollen. Eine Stimme, die flüsterte, wenn alle anderen schwiegen. Ein Licht, das brannte, wenn die Welt dunkel wurde.

  1. His daughter has gone missing on the surface and he needs someone to find her. Das war die Last, die THARGNAR trug. Nicht schwer genug, um zu brechen. Aber schwer genug, um zu spüren. Immer da. Immer gegenwärtig.

Die anderen in Dwarves sahen es manchmal. In den Augen, die zu weit blickten. In den Händen, die zitterten. In der Stille zwischen den Worten.

Aber sie fragten nicht. Denn so war die Art ihrer Welt. Jeder trug seine Last. Jeder seine Geheimnisse. Jeder seine ungeschriebene Geschichte.

Und THARGNAR? THARGNAR ging weiter. Tag für Tag. Durch die Labyrinthe von Dwarves, durch die verschlungenen Pfade von Macht und Pflicht und Überleben.

Wartend. Hoffend. Träumend von dem Tag, an dem das Geheimnis gelüftet würde - oder für immer begraben bleiben würde.

Ende

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Kragnir - Der Untere Grabungsdistrikt
Zivilisation
Dwarves

Erscheinungsbild

Körperlich: Breitschultrig, mit Armen wie Eisenträger; sein Bart ist grau durchzogen und dauerhaft mit Gesteinsstaub bedeckt. Seine Augen haben sich an die Dunkelheit angepasst und scheinen im Zwielicht beinahe zu leuchten.

Kleidung: Ein dickes ledernes Berggeschirr, mit Stahlplatten verstärkt, schwere Stiefel mit eisenbeschlagenen Kappen und ein abgetragener Helm, der sein Clanwappen trägt.

Besondere Merkmale: Drei fehlende Finger an der linken Hand (verloren bei einem Einsturz), eine gezackte Narbe quer über der Stirn und ein goldener Nasenring von seinem ersten großen Adernfund.

Beziehungen

  • Family - Estranged from his daughter who married a surface-dweller
  • Allies - His mining crew (treats them as family), the Kragnir Engineers Guild
  • Rivals - The Deep Delvers Consortium who use cheaper, dangerous methods

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Starrköpfig, methodisch, unbändig beschützend seiner Mannschaft, überraschend philosophisch
  • Eigenheiten: Klopft dreimal mit seiner Spitzhacke, ehe er einen Stollen betritt, wittert stets die Luft nach Gas, summt uralte Bergmannsklagen bei der Arbeit
  • Stimme: Kiesig und langsam, als würde jedes Wort aus dem Stein gemeißelt

Vorgeschichte

Thargnar hat 120 Jahre in der Tiefe verbracht, drei große Einstürze überlebt und zwei neue Edelsteinadern entdeckt. Er war der einzige Überlebende des Einsturzes im Purpurstollen, der seinen gesamten Clanzweig auslöschte, und blieb mit der Schuld des Überlebenden wie einer Besessenheit von Sicherheitsvorschriften zurück.

Alltag

Steht vor Morgengrauen auf, um die Ausrüstung zu prüfen, führt seine Mannschaft bei Tagesanbruch in die westlichen Schächte, hält zu Mittag für Ale und Steinbrot inne und arbeitet bis zum Abendhorn weiter. Die Abende verbringt er damit, junge Bergleute an der Akademie von Kragnir zu unterweisen.

Geheimnis

2. Seine Tochter ist an der Oberfläche verschwunden, und er braucht jemanden, der sie findet

Erzählerischer Wert

Auftraggeber für bergbaubezogene Abenteuer, Mentorengestalt, Quelle für Nachrichten über unterirdische Wege und Gefahren

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

Erschaffe Namen wie THARGNAR IRONBEARD – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.

Verwandte Charaktere

Siehe auch