YORIK STONEGUARD
DwarvesLeibwächter
YORIK STONEGUARD serves as Leibwächter within Dwarves. YORIK STONEGUARD is identified as Dwarf. Primary residence: Baragorn - Wechselnd (Angeheuerter Schutz). Commonly described traits include Wesenszüge: Professionell, wahrhaft seinen Klienten ergeben, überraschend feinsinnig im Umgang mit Menschen, unbändig treu, wenn er sich einmal verpflichtet hat, Eigenheiten: Stellt sich stets zwischen seinen Klienten und die Gefahr, schätzt jeden ein, der sich nähert, spricht von Schutz wie von einem Handwerk, and Stimme: Leise und endgültig, mit der Zuversicht dessen, der Menschen am Leben gehalten hat.
"Meine Aufgabe ist es nicht, Bedrohungen zu töten. Sie ist es, meinen Klienten am Leben zu halten. Wenn ich das ohne Gewalt schaffe, ist das für alle besser. Aber ich bin auf Gewalt vorbereitet, wenn es sein muss.""
Geschichte
YORIK STONEGUARD
In den Stunden vor Morgengrauen stand YORIK STONEGUARD, Bodyguard, ein Kind von Dwarves, getragen von Schicksal und Geheimnis.
YORIK war nicht wie die anderen. Nicht besser, nicht schlechter - nur anders. Eine Melodie in einer anderen Tonart. Ein Farbton, den nur wenige sehen konnten.
Das Leben hatte YORIK geformt, wie es alle formt - durch Freude und Schmerz, durch Hoffnung und Verzweiflung, durch die tausend kleinen Momente, die ein Leben ausmachen.
Aber da war etwas in YORIK. Etwas, das sich weigerte, sich fügen zu wollen. Eine Stimme, die flüsterte, wenn alle anderen schwiegen. Ein Licht, das brannte, wenn die Welt dunkel wurde.
ein Geheimnis, das niemand kennt. Das war die Last, die YORIK trug. Nicht schwer genug, um zu brechen. Aber schwer genug, um zu spüren. Immer da. Immer gegenwärtig.
Die anderen in Dwarves sahen es manchmal. In den Augen, die zu weit blickten. In den Händen, die zitterten. In der Stille zwischen den Worten.
Aber sie fragten nicht. Denn so war die Art ihrer Welt. Jeder trug seine Last. Jeder seine Geheimnisse. Jeder seine ungeschriebene Geschichte.
Und YORIK? YORIK ging weiter. Tag für Tag. Durch die Labyrinthe von Dwarves, durch die verschlungenen Pfade von Macht und Pflicht und Überleben.
Wartend. Hoffend. Träumend von dem Tag, an dem das Geheimnis gelüftet würde - oder für immer begraben bleiben würde.
Ende
Beziehungsnetz
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Identität
Erscheinungsbild
Körperlich: Kräftig gebaut, mit Narben von früherer Schutzarbeit und Augen, denen nichts entgeht. Seine Kleidung ist auf den Kampf ausgelegt.
Kleidung: Rüstung, die sich für Schutzarbeit eignet, Waffen stets in Reichweite und eine Haltung, die Bedrohungen entmutigt.
Besondere Merkmale: Augen, die Gefahren augenblicklich einschätzen, ein Körper, der so steht, dass er Gefahr abfangen kann, und eine Stimme, die Auseinandersetzungen beendet.
Beziehungen
- Family - None (his clients are his family while he's protecting them)
- Allies - Former clients who recommend him, the Bodyguard Guild
- Rivals - Those who've failed to get past him
Persönlichkeit
- Wesenszüge: Professionell, wahrhaft seinen Klienten ergeben, überraschend feinsinnig im Umgang mit Menschen, unbändig treu, wenn er sich einmal verpflichtet hat
- Eigenheiten: Stellt sich stets zwischen seinen Klienten und die Gefahr, schätzt jeden ein, der sich nähert, spricht von Schutz wie von einem Handwerk
- Stimme: Leise und endgültig, mit der Zuversicht dessen, der Menschen am Leben gehalten hat
Vorgeschichte
Yorik hat ein Jahrhundert lang Kaufleute, Adlige und einfaches Volk beschützt. Er hat Klingen aufgefangen, die seinen Klienten galten, und Geschosse, die ihn hätten töten sollen. Nie hat er einen Klienten verloren, der seinen Anweisungen folgte, und er ist sehr deutlich in seinen Anweisungen.
Alltag
Beschützt seinen jeweiligen Klienten unablässig, übt, wenn er nicht im Dienst ist, hält seine Ausrüstung instand und verbringt seine knappe freie Zeit in stiller Erholung.
Story-Aufhänger
- 1 Er braucht Hilfe, um seinen Zeugen vor immer verzweifelteren Verbrechern zu schützen
- 2 Er wurde verletzt, als er einen Klienten schützte, und braucht einen vorübergehenden Ersatz
Erzählerischer Wert
Spezialist für Schutz, Auftraggeber für Sicherheitsmissionen, möglicher Verbündeter mit Kampffertigkeiten
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