BRAMBLE COPPERWRIGHT
HalflingsMeistertüftler und Runeningenieur, Werkstatt Merryvale
BRAMBLE COPPERWRIGHT serves as Meistertüftler und Runeningenieur, Werkstatt Merryvale within Halflings. BRAMBLE COPPERWRIGHT is identified as Halfling. Primary residence: Merryvale. Known affiliation: Merryvale Guild of Craft and Rune. Commonly described traits include Behandelt jedes ungelöste Problem als persönliche Beleidigung, die er bei erster Gelegenheit zu beheben gedenkt; das gilt für technische Herausforderungen, gesellschaftliche Streitigkeiten und störrische Wasserräder mit gleicher Eindringlichkeit, Verständigt sich in einem präzisen Fachjargon, dem die meisten Menschen etwa drei Sätze lang folgen, ehe sie zu nicken beginnen — dessen ist er sich bewusst und hält von den meisten Erklärungen eine zweite, vereinfachte Fassung bereit, die er mit Geduld, aber einer gewissen Enttäuschung einsetzt, and Freigebig mit Wissen auf eine Weise, die mehrere jüngere Handwerker in engen Spezialgebieten geschickter gemacht hat als ihn selbst, ein Ergebnis, das er durch und durch befriedigend findet und das seine Gildenkollegen verwirrt, da er zugleich ausgesprochen wettbewerbsorientiert ist.
"Im zweiten Entwurf findest du heraus, was der erste eigentlich sagen wollte. Im dritten Entwurf findest du heraus, was du im zweiten übersehen hast. Es gibt keinen Entwurf, in dem du fertig bist."
Beziehungsnetz
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Identität
Erscheinungsbild
Körperlich: Breitschultrig mit dauerhaft gebeugter Haltung von Jahrzehnten über Werkbänken, was ihm eine Silhouette gibt, die kleiner wirkt als seine tatsächliche Größe. Sein kastanienbraunes Haar — trotz seiner Jahre noch weitgehend in der ursprünglichen Farbe, was er mit vollkommenem Ernst einer vorbeugenden Tinktur zuschreibt, die er selbst entwickelt hat — kräuselt sich in alle Richtungen und enthält häufig kleine Metallspäne, Holzfasern oder Bruchstücke getrockneter Runenfarbe. Seine grünen Augen fokussieren mit einer Eindringlichkeit, die ein Gespräch anfühlen lässt wie ein technisches Problem, das bewertet wird.
Kleidung: Über allem, stets, eine lederne Handwerkerschürze, sogar bei den Mahlzeiten. Die Schürze hat über zwei Jahrzehnte Gebrauch eine geologische Aufzeichnung seiner Projekte angesammelt, und er ersetzt sie erst, wenn ihre strukturelle Unversehrtheit versagt. Seine Taschen enthalten zu jeder Zeit eine Messschnur, zwei Sätze Runenstichel und mehrere Gegenstände, deren Zweck sich je nachdem verschiebt, welches Projekt gerade sein Hauptaugenmerk ist.
Besondere Merkmale: Drei Finger seiner linken Hand stehen in unüblichen Winkeln von verheilten Werkstattverletzungen ab, eine Tatsache, die seine Arbeit nie merklich verlangsamt hat und die er damit erklärt, dass Werkzeuggestaltung sich der Hand anpassen solle, wie sie ist, und nicht, wie Handbücher es annehmen.
Beziehungen
- Fennick Ashcroft - The Runic Scribe who corrected his glyph-source attribution in print and was right about it — their professional relationship began in mutual irritation and has evolved into something he would not call friendship if asked directly but that functions exactly like one
- The memory of his grandfather, the first Bramble - A standard he does not try to meet because he decided at twenty-five that trying to meet someone else's standard is a category error; the Runic Plow Revision was built to solve problems the original left unsolved, not to honor or surpass its creator
- A Dwarven engineer named Grent Ironvein - His most productive external collaboration — they have never met in person, having corresponded by post for thirty years, and their working dynamic is so refined that each can complete the other's problem formulations from a paragraph of context
Persönlichkeit
- Behandelt jedes ungelöste Problem als persönliche Beleidigung, die er bei erster Gelegenheit zu beheben gedenkt; das gilt für technische Herausforderungen, gesellschaftliche Streitigkeiten und störrische Wasserräder mit gleicher Eindringlichkeit
- Verständigt sich in einem präzisen Fachjargon, dem die meisten Menschen etwa drei Sätze lang folgen, ehe sie zu nicken beginnen — dessen ist er sich bewusst und hält von den meisten Erklärungen eine zweite, vereinfachte Fassung bereit, die er mit Geduld, aber einer gewissen Enttäuschung einsetzt
- Freigebig mit Wissen auf eine Weise, die mehrere jüngere Handwerker in engen Spezialgebieten geschickter gemacht hat als ihn selbst, ein Ergebnis, das er durch und durch befriedigend findet und das seine Gildenkollegen verwirrt, da er zugleich ausgesprochen wettbewerbsorientiert ist
Vorgeschichte
Bramble Copperwright ist der Enkel jenes Bramble des Tüftlers, der in der Überlieferung der Konföderation als Erfinder des Runenpflugs auftritt — eine Abstammung, aus der er in seiner Jugend kein Kapital schlug, weil ihm der Vergleich unangenehm war und mit der er seither seinen Frieden gemacht hat, indem er sie durch technisches Können statt durch den Namen übertraf. Er ging mit einundzwanzig bei der Gilde für Handwerk und Rune von Merryvale in die Lehre und hatte binnen acht Jahren den Runenstichelsatz der Gilde neu entworfen, die Wachstumsbeschleunigungs-Glyphenfolgen überarbeitet, die der ursprüngliche Runenpflug verwendete, und eine wasserradbetriebene Getreidemühle gebaut, die mit der doppelten Wirkkraft des Standardmodells arbeitete, indem er eine zweite Kammer mit biolumineszenten Pilzen einband, die den Nachtschichtbetrieb ermöglichte. Die Runenpflug-Überarbeitung, wie sie technisch bezeichnet wird, hat den durchschnittlichen Ernteertrag der Zentralebene in den fünfzehn Jahren seit ihrer Einführung um schätzungsweise zwölf Prozent gesteigert, was Bramble für ein befriedigendes erstes Ergebnis und einen Hinweis darauf hält, wie viel besser die zweite Ausführung sein sollte. An dieser zweiten Ausführung arbeitet er seit vier Jahren.
Alltag
Bramble trifft beim ersten Glockenschlag in der Werkstatt ein und geht nicht eher, als bis das Problem, mit dem er den Morgen begonnen hat, entweder gelöst oder mit den vorhandenen Mitteln nachweislich unlösbar ist, was bestimmt, ob er zufrieden schläft oder Notizen für den nächsten Tag hinterlässt. Er nimmt eine Mittagsmahlzeit an den Marktständen — er widmet dem Essen dieselbe Aufmerksamkeit als technischem Problem, die er allem widmet, und hat über die Beschaffenheit von gewürztem Pilzeintopf Ansichten, die ausführlicher sind als die Ansichten der meisten Menschen über ihren eigenen Beruf. Er lehrt drei Nachmittage die Woche an der Gilde und ist ein fordernder und wirksamer Ausbilder. Er steht in umfangreichem Schriftwechsel mit zwergischen Metallurgen und elfischen Kräuterkundigen, letztere vor allem über Willa Puddlejumps Kuriernetz, und verbringt seine Abende damit, den Schriftwechsel in einem Projekttagebuch aufzuarbeiten, das inzwischen elf Bände umfasst.
Geheimnis
Die zweite Ausführung der Runenpflug-Überarbeitung — jene, an der Bramble seit vier Jahren arbeitet — ist bereits fertiggestellt und erfolgreich erprobt. Er hat sie nicht angekündigt, weil seine Prüfergebnisse eine unerwartete Wirkung zweiter Ordnung enthüllten: Die verstärkten Wachstumsglyphen scheinen im großen Maßstab die Bodenerschöpfung in den tiefen Schichten unterhalb der Krume zu beschleunigen. Die Wirkung ist langsam — es dauerte Jahrzehnte, ehe sie sichtbar würde —, doch die langfristigen Folgen für die Fruchtbarkeit der Zentralebene sind ernst genug, dass er nicht weiß, ob die Verbesserung den Preis wert ist. Er hat es niemandem erzählt und die vier Jahre damit verbracht, das Erschöpfungsproblem zu lösen, ehe er die Überarbeitung freigibt. Er hat es nicht gelöst.
Story-Aufhänger
- 1 Bramble bittet Außenstehende, ein versiegeltes technisches Schriftstück zu Grent Ironvein in die Zwergenhallen zu bringen — ein Schriftstück, das er nicht zusammenfassen will, von dem er aber sagt, der zwergische Ingenieur werde wissen, was damit zu tun ist; das Schriftstück beschreibt die Wirkung der Bodenerschöpfung und enthält seine Frage, ob zwergische Techniken des unterirdischen Bodenlesens sie erkennen könnten, ehe sie sichtbar wird
- 2 Ein Gildenlehrling findet Brambles verstecktes Prüfergebnis-Logbuch und teilt, ohne dessen Bedeutung zu begreifen, eine Seite mit einem reisenden azarianischen Händler, der die Glyphenfolgen als ähnlich zu etwas erkennt, das die Agraringenieure des Kaiserreichs seit zwanzig Jahren zu entwickeln versuchen — und der Händler ist nicht länger in Merryvale
Erzählerischer Wert
Bramble ist die Vorderkante der halblingischen technologischen Entwicklung — eine Gestalt, deren Neuerungen die Ernährungssicherheit der Zivilisation greifbar verbessert haben und deren gegenwärtige Arbeit ein Geheimnis birgt, das sie über eine Generationenspanne untergraben könnte. Er verkörpert die Spannung zwischen Fortschritt und Vorsicht, die der Kodex der Sanften Magie regeln soll, und sein Dilemma schafft einen Handlungsstrang mit Einsätzen, die sich nicht dramatisch zeigen, aber verheerend wären, würde man sie nicht angehen.
Eigene Fantasy-Namen erzeugen
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