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CLOVIS MUDDLETON

Halflings

Miliz-Rekrut, erstes Jahr, Ausbildungszweig Steinwache

CLOVIS MUDDLETON serves as Miliz-Rekrut, erstes Jahr, Ausbildungszweig Steinwache within Halflings. CLOVIS MUDDLETON is identified as Halfling. Primary residence: Thistledown. Known affiliation: Militia of the Greenfields. Commonly described traits include Ernsthaft auf eine Weise, die noch nicht gelernt hat, sich zu schützen — er meint, was er sagt, vorbehaltlos und nimmt an, dass andere es ebenso tun, was echte warme Verbindungen und gelegentlich auch kostspielige Missverständnisse hervorbringt, Ausgezeichneter körperlicher Lerner, der praktische Technik aus Vorführung weit schneller behält als aus mündlicher Anweisung; er kann eine Erdwerktechnik der Steinwache einmal zusehen und sie hinlänglich nachvollziehen, während eine ausführliche mündliche Erklärung derselben Technik drei Wiederholungen braucht, and Beobachtet alles in seiner Umgebung mit der Eindringlichkeit von jemandem, der die Welt noch kartiert; das erzeugt sowohl eine ausgezeichnete Lageübersicht als auch die gesellschaftliche Angewohnheit des Starrens, die er abzustellen versucht, aber immer wieder vergisst.

Halfling Alter: 22 Male

"Ich habe immer wieder das Gefühl, ich müsste schon etwas wissen, das ich noch nicht herausgefunden habe."

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Thistledown
Zugehörigkeit
Militia of the Greenfields
Zivilisation
Halflings

Erscheinungsbild

Körperlich: Clovis ist das, was die Miliz einen Spätentwickler nennt — er wuchs in seinen letzten Jugendjahren rasch und hat mit seinem eigenen Körperbau noch nicht ganz aufgeschlossen, sodass er sich mit der leicht unsicheren Koordination von jemandem bewegt, der sich noch einpegelt. Sein braunes Haar hält er streng nach Miliz-Vorschrift, was er mit sichtbarer Mühe pflegt. Seine Hände sind für seine Statur groß und von der Feldarbeit schwielig, was ihm auf dem Steinwache-Zweig einen Vorsprung verschafft.

Kleidung: Neue Miliz-Uniform, auf Paradestandard gehalten, weil man ihm sagte, er solle sie so halten, und er Anweisungen für gewöhnlich wörtlich nimmt; nach sechs Monaten im Feld beginnt er zu begreifen, dass manche Anweisungen mehr Spielraum haben, als sie zu haben vorgeben, was er philosophisch verstörend findet.

Besondere Merkmale: Eine kleine Narbe an seinem Kinn von einem Sturz aus einem Baumstand in einer Bautown in der Kindheit, über die er seit seinem Eintritt in die Miliz erfolglos Kinnhaar wachsen zu lassen versucht.

Beziehungen

  • Cobble Ironthatch - His Stone-Guard track instructor, a figure of considerable professional awe, whose teaching style of precise demonstration followed by quiet observation Clovis finds exactly suited to how he learns
  • Daggin Shortfern - The Scout Corporal from a different unit who has spoken to him twice — once to ask a question about a position Clovis was holding and once to observe that he was holding it correctly — interactions Clovis has analyzed in probably more detail than they warrant
  • Ember Goldenash - The ancient Keeper of Ceremonies who he is aware has noticed him at the Lantern-Lighting; he does not know what to make of this and is handling it by pretending it is not happening

Persönlichkeit

  • Ernsthaft auf eine Weise, die noch nicht gelernt hat, sich zu schützen — er meint, was er sagt, vorbehaltlos und nimmt an, dass andere es ebenso tun, was echte warme Verbindungen und gelegentlich auch kostspielige Missverständnisse hervorbringt
  • Ausgezeichneter körperlicher Lerner, der praktische Technik aus Vorführung weit schneller behält als aus mündlicher Anweisung; er kann eine Erdwerktechnik der Steinwache einmal zusehen und sie hinlänglich nachvollziehen, während eine ausführliche mündliche Erklärung derselben Technik drei Wiederholungen braucht
  • Beobachtet alles in seiner Umgebung mit der Eindringlichkeit von jemandem, der die Welt noch kartiert; das erzeugt sowohl eine ausgezeichnete Lageübersicht als auch die gesellschaftliche Angewohnheit des Starrens, die er abzustellen versucht, aber immer wieder vergisst

Vorgeschichte

Clovis wuchs auf einem mittelgroßen Hof im Westviertel von Thistledown auf, als jüngstes von vier Geschwistern, und trat mit einundzwanzig der Miliz bei, nachdem er ein Jahr auf der Warteliste verbracht hatte — in jenem Aufnahmejahr gab es mehr Bewerber als offene Stellen. Vor der Bewerbung hatte er keinen besonderen Ehrgeiz auf den Militärdienst; seine ältere Schwester Nell war zwei Jahre zuvor der Steinwache beigetreten, und ihre Briefe nach Hause beschrieben Arbeit, die die Art körperlicher Problemlösung verlangte, die er seit seiner Kindheit an Feldgeräten betrieb. Er ist sechs Monate im Ausbildungszweig und hat eine Begabung gezeigt, die ihn nahe an die Spitze seines Aufnahmejahrgangs brachte, was ihn zugleich erfreut und leicht verunsichert, weil er nicht damit gerechnet hatte, gut darin zu sein.

Alltag

Das Rekrutenleben ist durchstrukturiert, was Clovis mehr zu schätzen weiß, als er erwartet hatte — körperliches Training vor dem Frühstück, Fertigkeitseinheiten am Vormittag, beaufsichtigte praktische Arbeit an Steinwache-Aufgaben am Nachmittag, Instandhaltungsdienste am frühen Abend. Er schreibt zweimal die Woche nach Hause und liest die Antworten seiner Familie öfter, als er zugibt. Er hat seit seinem Eintritt in die Miliz dreimal der Laternenanzünd-Zeremonie am Schrein von Thistledown beigewohnt, jedes Mal geblieben, bis das Feuer voll entfacht und die Zeremonie ganz vorüber war, und hat nicht klar erklären können, warum.

Geheimnis

Clovis kann während der Laternenanzünd-Zeremonie etwas hören, das nach seiner ziemlichen Überzeugung niemand sonst hört — einen tiefen, nachhallenden Laut, der einsetzt, wenn die Flamme fängt, und der durch die Zeremonie hindurch anschwillt, ehe er abbricht, sobald das Feuer entfacht ist. Am Morgen nach der dritten Zeremonie ging er allein zurück und saß eine Stunde lang an der kalten Feuerstelle. Der Laut war da, sehr schwach, sogar ohne Feuer. Er hat es niemandem erzählt, weil er es nicht erklären kann und weil seine Ausbildungszeit kein guter Zeitpunkt ist, um als der Rekrut bekannt zu sein, der Dinge hört.

Story-Aufhänger

  • 1 Clovis tritt an Reisende heran, nachdem er sie als Menschen außerhalb der Befehlskette erkannt hat, und fragt, ob sie ihm etwas über die Feuerwache-Zeremonie sagen können — insbesondere, ob der nachhallende Laut, den er dabei erlebt, irgendwo aufgezeichnet ist oder etwas ist, worüber er sich Sorgen machen sollte
  • 2 Während einer Ausbildungsübung der Steinwache entdeckt Clovis' Einheit einen versperrten Tunneleingang unter einem Fundamentstein von Thistledown; Cobble hat ihn amtlich gemeldet, doch Clovis bemerkte an der Steinsetzung etwas, ehe sie versiegelt wurde, und braucht Hilfe, um zu bestimmen, was es bedeutet

Erzählerischer Wert

Clovis ist der weit offene Einstiegspunkt — ein junger Rekrut, dessen scheinbare Gewöhnlichkeit zwei sich entwickelnde Handlungsstränge verbirgt: den nachhallenden Laut, der sich mit Embers Signalritual verbindet, und das unterirdische Bauwerk, das sich mit Cobbles Entdeckung verbindet. Er bietet eine für Spieler zugängliche Perspektive auf Ereignisse, die erfahrenere Figuren womöglich nicht bemerken oder zu sehr befangen sind, um sie zu hinterfragen.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

Erschaffe Namen wie CLOVIS MUDDLETON – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.

Verwandte Charaktere

Siehe auch