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DAGGIN SHORTFERN

Halflings

Späh-Korporal, Miliz der Greenfields

DAGGIN SHORTFERN serves as Späh-Korporal, Miliz der Greenfields within Halflings. DAGGIN SHORTFERN is identified as Halfling. Primary residence: Thistledown. Known affiliation: Militia of the Greenfields, Scout Swarm Unit. Commonly described traits include Nimmt seine physische Umgebung jederzeit scharf wahr — er wendet sich instinktiv den Ausgängen zu, bemerkt, wer einen Raum betritt, und kann aus dem Gedächtnis die Anordnung jedes Raums rekonstruieren, den er durchquert hat; in geselligen Situationen wirkt das eher wie Rastlosigkeit als der antrainierte Reflex, der es ist, Loyal bis zu einem Grad, der gelegentlich sein gutes Urteilsvermögen übersteigt — er hat Einheitsmitglieder gedeckt, deren Fehler andere gefährdeten, und redet sich ein, dass Vertrauen bedingungslos sein müsse, um echt zu sein, was der Teil ist, den er noch für sich klärt, and Auf die trockene, untertriebene Art wahrhaft komisch, wie es bei jemandem ist, dessen Humor sich als Bewältigungsmechanismus für gefährliche Situationen entwickelt hat; seine Witze werden am besten von Leuten geschätzt, die sich ebenfalls in einer gefährlichen Situation befinden.

Halfling Alter: 28 Male

"Die Grenze ist keine Linie. Sie ist eine Verhandlung, die noch nicht abgeschlossen ist."

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Thistledown
Zugehörigkeit
Militia of the Greenfields, Scout Swarm Unit
Zivilisation
Halflings

Erscheinungsbild

Körperlich: Daggin ist hager auf die Art eines Menschen, der Jahre damit verbracht hat, sich rasch durch Unterholz zu bewegen, mit der leicht überwachsamen Haltung eines Spähers, der stets zwei Dinge zugleich im Auge behält. Sein schwarzes Haar ist sehr kurz geschnitten, bis auf einen Zopf im Nacken, ein bei den Späh-Schwärmen verbreiteter Stil. Seine Augen sind von einem ungewöhnlichen blassen Grün — auffällig und, aus seiner Sicht, eine berufliche Unannehmlichkeit bei schwachem Licht.

Kleidung: Fleckig grün-braune Feldkleidung, die er mit obsessiver Sorgfalt pflegt, denn sein Leben hing oft genug von ihrem Zustand ab, dass die Gewohnheit inzwischen reflexartig ist. Er trägt einen kurzen Bogen über dem Rücken und eine Schleuder am Gürtel aufgerollt, und er trägt niemals etwas, das sich an Ästen verfangen könnte.

Besondere Merkmale: Eine kleine, saubere Narbe über seiner rechten Augenbraue von einem orkischen Pfeil, der ihn bei einem Grenzscharmützel mit dreiundzwanzig streifte; er erzählt den Leuten, sie stamme von einem niedrigen Türrahmen, weil die wahre Geschichte erklären müsste, warum er dort war, wo er nicht hätte sein sollen.

Beziehungen

  • Brix Nightburrow - Unit mate and close friend with whom he has an unspoken but mutual understanding that they will not ask each other about the things they have both chosen not to discuss
  • Cobble Ironthatch - The Stone-Guard engineer who designs the field fortifications Daggin's unit relies on; a professional respect that became genuine liking after they spent three days holding a contested ford together
  • Marigold Ashwick - His grandmother's closest friend, now a figure of considerable political weight, who occasionally asks him questions about border conditions that she phrases as casual familial conversation and he answers as briefings because he recognizes them as such

Persönlichkeit

  • Nimmt seine physische Umgebung jederzeit scharf wahr — er wendet sich instinktiv den Ausgängen zu, bemerkt, wer einen Raum betritt, und kann aus dem Gedächtnis die Anordnung jedes Raums rekonstruieren, den er durchquert hat; in geselligen Situationen wirkt das eher wie Rastlosigkeit als der antrainierte Reflex, der es ist
  • Loyal bis zu einem Grad, der gelegentlich sein gutes Urteilsvermögen übersteigt — er hat Einheitsmitglieder gedeckt, deren Fehler andere gefährdeten, und redet sich ein, dass Vertrauen bedingungslos sein müsse, um echt zu sein, was der Teil ist, den er noch für sich klärt
  • Auf die trockene, untertriebene Art wahrhaft komisch, wie es bei jemandem ist, dessen Humor sich als Bewältigungsmechanismus für gefährliche Situationen entwickelt hat; seine Witze werden am besten von Leuten geschätzt, die sich ebenfalls in einer gefährlichen Situation befinden

Vorgeschichte

Daggin trat mit neunzehn in die Miliz ein, nachdem seine ältere Schwester, eine Hofwächterin, bei einem orkischen Räubereinfall schwer verletzt wurde, den die Miliz zu spät erreichte. Er ließ sich gezielt zum Späher ausbilden, um jenes Vorauselement zu sein, das solche Verzögerungen verhindert, und er hat sich in die Rolle mit der besonderen Intensität dessen gestürzt, der ein konkretes Versagen behebt, das er selbst miterlebt hat. Mit dreiundzwanzig führte er seine erste Alleingrenzpatrouille und beging einen Navigationsfehler, der ihn in umkämpftes Gebiet führte, wo er auf einen kleinen orkischen Spähtrupp stieß — die daraus folgende Auseinandersetzung dauerte vierzig Minuten, und er kehrte mit Erkenntnissen über eine geplante Räuberroute zurück, mit denen die Miliz einem Einfall zuvorkam. Die Pfeilnarbe stammt von dieser Begegnung.

Alltag

Daggins Zeitplan ist um die Patrouillenrotation herum aufgebaut: zwei Tage im Feld auf dem Grenzrundgang, ein Tag in Thistledown in Bereitschaft und zur Meldung, ein Tag Wartung, Training und Besprechungen. In Thistledown bildet er morgens jüngere Späher aus und verbringt die Nachmittage mit Ausrüstungspflege und Kartenaktualisierungen. Seine Abende sind der einzige unstrukturierte Teil seines Lebens, und er weiß nicht immer, was er mit ihnen anfangen soll — meist landet er in der Markthalle beim Steinchenspiel mit Florin Copperdale, der so verschieden von ihm ist, wie es nur geht, und gerade deshalb entspannend zu sein.

Geheimnis

Die Erkenntnisse über die orkische Räuberroute, die Daggins Ruf begründeten, wurden nicht gänzlich durch die beiläufige Begegnung gewonnen, die er beschrieben hat. Er traf die bewusste Entscheidung, ins umkämpfte Gebiet einzudringen, gerade um sie zu beschaffen — eine Handlung, die unautorisiert war, nach dem Kodex der Miliz technisch gesehen illegal, und die er in jedem offiziellen Bericht seither erfolgreich als Unfall dargestellt hat. Die Information war echt und der Einfall wurde verhindert, und er war sich nie ganz sicher, ob das rechtfertigt, was er getan hat.

Story-Aufhänger

  • 1 Daggin braucht Hilfe von außen bei der Deutung von Markierungen, die er an einem Baum in der Grenzzone gefunden hat — sie stimmen mit keiner orkischen Notation in den Aufzeichnungen der Miliz überein, und er muss wissen, was sie bedeuten, bevor ihn sein nächster Patrouillenzyklus zu jenem Abschnitt zurückführt
  • 2 Eines von Daggins Einheitsmitgliedern ist während einer Routinepatrouille verschwunden, und die offizielle Einschätzung des Milizkommandos lautet Fahnenflucht; Daggin glaubt das Gegenteil und ist bereit, seine Stellung zu riskieren, um es zu beweisen, doch er braucht Leute, die nicht in der Befehlskette stehen

Erzählerischer Wert

Daggin liefert die militärische und die Grenzperspektive in der Halbling-Siedlung — ein junger Soldat, dessen Können seinen Rang übersteigt und dessen verborgene Entscheidung aus der Vergangenheit ihm eine moralische Vielschichtigkeit verleiht, die ihn über seinen taktischen Nutzen hinaus interessant macht. Sein Wissen über die Grenzzone macht ihn unentbehrlich für jede Handlung, die die orkischen Iron Wastes betrifft.

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Verwandte Charaktere

Siehe auch