JUNG-PIP
Humans AzariaStraßenkind und Informant
JUNG-PIP serves as Straßenkind und Informant within Humans Azaria. JUNG-PIP is identified as Human (Azarian). Primary residence: El'goroth, Hafenviertel. Commonly described traits include Wesenszüge: Neugierig bis zur Selbstvergessenheit, erstaunlich bewandert in den Abgründen der Stadt, wild unabhängig, träumt davon, ein „echter“ Abenteurer zu werden, Eigenheiten: Wippt vor Aufregung auf den Zehenspitzen; zieht unbewusst Taschen, selbst ohne zu stehlen, and Stimme: Hoch und schnell, mit dem Wortschatz von jemandem, der zu viel Zeit unter Erwachsenen verbringt.
"Ich sehe alles, mein Herr. Das ist mein Geschäft. Wenn du wissen willst, wer wem was angetan hat, dann fragst du Jung-Pip."
Geschichte
YOUNG PIP
Wo das Licht nicht reicht stand YOUNG PIP, Street Urchin and Informant, ein Kind von Humans Azaria, getragen von Schicksal und Geheimnis.
YOUNG war nicht wie die anderen. Nicht besser, nicht schlechter - nur anders. Eine Melodie in einer anderen Tonart. Ein Farbton, den nur wenige sehen konnten.
Das Leben hatte YOUNG geformt, wie es alle formt - durch Freude und Schmerz, durch Hoffnung und Verzweiflung, durch die tausend kleinen Momente, die ein Leben ausmachen.
Aber da war etwas in YOUNG. Etwas, das sich weigerte, sich fügen zu wollen. Eine Stimme, die flüsterte, wenn alle anderen schwiegen. Ein Licht, das brannte, wenn die Welt dunkel wurde.
They witnessed a high-ranking noble commit murder and have been blackmailing them ever since, using the money to help other street children.. Das war die Last, die YOUNG trug. Nicht schwer genug, um zu brechen. Aber schwer genug, um zu spüren. Immer da. Immer gegenwärtig.
Die anderen in Humans Azaria sahen es manchmal. In den Augen, die zu weit blickten. In den Händen, die zitterten. In der Stille zwischen den Worten.
Aber sie fragten nicht. Denn so war die Art ihrer Welt. Jeder trug seine Last. Jeder seine Geheimnisse. Jeder seine ungeschriebene Geschichte.
Und YOUNG? YOUNG ging weiter. Tag für Tag. Durch die Labyrinthe von Humans Azaria, durch die verschlungenen Pfade von Macht und Pflicht und Überleben.
Wartend. Hoffend. Träumend von dem Tag, an dem das Geheimnis gelüftet würde - oder für immer begraben bleiben würde.
Ende
Beziehungsnetz
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Identität
- Wohnort
- El'goroth, Hafenviertel
- Zivilisation
- Humans Azaria
Erscheinungsbild
Körperlich: Klein und drahtig, mit den flinken Bewegungen eines Wesens, das gewohnt ist, Gefahren auszuweichen. Das Gesicht ist schmutzverschmiert, doch die großen braunen Augen sind wach und aufmerksam. Das Haar ist ein wirres Durcheinander dunkler Locken, das seit Monaten keinen Kamm gesehen hat.
Kleidung: Trägt abgelegte Kleidung, mehrere Nummern zu groß, zurechtgebunden und mit Nadeln passend gemacht. Die Taschen sind stets prall gefüllt mit kleinen Schätzen — Knöpfen, glänzenden Steinen, Fadenresten.
Besondere Merkmale: Ein fehlender Schneidezahn aus einer Rauferei mit einem größeren Straßenkind; ständig aufgeschürfte Knie.
Beziehungen
- Family - None known; considers the other street children their siblings
- Allies - Sergeant Mira Thornwood who looks the other way; various criminals who find them useful
- Rivals - Other street children competing for territory; adults who underestimate them
Persönlichkeit
- Wesenszüge: Neugierig bis zur Selbstvergessenheit, erstaunlich bewandert in den Abgründen der Stadt, wild unabhängig, träumt davon, ein „echter“ Abenteurer zu werden
- Eigenheiten: Wippt vor Aufregung auf den Zehenspitzen; zieht unbewusst Taschen, selbst ohne zu stehlen
- Stimme: Hoch und schnell, mit dem Wortschatz von jemandem, der zu viel Zeit unter Erwachsenen verbringt
Vorgeschichte
Pip tauchte an einem Wintermorgen in der Armenküche des Hafenviertels auf, aß alles, was man reichte, und blieb. Niemand weiß, woher Pip kam — die Heilergilde vermutet aufgrund eines auffälligen Impfmals eine Geburt im Tempelviertel, doch die Nachforschungen führten ins Leere. Solange Pip zurückdenken kann, lebt Pip auf den Straßen von El'goroth vom eigenen Verstand und hat ein Netz aus kleinen Gefälligkeiten und getauschten Beobachtungen geknüpft, das weit über das eigene Alter hinausreicht. Die Erpressung begann als Selbstschutz; sie wurde zu etwas anderem, als Pip entdeckte, dass das Geld Essen für sechs weitere Straßenkinder kaufte und für einen alten Musiker, der Pip die erste Lektion darin erteilt hatte, nicht aufzufallen.
Alltag
Erwacht in irgendeinem verlassenen Gebäude, in dem Pip die Nacht verbracht hat, verbringt den Tag mit Botengängen für allerlei kriminelle Unternehmungen, sammelt Informationen und stiehlt in mageren Zeiten hin und wieder etwas zu essen. Die Abende verbringt Pip in den Hinterzimmern von Schankstuben und tauscht das Erfahrene gegen Münzen und Schutz.
Geheimnis
Pip wurde Zeuge, wie ein hochrangiger Adliger einen Mord beging, und erpresst ihn seither, um mit dem Geld anderen Straßenkindern zu helfen.
Story-Aufhänger
- 1 Pip besitzt entscheidende Informationen über ein Verbrechen, braucht aber Schutz vor mächtigen Leuten
- 2 Pip hat in der Kanalisation etwas entdeckt, das es nicht geben dürfte, und braucht Hilfe bei der Erkundung
Erzählerischer Wert
Informant von der Straße; komische Auflockerung; Lieferant von Handlungsaufhängern; möglicher Lehrling oder Schützling
Eigene Fantasy-Namen erzeugen
Erschaffe Namen wie JUNG-PIP – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.