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GUS "HAMMER" TREIBHOLZ

Islanders of Shimmering Isles

Schiffbauer und Zimmermann

GUS "HAMMER" TREIBHOLZ serves as Schiffbauer und Zimmermann within Islanders of Shimmering Isles. GUS "HAMMER" TREIBHOLZ is identified as Islander (Shimmering Isles). Primary residence: Die Treibholzwerft, Muschelhafen. Commonly described traits include Wesenszüge: Still und konzentriert, liebt sein Handwerk aufrichtig, überraschend sanft im Umgang mit Holz, verteidigt seine Arbeit mit aller Kraft, Eigenheiten: Berührt Holz instinktiv; misst Dinge mit den Augen; wird nur lebhaft, wenn es um Schiffe geht, and Stimme: Tief und langsam, mit langen Pausen, als wähle er seine Worte sorgsam.

Islander (Shimmering Isles) Alter: 38 Male

"Ein Schiff ist mehr als Holz und Nägel. Es ist ein lebendiges Wesen, und es kennt die Hände, die es gebaut haben."

Geschichte

GUS “HAMMER” DRIFTWOOD

Wo das Licht nicht reicht stand GUS “HAMMER” DRIFTWOOD, Shipwright and Carpenter, ein Kind von Islanders of Shimmering Isles, getragen von Schicksal und Geheimnis.

GUS war nicht wie die anderen. Nicht besser, nicht schlechter - nur anders. Eine Melodie in einer anderen Tonart. Ein Farbton, den nur wenige sehen konnten.

Das Leben hatte GUS geformt, wie es alle formt - durch Freude und Schmerz, durch Hoffnung und Verzweiflung, durch die tausend kleinen Momente, die ein Leben ausmachen.

Aber da war etwas in GUS. Etwas, das sich weigerte, sich fügen zu wollen. Eine Stimme, die flüsterte, wenn alle anderen schwiegen. Ein Licht, das brannte, wenn die Welt dunkel wurde.

Gus has been experimenting with a revolutionary hull design based on ancient merfolk techniques. He’s terrified of the implications but can’t stop himself from pursuing it.. Das war die Last, die GUS trug. Nicht schwer genug, um zu brechen. Aber schwer genug, um zu spüren. Immer da. Immer gegenwärtig.

Die anderen in Islanders of Shimmering Isles sahen es manchmal. In den Augen, die zu weit blickten. In den Händen, die zitterten. In der Stille zwischen den Worten.

Aber sie fragten nicht. Denn so war die Art ihrer Welt. Jeder trug seine Last. Jeder seine Geheimnisse. Jeder seine ungeschriebene Geschichte.

Und GUS? GUS ging weiter. Tag für Tag. Durch die Labyrinthe von Islanders of Shimmering Isles, durch die verschlungenen Pfade von Macht und Pflicht und Überleben.

Wartend. Hoffend. Träumend von dem Tag, an dem das Geheimnis gelüftet würde - oder für immer begraben bleiben würde.

Ende

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Die Treibholzwerft, Muschelhafen

Erscheinungsbild

Körperlich: Massig gebaut, mit dem Körper eines Mannes, der täglich mit schweren Materialien arbeitet. Seine Haut ist dunkelbronzen und vernarbt, sein schwarzes Haar kurz geschoren. Seine Hände sind gewaltig und dauerhaft schwielig.

Kleidung: Trägt schwere Leinenarbeitskleidung, bedeckt mit Sägemehl und Holzspänen. Eine Lederschürze schützt seine Vorderseite, und ein Werkzeuggürtel hängt schwer von Gerät.

Besondere Merkmale: Ein fehlendes linkes Ohr (Sägeunfall); eine Tätowierung eines Schiffs auf dem rechten Bizeps; riecht dauerhaft nach Holz.

Beziehungen

  • Family - Married with young children; his wife manages the business side
  • Allies - Old Finn (his mentor), fellow shipwrights, captains who swear by his vessels
  • Rivals - Competitor shipyards, clients who demand rushed work, suppliers of inferior timber

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Still und konzentriert, liebt sein Handwerk aufrichtig, überraschend sanft im Umgang mit Holz, verteidigt seine Arbeit mit aller Kraft
  • Eigenheiten: Berührt Holz instinktiv; misst Dinge mit den Augen; wird nur lebhaft, wenn es um Schiffe geht
  • Stimme: Tief und langsam, mit langen Pausen, als wähle er seine Worte sorgsam

Vorgeschichte

Gus ging mit zwölf Jahren bei Old Finn in die Lehre und hat sein Leben dem Schiffbau gewidmet. Er ist bekannt für seine wegweisenden Entwürfe, die traditionelle Techniken der Inselvölker mit Methoden fremder Baumeister verbinden. Seine Schiffe sind für ihre Geschwindigkeit und Haltbarkeit begehrt und erzielen Spitzenpreise.

Alltag

Gus' Tage vergehen auf seiner Werft, wo er Bauholz auswählt, seine Mannschaft anleitet und die entscheidendsten Teile jedes Schiffs selbst bearbeitet. Er prüft jedes Schiff, das seine Werft verlässt, und lässt niemals mangelhafte Arbeit sein Zeichen tragen. Am Abend findet man ihn in seiner Werkstatt, wo er mit neuen Entwürfen tüftelt.

Geheimnis

Gus experimentiert mit einem bahnbrechenden Rumpfentwurf, der auf uralten Techniken des Meervolks beruht. Er fürchtet die Folgen, kann sich aber nicht davon abhalten, ihn zu verfolgen.

Story-Aufhänger

  • 1 Gus braucht seltenes Bauholz aus einem verbotenen Wald, um seinen bahnbrechenden Entwurf zu vollenden
  • 2 Jemand sabotiert seine Schiffe, und er braucht Hilfe, den Übeltäter zu finden

Erzählerischer Wert

Gus bietet Dienste im Schiffbau, Wissen über Schiffsbaukunst und Aufträge rund um Neuerung und Sabotage; er dient als Quelle handwerklichen Sachverstands.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

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Verwandte Charaktere

Siehe auch