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RENDOR DER LEHRLINGS-TRÄUMER

Order of the Starlight

Fortgeschrittener Dream-Walking-Lehrling, Ministry of Aetheric Sciences

RENDOR DER LEHRLINGS-TRÄUMER serves as Fortgeschrittener Dream-Walking-Lehrling, Ministry of Aetheric Sciences within Order of the Starlight. RENDOR DER LEHRLINGS-TRÄUMER is identified as Aetherian. Primary residence: Der Veil Nexus, das Astral Plateau. Known affiliation: Ministry of Aetheric Sciences. Commonly described traits include Wesenszüge: Aufrichtig bescheiden hinsichtlich seiner Fähigkeiten in einer Disziplin, in der die Praktiker an seiner Seite Generationen älter sind als er; begeistert von psychischen Phänomenen auf eine Weise, die als Naivität gelesen wird und Kollegen von Zeit zu Zeit überrascht, wenn die Begeisterung substanzielle originelle Beobachtungen hervorbringt, Eigenheiten: Schildert seine Traumeindrücke unmittelbar nach dem Erwachen, jedem Anwesenden, in Echtzeit und ungefiltert — nicht aus Indiskretion, sondern weil er festgestellt hat, dass das Aussprechen Eindrücke festhält, die sich sonst auflösen; später fügt er diese zu formellen Aufzeichnungen zusammen, and Stimme: Schnell und ernsthaft, mit aetherischen harmonischen Obertönen, die für sein Alter ungewöhnlich voll sind — Praktiker sagen, seine Stimme klinge älter, als er ist, was ihm als Merkmal natürlicher Dream-Walking-Begabung genannt wurde und wovon er noch nicht entschieden hat, ob er es ermutigend finden soll.

Aetherian Alter: 47 Male

"Mein Meister sagt, die psychische Landschaft habe einen Kartografen. Ich glaube, ich habe vielleicht dessen Arbeitszimmer gefunden. Ich würde gern wissen, ob es noch jemand sehen kann, bevor ich anklopfe."

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Der Veil Nexus, das Astral Plateau
Zugehörigkeit
Ministry of Aetheric Sciences

Erscheinungsbild

Körperlich: Selbst nach aetherischer Zählung jung, mit der leicht durchscheinenden Beschaffenheit einer Haut, deren Lumineszenz sich noch nicht in ihr erwachsenes Muster gefügt hat — sein Leuchten konzentriert sich unvorhersehbar, mal an den Schläfen, mal am Brustbein, selten an beiden Stellen zugleich. Seine Augen sind ein leuchtendes, fast elektrisches Silber, das sich stark aufhellt, wenn er träumt, und zu einem Beinahe-Grau verdunkelt, wenn er sich überanstrengt, was seinen Ausbildern einen verlässlichen Erschöpfungsanzeiger liefert.

Kleidung: Lehrlingsroben in blassem Grau, die aufzuwerten er sich nie die Mühe gemacht hat, obwohl er den Rang hätte, förmlichere Kleidung zu verlangen; am linken Handgelenk trägt er eine Thought-Fox-Bindungsschnur, die ihn mit seinem zugewiesenen Gefährten verbindet, den er noch nicht benannt hat, weil er und der Fox noch bestimmen, was ihre Beziehung ist.

Besondere Merkmale: Er hat den eigentümlichen Ausdruck von jemandem, der weder ganz schläft noch ganz wach ist — der unfokussierte Blick, der Dream-Walkern eigen ist, liegt bei ihm auf einem höheren Grundniveau als üblich, was darauf hindeutet, dass seine Schwelle zwischen Wachsein und der psychischen Landschaft dünner ist als der Durchschnitt.

Beziehungen

  • Star-Sage Orinthos the Dreamer - His master, sponsor, and the person he most wants to impress and is most uncertain he can; Orinthos gives him genuine autonomy and genuine responsibility, both of which Rendor finds simultaneously gratifying and frightening
  • Mirael the Aether-Initiate - They completed overlapping competency stages in the same period and share the specific bond of people who have been studied by Orinthos without fully understanding why; they compare notes on this experience with a mixture of humor and unease
  • Morrith the Cradle Elder - She oversaw his resonance-matching ceremony and has visited him twice since he entered Orinthos's group to ask questions about his dream notation system that she phrases very carefully and that he answers without understanding their full significance

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Aufrichtig bescheiden hinsichtlich seiner Fähigkeiten in einer Disziplin, in der die Praktiker an seiner Seite Generationen älter sind als er; begeistert von psychischen Phänomenen auf eine Weise, die als Naivität gelesen wird und Kollegen von Zeit zu Zeit überrascht, wenn die Begeisterung substanzielle originelle Beobachtungen hervorbringt
  • Eigenheiten: Schildert seine Traumeindrücke unmittelbar nach dem Erwachen, jedem Anwesenden, in Echtzeit und ungefiltert — nicht aus Indiskretion, sondern weil er festgestellt hat, dass das Aussprechen Eindrücke festhält, die sich sonst auflösen; später fügt er diese zu formellen Aufzeichnungen zusammen
  • Stimme: Schnell und ernsthaft, mit aetherischen harmonischen Obertönen, die für sein Alter ungewöhnlich voll sind — Praktiker sagen, seine Stimme klinge älter, als er ist, was ihm als Merkmal natürlicher Dream-Walking-Begabung genannt wurde und wovon er noch nicht entschieden hat, ob er es ermutigend finden soll

Vorgeschichte

Rendor schloss sein Rite of the First Vision mit dreiunddreißig ab, betrat das Labyrinth of Thought und erzeugte, unaufgefordert, eine zwölfschichtige psychische Karte seiner eigenen unterbewussten Architektur mit einer Annotationsnotation, die er selbst erfunden hatte. Der vorsitzende Praktiker legte die Karte Star-Sage Orinthos vor, der Rendors Zuweisung zu seiner Forschungsgruppe verlangte, noch ehe das Rite formell abgeschlossen war. Rendor hat die vergangenen vierzehn Jahre als Orinthos' aktivster Lehrling verbracht, sein Trial of the Veil mit zweiundvierzig abgeschlossen und Dream-Walking-Kompetenzen schneller durchlaufen als jeder vergleichbare Schüler in der jüngeren Geschichte des Ministry. Ihm ist bewusst, dass Orinthos ihn für bedeutsam hält. Er ist sich nicht sicher, warum. Er vermutet, es hat mit seinem selbst erfundenen Notationssystem zu tun, das Orinthos drei Tage lang studierte und von dem er dann ohne Erklärung eine Kopie behalten wollte.

Alltag

Rendors Tagesplan ist um Dream-Vigil-Fenster herum aufgebaut — dreimal pro Woche betritt er kontrollierte Traumzustände in den dafür vorgesehenen Kammern des Veil Nexus, wobei sein Thought-Fox-Gefährte ihn verankert, und verbringt die übrige Zeit damit, seine Beobachtungen zu transkribieren, zu analysieren und mit der wachsenden Dream-Walking-Bibliothek des Ministry abzugleichen. Er besucht Orinthos' Seminare und ist häufig der einzige Teilnehmer, der originelle Beobachtungen statt Fragen beisteuert. Zudem führt er auf Orinthos' Anweisung eine private Untersuchung des aetherischen Feldes des Veil Nexus während der Dream-Vigil-Perioden durch und überwacht es auf Anomalien, die sein Meister noch nicht näher benannt hat.

Geheimnis

Während seines jüngsten Dream-Vigil betrat Rendor eine Schicht der psychischen Landschaft, die er zuvor nie erreicht hatte, und fand dort, klar kartiert und offenbar wartend, eine strukturierte Architektur, die Orinthos' geheimer Beschreibung dessen entspricht, was dieser während des Dreamer's Descent fand — nur größer, als Orinthos' Bericht es beschrieb, und mit etwas, das wie ein eigens auf Rendor ausgerichteter Eingang wirkte. Er hat es Orinthos nicht erzählt, weil er sich nicht sicher ist, ob die Karte auf Rendor wartete oder von ihm gezeichnet wurde — und der Unterschied ist von Bedeutung.

Story-Aufhänger

  • 1 Rendor bittet Außenstehende um Unterstützung bei einem Dream-Vigil, das von außerhalb der psychischen Landschaft bezeugt werden muss — er glaubt, dass das, was er gefunden hat, nur mit einem gleichzeitigen externen Anker zugänglich ist, und er möchte Orinthos nicht fragen, ehe er eine unabhängige Bestätigung seiner Existenz hat
  • 2 Sein Thought-Fox-Gefährte weigert sich zum ersten Mal seit der Bindung, ihn im Dream-Vigil-Zustand zu verankern — er blockiert den Zutritt an der Schwelle —, und Rendor braucht Hilfe dabei, zu deuten, worauf der Fox reagiert

Erzählerischer Wert

Rendor ist der vielversprechendste junge Erforscher des psychischen Grenzlands im Order — der Lehrling, dessen natürliche Begabung ihn an dieselbe Schwelle gebracht hat, die sein Meister erst nach Jahrzehnten der Arbeit erreichte, und dessen selbst erfundenes Notationssystem der Schlüssel dazu sein könnte, zu kartieren, was Orinthos nicht gelang. Er bietet Zugang zur Dream-Walking-Mechanik, zur Untersuchung der geheimnisvollen Intelligenz aus dem Dreamer's Descent und zur Perspektive von jemandem, der jung genug ist, um noch nicht zu wissen, was unmöglich sein sollte.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

Erschaffe Namen wie RENDOR DER LEHRLINGS-TRÄUMER – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.

Verwandte Charaktere

Siehe auch