Drev Aschgeboren
PyrakiansSchmiedelehrling des Schmelztiegels
Drev Aschgeboren serves as Schmiedelehrling des Schmelztiegels within Pyrakians. Drev Aschgeboren is identified as Pyrakian. Primary residence: Der Schmelztiegel. Known affiliation: Ministry of Forge and Metallurgy. Commonly described traits include Eigenschaften: Bis zu dem Punkt neugierig, Dinge zu versuchen, bevor er sie vollständig versteht, offen im Wettstreit mit den anderen erfahrenen Lehrlingen, während er eine tiefe Angst verbirgt, aufgrund seines Potenzials und nicht seiner Verdienste in den Schmelztiegel aufgenommen worden zu sein, Angewohnheiten: Stellt Nachfragen schnell genug, um unhöflich zu wirken, bis die Zuhörer merken, dass er aufnimmt statt herauszufordern; skizziert Schmiede-Diagramme auf jede verfügbare Fläche, wenn er ein Problem durchdenkt, and Stimme: Eifrig und etwas zu schnell, mit der Neigung, leiser zu werden, wenn er etwas sagt, dessen er sich nicht sicher ist.
"Die Klinge sagte mir, dass sie falsch war, bevor ich sie vollendete. Ich wusste nur noch nicht genug, um zu verstehen, was sie mir sagte."
Beziehungsnetz
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Identität
- Wohnort
- Der Schmelztiegel
- Zugehörigkeit
- Ministry of Forge and Metallurgy
- Zivilisation
- Pyrakians
Erscheinungsbild
Körperlich: Jung und noch in die volle Statur eines Pyrakiers hineinwachsend, mit glutroter Haut, die von größeren Schmiedeunfällen unversehrt ist — eine Errungenschaft, auf die er zugleich stolz ist und von der er weiß, dass sie ihn erfahrenen Schmieden gegenüber als unerfahren kennzeichnet. Sein flammenoranges Haar wird zurückgebunden getragen und ist an den losen Enden häufig angesengt. Bernsteinfarbene Augen, die im wörtlichen Sinn Feuer fangen, wenn er sich konzentriert, kurz golden aufflammend, bevor er es bemerkt und dämpft.
Kleidung: Standard-Lehrlingsschürze aus Lavaschildkröten-Schalenplatte über einer Tunika aus Glutgewebe, beide neuer als alles, was die erfahrenen Schmiede tragen. Er trägt einen persönlichen Satz Glut-Meißel bei sich, den er sich mit seiner ersten Lohnzuteilung selbst hat anfertigen lassen.
Besondere Merkmale: Eine frische Brandnarbe quer über seinem linken Schlüsselbein von seinem ersten eigenständigen Härteversuch, und tintenschwarze Fingerspitzen von übermäßiger Runenübung auf Metallresten.
Beziehungen
- Forge-Master Gorath Ironblood - Master and most demanding critic; Drev would perform any task Gorath assigned without question, and is simultaneously the only apprentice who argues back when he believes Gorath is wrong
- Apprentice Sera Ironmark - His primary competitor among the senior apprentices — their rivalry is entirely professional, largely respectful, and according to both of them, deeply motivating
- Mira Cinderveil - His mother's trade associate and the person who first pressed a secondhand metallurgy text into his hands when he was twelve; she checks in on his progress with proprietary pride he finds slightly embarrassing
Persönlichkeit
- Eigenschaften: Bis zu dem Punkt neugierig, Dinge zu versuchen, bevor er sie vollständig versteht, offen im Wettstreit mit den anderen erfahrenen Lehrlingen, während er eine tiefe Angst verbirgt, aufgrund seines Potenzials und nicht seiner Verdienste in den Schmelztiegel aufgenommen worden zu sein
- Angewohnheiten: Stellt Nachfragen schnell genug, um unhöflich zu wirken, bis die Zuhörer merken, dass er aufnimmt statt herauszufordern; skizziert Schmiede-Diagramme auf jede verfügbare Fläche, wenn er ein Problem durchdenkt
- Stimme: Eifrig und etwas zu schnell, mit der Neigung, leiser zu werden, wenn er etwas sagt, dessen er sich nicht sicher ist
Vorgeschichte
Drev wurde in eine Familie ohne Schmiedeabstammung hineingeboren — seine Mutter ist Streifenoffizierin der Cinder-Wacht und sein Vater handelt auf dem Basalt-Agora mit vulkanischen Gewürzen. Er brachte sich grundlegende Metallurgie aus ausgemusterten Schmiedeschul-Texten bei, die er gebraucht auf dem Cinder-Jahrmarkt gekauft hatte, und stellte sich mit achtzehn am Schmelztiegel vor, mit einer selbstgeschmiedeten Obsidianklinge als Aufnahmezeugnis. Die Klinge war auf drei messbare Weisen fehlerhaft, die jeden Schmiedeschul-Anwärter disqualifiziert hätten. Gorath Eisenblut prüfte sie persönlich und nahm Drev auf der Stelle auf, mit den Worten, die Fehler zeigten genau dort, wo sein Instinkt seine Technik übersteuert habe, und das sei die richtige Fehlerrichtung. Die anderen Lehrlinge nahmen den unüblichen Zugang etwa sechs Monate lang übel, bevor Drevs Arbeit den Groll unhaltbar machte. Er ist derzeit Goraths forderndstes Vorhaben und dessen behütetster Stolz.
Alltag
Drev arbeitet längere Stunden als jeder andere Lehrling, weil er vor dem Anzünden der Feuer eintrifft und bleibt, bis der letzte Meister geht. Seine Vormittage sind zugewiesene Arbeit unter der Aufsicht eines erfahrenen Schmieds; die Nachmittage sind persönliche Übungszeit, die er zumeist mit unerlaubten Experimenten verbringt, die er sorgfältig protokolliert und Gorath nur zeigt, wenn sie gelingen. Seine Mahlzeiten isst er an der Schmiedebank, und am abendlichen Herdgesang nimmt er mit sichtbarer Befangenheit teil, aufgewachsen in einem unkonventionellen Haushalt, in dem die förmlichen Rituale zwar begangen wurden, aber nicht im Mittelpunkt standen.
Geheimnis
Drev ist es bei drei verschiedenen Gelegenheiten gelungen, einen kleinen Gegenstand zu schmieden — eine Scheibe, einen Ring, ein Klingenbruchstück —, der Hitze ohne jede geothermische oder pyromantische Energiequelle hielt. Er versteht nicht, wie. Er hat alle drei Gegenstände aus Furcht zerstört, dass sie einen Verstoß gegen die Charta des Gleichgewichts darstellen, aber er kann nicht aufhören, das Ergebnis zu wiederholen. Er hat die Methode in einer nur ihm lesbaren Geheimschrift hinten in seinem persönlichen Arbeitsbuch niedergeschrieben.
Story-Aufhänger
- 1 Drev tritt verzweifelt an Außenstehende heran, nachdem sein persönliches Arbeitsbuch während einer routinemäßigen Schmelztiegel-Inspektion verschwunden ist — wer immer es genommen hat, verfügt nun über teilweisen Zugang zu einer selbsterhaltenden Hitzemethode, die er nicht erklären kann und die er nicht in falsche Hände geraten lassen darf
- 2 Er bietet still an, seine unerlaubte, hitzeerhaltende Methode zu nutzen, um eine Mission zu unterstützen, die ein Schmiedefeuer an einem Ort ohne vulkanische Quelle erfordert — aber nur, wenn die Spieler einwilligen, ihm zu helfen zu verstehen, was er eigentlich tut, bevor er fortfährt
Erzählerischer Wert
Drev verkörpert die nächste Generation pyrakianischen Handwerks und die Möglichkeit eines grundlegenden Durchbruchs in der Feuermagie. Seine Jugend und seine unübliche Herkunft machen ihn Außenstehenden auf eine Weise zugänglich, wie es erfahrene Meister nicht sind, und seine geheime Entdeckung schafft einen Handlungsstrang mit zivilisationsverändernder Tragweite.
Eigene Fantasy-Namen erzeugen
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