Aundris die Uralte
SphinxesSteinwächter-Matrone, Hüterin der Kriegsprotokolle
Aundris die Uralte serves as Steinwächter-Matrone, Hüterin der Kriegsprotokolle within Sphinxes. Aundris die Uralte is identified as Sphinx. Primary residence: Die Obsidianbibliothek, Sonnenversengte Gipfel. Known affiliation: Council of the Nine Riddles. Commonly described traits include Eigenschaften: Ungeheuer reglos, mit der wortkargen Sparsamkeit einer Kriegsveteranin, furchteinflößend auf jene Weise, in der nur etwas sehr Altes und sehr zur Gewalt Fähiges furchteinflößend sein kann, während es gänzlich ruht, Angewohnheiten: Bemisst andere daran, wofür sie bereit sind, Verantwortung zu tragen; verwendet ausschließlich Vornamen, ungeachtet des Rangs; weigert sich, sich zu setzen — der Boden ihrer Kammer zeigt bleibende Abdrücke ihrer Pranken; gebraucht keine Metapher, wo Direktheit möglich ist, and Stimme: Tief jenseits des üblichen Sphinx-Umfangs, langsam, mit einem Unterton im Subschall, der den Stein um sie her bei voller Lautstärke leise summen lässt. Sie spricht in der Bibliothek nicht mit voller Lautstärke. Sie hat einmal erklärt, sie würde die Decke zum Einsturz bringen..
"Ich habe drei Kriege gewonnen. Der Preis war jedes Mal derselbe."
Beziehungsnetz
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Identität
- Wohnort
- Die Obsidianbibliothek, Sonnenversengte Gipfel
- Zugehörigkeit
- Council of the Nine Riddles
- Zivilisation
- Sphinxes
Erscheinungsbild
Körperlich: Der größte derzeit lebende Sphinx, ihr Löwenleib von tiefem, geschecktem Anthrazit mit einem Fell so vernarbt, dass die ursprüngliche Fellstruktur nur noch nahe der Wirbelsäule sichtbar ist. Ihre Schwingen, obgleich noch funktionstüchtig, tragen die bleibende leichte Senkung immensen Alters, und ihre Flügelspannweite wirft einen Schatten, vor dem Sphinxe unter tausend Jahren instinktiv zurücktreten.
Kleidung: Keine; sie trägt keinen Schmuck mehr, seit der Krieg der Zerschlagenen Krone endete, und sieht keinen Grund, es wieder aufzunehmen.
Besondere Merkmale: Ihr menschliches Antlitz ist tief durchfurcht von der Stille dessen, das alles gesehen hat und sich nicht länger wundert. Ihre Augen haben sich zu einem festen tiefen Bernstein gesetzt. Ihr drittes Auge ist vollkommen dunkel und strahlt keinerlei Licht aus — wie ein Fenster in etwas, das sich weigerte zurückzublicken.
Beziehungen
- Sorveth Irontalon - Considers her a capable officer working with insufficient information about what the Stone-Sentinels were originally designed to do. Respects her without sentimentality.
- Aeloria Sunbreak - They have known each other for four thousand years. Aundris knew Aeloria before she was High Riddle-Keeper and does not treat the title as relevant. Aeloria values this more than Aundris knows.
- Khandor Skywarden - She became aware of his sealed vision through channels she has not disclosed. She has not told him she knows. She has been deciding what to do with this knowledge for seventy years.
Persönlichkeit
- Eigenschaften: Ungeheuer reglos, mit der wortkargen Sparsamkeit einer Kriegsveteranin, furchteinflößend auf jene Weise, in der nur etwas sehr Altes und sehr zur Gewalt Fähiges furchteinflößend sein kann, während es gänzlich ruht
- Angewohnheiten: Bemisst andere daran, wofür sie bereit sind, Verantwortung zu tragen; verwendet ausschließlich Vornamen, ungeachtet des Rangs; weigert sich, sich zu setzen — der Boden ihrer Kammer zeigt bleibende Abdrücke ihrer Pranken; gebraucht keine Metapher, wo Direktheit möglich ist
- Stimme: Tief jenseits des üblichen Sphinx-Umfangs, langsam, mit einem Unterton im Subschall, der den Stein um sie her bei voller Lautstärke leise summen lässt. Sie spricht in der Bibliothek nicht mit voller Lautstärke. Sie hat einmal erklärt, sie würde die Decke zum Einsturz bringen.
Vorgeschichte
Aundris kämpfte im Krieg der Zerschlagenen Krone, ehe die heutige Ratsstruktur bestand, und befehligte den vereinten Flügel aus Sphinxen und Sylvanos, der vierzehn Jahre lang den nördlichen Vormarsch des Azarischen Reichs aufhielt. Sie ersann persönlich die Schallwellen-Formationen, die Sorveths Beschwingte Wächter noch heute nutzen. Als der Krieg endete und die Sphinxe sich aus Azaria zurückzogen, erbat sie weder Ehre noch Sitz — nur die Rolle der Hüterin der Steinwächter-Kriegsprotokolle, einer Sammlung von Notfall-Aktivierungscodes, die imstande sind, jeden Steinwächter zugleich zu erwecken, und deren Existenz der heutige Rat nie öffentlich eingeräumt hat.
Alltag
Aundris bewohnt eine Kammer auf der tiefsten Ebene der Bibliothek, die nach dem Krieg für sie errichtet wurde und seit ihrem Einzug nicht mehr in den Raumverzeichnissen der Bibliothek geführt wird. Sie empfängt zwei Arten von Besuchern: Sorveth Eisenklaue, der vierteljährlich zur Überprüfung der Kriegsprotokolle kommt, und jeden, der die richtige Frage an der Außentür zu stellen weiß. Ihre Zeit verbringt sie mit dem, was sie das Wachen nennt — eine Tätigkeit, die von außen wie Reglosigkeit aussieht und von innen, so sagt sie, wie Lesen.
Geheimnis
Die Kriegsprotokolle erwecken nicht bloß die Steinwächter. Bei voller Aktivierung erwecken sie auch neunundvierzig ursprüngliche Kriegswächter, die seit dem Konflikt der Zerschlagenen Krone unter den Gipfeln begraben liegen — versiegelt, weil ihre Aktivierung eine Schallwelle erzeugt, die alle drei Zitadellen dem Erdboden gleichmachen würde. Aundris ist der einzige lebende Sphinx, der dies weiß. Sie hat viertausend Jahre darauf gewartet, dass ihr jemand einen Grund gibt, eine Alternative zu finden.
Story-Aufhänger
- 1 Ein Gruppenmitglied spricht versehentlich die richtige Frage an der Bibliothekstür und wird in Aundris' Kammer eingelassen, was sie als Verabredung betrachtet. Sie stellt eine einzige Frage, und die Antwort der Gruppe wird entscheiden, ob sie ihnen Zugang zu einem Kriegsprotokoll gewährt, von dessen Existenz Sorveth nichts weiß.
- 2 Aundris schickt eine versiegelte Botschaft an den derzeitigen Aufenthaltsort der Gruppe — welche Stadt oder Region auch immer — die nur ein Datum zwei Wochen später und die Koordinaten zur Tür ihrer Kammer enthält.
Erzählerischer Wert
Aundris ist die höchste militärische Geheimnishüterin — ihr Wissen um die Kriegsprotokolle erschafft eine Bedrohung von Endspiel-Rang, die je nach Entscheidungen der Spieler eine Ressource oder eine Katastrophe sein kann. Ihre persönliche Geschichte mit hochrangigen Ratsfiguren verleiht ihr Beziehungen, die sich durch das gesamte NPC-Netzwerk ziehen.
Eigene Fantasy-Namen erzeugen
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