Celynna die Vergessene
SphinxesWächterin der Äußeren Winde (selbsternannt)
Celynna die Vergessene serves as Wächterin der Äußeren Winde (selbsternannt) within Sphinxes. Celynna die Vergessene is identified as Sphinx. Primary residence: Äußere Grate der Sonnenversengten Gipfel. Commonly described traits include Eigenschaften: Weder feindselig noch einladend, einfach gegenwärtig — das am reinsten gegenwärtige Wesen, dem die meisten Besucher je begegnen werden, ohne jeden Hunger nach gesellschaftlichem Getue und mit einer erschreckenden Sanftheit, wenn sie spricht, Angewohnheiten: Beantwortet Fragen mit einer langen Pause, gefolgt von einer Frage, warum der Besucher es wissen will; wendet sich stets nach Osten; hat das förmliche Sphinxisch zugunsten von etwas Älterem aufgegeben, das von den Zuhörern verlangt, dem emotionalen Unterton zu folgen, um den Sinn zu verstehen, and Stimme: Sehr leise, sehr tief, mit einer Resonanz im Subschall, die Besucher in den Knochen spüren. Sie spricht langsam, jedem Wort sein volles Gewicht gebend..
"Die Jungen fragen, was als Nächstes kommt. Ich habe lange genug gelebt, um zu fragen, was zuvor war."
Beziehungsnetz
Die direkten Verbindungen von Celynna die Vergessene – fahre über die Knoten, ziehe sie und klicke, um Figuren zu öffnen.
Identität
- Wohnort
- Äußere Grate der Sonnenversengten Gipfel
- Zivilisation
- Sphinxes
Erscheinungsbild
Körperlich: Uralt jenseits der sichtbaren Merkmale, an denen Sphinxe das Alter ablesen — ihr Löwenleib ist blassgrau und an den Enden durchscheinend, in der Dämmerung schwach leuchtend. Ihre Schwingen sind gewaltig, doch an den Hinterkanten zerfranst, nicht von Verletzung, sondern von schierer Zeit. Ihr menschliches Antlitz trägt die besondere Stille von etwas sehr Altem, das zu warten gelernt hat.
Kleidung: Keine; irgendwann in einer so fernen Zeit, dass sie sich nicht erinnert, wann, hörte sie auf, Schmuck zu tragen.
Besondere Merkmale: Ihre Augen wandeln nicht mehr — ein festes, beinahe farbloses Blassblau. Ihr drittes Auge ist geschlossen und versiegelt mit dem, was wie eine selbst angelegte Narbe aus Chrono-Sand-Rückständen aussieht.
Beziehungen
- High Riddle-Keeper Aeloria - The second of the two conversations Celynna has initiated in five thousand years. She told Aeloria something about the First Riddle that Aeloria has never repeated to the Council.
- Symneth Stoneread - They have met twice in their combined seven thousand years of existence and found both meetings useful in ways neither has explained to others.
- Sorveth Irontalon - Has sent scouts to Celynna's ridge twice. Celynna sent them back each time with a single sentence that Sorveth has spent years trying to interpret.
Persönlichkeit
- Eigenschaften: Weder feindselig noch einladend, einfach gegenwärtig — das am reinsten gegenwärtige Wesen, dem die meisten Besucher je begegnen werden, ohne jeden Hunger nach gesellschaftlichem Getue und mit einer erschreckenden Sanftheit, wenn sie spricht
- Angewohnheiten: Beantwortet Fragen mit einer langen Pause, gefolgt von einer Frage, warum der Besucher es wissen will; wendet sich stets nach Osten; hat das förmliche Sphinxisch zugunsten von etwas Älterem aufgegeben, das von den Zuhörern verlangt, dem emotionalen Unterton zu folgen, um den Sinn zu verstehen
- Stimme: Sehr leise, sehr tief, mit einer Resonanz im Subschall, die Besucher in den Knochen spüren. Sie spricht langsam, jedem Wort sein volles Gewicht gebend.
Vorgeschichte
Celynna geht dem Rat der Neun Rätsel voraus. Sie war beim Ereignis zugegen, das die Sphinxe das Erste Rätsel nennen, welches sie als wörtlich statt mythologisch beharrt. Sie verließ die Gipfel freiwillig, ehe der Rat sich bildete, und berief sich auf eine Meinungsverschiedenheit mit der aufkommenden Herrschaftsstruktur, die sie nie vollständig erklärt hat. Ein Jahrhundert später versiegelte sie ihr drittes Auge und sagte, sie sei es müde geworden, zu sehen, was kommt. In den äußeren Graten hat sie Jahrtausende damit verbracht, die Zivilisation von außen zu beobachten, und ist zu Schlüssen gelangt, die sie nur teilt, wenn sie den Zeitpunkt für richtig hält. In fünftausend Jahren hat sie zweimal zum Rat gesprochen.
Alltag
Celynna beobachtet die Gipfel an jedem Morgen und verfolgt die Bewegungen der Sternenstürme, die Echomuster der Höhenwinde und das Verhalten des Goldenen Greifs der Sonnennarbe — den sie für einen zuverlässigeren Anzeiger für die Gesundheit der Zivilisation hält als jeden Ratsbericht. Sie ersinnt Rätsel, die sie in Felswände ritzt; über die Jahrhunderte hat sie siebzehn Felswände gefüllt. Sie hält keine Gesellschaft außer gelegentlichen Reisenden, die sich in den äußeren Graten verirren und zu ihrer Überraschung entdecken, dass sie mit ihnen spricht.
Geheimnis
Celynna weiß, woher die Sphinxe tatsächlich stammen — der wörtliche Bericht, nicht der mythologische — und ringt seit fünftausend Jahren mit der Entscheidung, ob die Zivilisation bereit ist, es zu erfahren. Sie ist zu einem Schluss gelangt. Sie wartet auf die richtige Person, der sie es sagen kann.
Story-Aufhänger
- 1 Celynna erscheint bei Morgengrauen am Rande des Lagers einer Gruppe auf den äußeren Graten, spricht einen einzigen Satz und verschwindet. Der Satz ist ein archaisches sphinxisches Rätsel, das, gelöst, den Ort von etwas offenbart, das seit vor der Gründung der Zivilisation unter den Gipfeln begraben liegt.
- 2 Ein Reisender, der Celynna sucht, wird auf den äußeren Graten gefunden, verletzt und ein Bruchstück ihrer Felsritzung umklammernd, das künftige Ereignisse in konkreter, überprüfbarer Einzelheit zu beschreiben scheint.
Erzählerischer Wert
Celynna ist die Figur des tiefen Zivilisationsgeheimnisses — sie verkörpert die Kluft zwischen Mythos und Geschichte und hält den Schlüssel zum Ursprungsgeheimnis der Sphinxe. Sie ist von größtem Nutzen, wenn die Kampagne bereit ist, ihre größten Fragen zu beantworten.
Eigene Fantasy-Namen erzeugen
Erschaffe Namen wie Celynna die Vergessene – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.