KH

Khandor Himmelswart

Sphinxes

Hauptmann-Kommandant der Geflügelten Wächter

Khandor Himmelswart serves as Hauptmann-Kommandant der Geflügelten Wächter within Sphinxes. Khandor Himmelswart is identified as Sphinx. Primary residence: Himmelsbrücken der Sonnenversehrten Gipfel. Known affiliation: Council of the Nine Riddles. Commonly described traits include Eigenschaften: Beständig und zutiefst gerecht, seine Untergebenen fast bis zur Selbstaufopferung beschützend, insgeheim bescheiden über seine eigenen Fähigkeiten trotz einer makellosen Bilanz, Angewohnheiten: Prüft vor jedem bedeutsamen Gespräch die Windrichtung; fügt sich Sorveth öffentlich, widerspricht ihr aber im Privaten, wenn er sie im Unrecht glaubt; kann jeden Geflügelten Wächter benennen, der je unter ihm gedient hat, and Stimme: Ein ruhiger, tragender Tenor, darauf angelegt, über den Wind in großer Höhe hinweg gehört zu werden. Er spricht langsam und wiederholt sich nie..

Sphinx Alter: 880 Male

"Wir fliegen nicht, um unsere Flügel zu zeigen. Wir fliegen, weil etwas unter uns Schutz braucht."

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Himmelsbrücken der Sonnenversehrten Gipfel
Zugehörigkeit
Council of the Nine Riddles
Zivilisation
Sphinxes

Erscheinungsbild

Körperlich: Breit und kraftvoll gebaut, mit einem Löwenleib von tiefem Ocker, der an den Keulen ins Rostrote übergeht. Seine Flügel sind für seine Körperlänge ungewöhnlich breit und bieten in der dünnen Bergluft außergewöhnliche Stabilität statt Geschwindigkeit. Sein menschliches Gesicht ist grobknochig und wettergegerbt, mit einer acht Zentimeter langen Narbe über der linken Wange von einem Drachenbinder-Scharmützel vor neunzig Jahren.

Kleidung: Standard-Feldpanzer der Geflügelten Wächter, zu behaglicher Vertrautheit statt zu Zeremonie eingetragen; er poliert die Rangabzeichen seiner Soldaten vor den eigenen.

Besondere Merkmale: Sein drittes Auge ist von einer selbst angelegten Obsidianplatte verdeckt. Er behauptet, es sei ein Kampfschaden. Die Augen wechseln langsam zwischen Braun und Bernstein.

Beziehungen

  • Sorveth Irontalon - His commander, whom he respects without reservation while occasionally disagreeing on strategy. He is the only person in the military hierarchy who tells her directly when he thinks she is wrong.
  • Lyss the Resonant - Has recognised Lyss's acoustic mapping as a military intelligence asset and quietly ensures Lyss has an unofficial escort on the most dangerous cavern explorations, without making this visible.
  • Aundris the Ancient - Has been told a partial version of the War Protocols in a classified briefing he was not supposed to receive. He has not acknowledged this to Sorveth.

Persönlichkeit

  • Eigenschaften: Beständig und zutiefst gerecht, seine Untergebenen fast bis zur Selbstaufopferung beschützend, insgeheim bescheiden über seine eigenen Fähigkeiten trotz einer makellosen Bilanz
  • Angewohnheiten: Prüft vor jedem bedeutsamen Gespräch die Windrichtung; fügt sich Sorveth öffentlich, widerspricht ihr aber im Privaten, wenn er sie im Unrecht glaubt; kann jeden Geflügelten Wächter benennen, der je unter ihm gedient hat
  • Stimme: Ein ruhiger, tragender Tenor, darauf angelegt, über den Wind in großer Höhe hinweg gehört zu werden. Er spricht langsam und wiederholt sich nie.

Vorgeschichte

Khandor trat den Geflügelten Wächtern während der letzten Drachenbinder-Grenzscharmützel bei und erhielt in einem Jahrhundert sechs Beförderungen, rein aufgrund von Feldbewertungen der unter ihm dienenden Soldaten. Er bewarb sich um keine davon. Er ist der einzige Hauptmann-Kommandant seit drei Jahrhunderten, der einen Ratssitz ablehnte, um im aktiven Kommando zu bleiben — seine Überzeugung ist, dass Weisheit schützen, nicht herrschen sollte. Sorveth machte ihn an dem Tag zu ihrem Stellvertreter, als sie die Führung der Stein-Wächter übernahm, und er nahm an, ohne zu fragen, was der Posten einbrachte.

Alltag

Khandor fliegt mindestens drei Tage die Woche persönlich die Morgenpatrouille, entlang des äußeren Perimeters mit einem wechselnden Paar jüngerer Wächter. Er weist eintreffende Patrouillen persönlich ein, isst mit seinen Soldaten statt in der Offizierskammer und verbringt die Abende damit, Vorfallberichte auf Muster zu durchsehen. Er besucht Rätsel-Zirkel mit echtem Interesse und findet Rätsel nützlich, um Rekruten im nichtlinearen Denken zu schulen.

Geheimnis

Khandors drittes Auge wurde nicht im Kampf beschädigt. Er versiegelte es freiwillig, nachdem es ihm eine bestimmte Vision gezeigt hatte — den Fall einer der drei Zitadellen —, die er seither zu verhindern sucht. Er hat sowohl die Vision als auch seine Methode vor Sorveth und dem Rat verborgen.

Story-Aufhänger

  • 1 Eine Patrouille ist während eines Sternensturms in den oberen Gipfeln verschwunden. Khandor will keine weiteren Wächter in dieselben Bedingungen schicken und braucht Außenstehende, die nicht seiner Verantwortung unterstehen, um das Gebiet zu durchsuchen, in dem die Patrouille verschwand.
  • 2 Khandor tritt im Privaten an die Gruppe heran und bittet sie, einen Gegenstand von einem bestimmten Ort in den Menschen-Tieflanden zu bergen, ohne es irgendjemandem zu erzählen — auch nicht Sorveth. Der Gegenstand ist mit der Vision verbunden, die er wegschloss.

Erzählerischer Wert

Khandor ist das moralische Zentrum des Sphinx-Militärs und stellt Sorveths taktischem Pragmatismus eine prinzipientreue Wärme gegenüber. Seine versiegelte Vision schafft einen langsam schwelenden Nebenstrang, und seine echte Fürsorge für Untergebene macht ihn zu einem Verbündeten, den die Spieler beschützen wollen werden.

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Verwandte Charaktere

Siehe auch