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Saerith die Ungebundene

Sphinxes

Die Ungebundene — aller formalen Titel beraubt

Saerith die Ungebundene serves as Die Ungebundene — aller formalen Titel beraubt within Sphinxes. Saerith die Ungebundene is identified as Sphinx. Primary residence: Die Hohen Grate, äußere Hänge der Sonnenversehrten Gipfel. Commonly described traits include Eigenschaften: Bissig ehrlich, erbittert selbstgenügsam, zu plötzlicher Zärtlichkeit gegenüber Fremden fähig, die sie für unschuldig an dem Verbrechen erklärt hat, das sie der Sphinx-Gesellschaft im jeweiligen Moment zuschreibt, Angewohnheiten: Weigert sich, Fragen zu stellen — spricht nur in Aussagesätzen, eine bewusste Umkehrung der Sphinx-Konvention; meißelt Antworten in Stein statt Rätsel, wann immer sie ihr Lager aufschlägt, and Stimme: Aufgeraut durch Jahre des Lebens im Freien und gelegentliche Klangmagie, die sie ohne die Verfeinerung formaler Ausbildung führt, trägt ihre Stimme eine rohe harmonische Resonanz, die sie in der Brust vibrieren lässt..

Sphinx Alter: 1200 Female

"Sie bestraften mich dafür, eine Antwort zu geben, wo ihnen eine Frage besser gedient hätte. Meine Meinung über diesen Tausch habe ich nicht geändert."

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Die Hohen Grate, äußere Hänge der Sonnenversehrten Gipfel
Zivilisation
Sphinxes

Erscheinungsbild

Körperlich: Einst eine Rätsel-Magierin von nach Sphinx-Maßstäben beträchtlicher Schönheit, hat das Exilmal — eine mit Echostein in ihre linke Flanke gebrannte glyphische Spirale — das Fell darum zu einer rauen, weiß gefleckten Narbe von der Größe eines Schildes verzogen. Ihre mitternächtlichen Federn sind ungepflegt gewachsen und nun dunkelbraun vom Pech, mit dem sie sie überzieht, um dem harten Gratwetter zu trotzen. Ihre Augen wechseln die Farbe schneller, als es einer Sphinx zusteht — sie durchlaufen das ganze Spektrum in weniger als einer Stunde, ein Symptom des zerbrochenen Seelenbindungs-Rituals, das sie durchlitten und überlebt hat.

Kleidung: Geschichtete Reisewickel aus Häuten und geborgenem, rätsel-graviertem Stoff, dessen ursprüngliche Gravuren mit einer Klinge herausgeschabt wurden — die schwachen Geistermale entfernter Glyphen sind noch sichtbar.

Besondere Merkmale: Ihr drittes Auge wurde durch das Urteil des Rates versiegelt — dort, wo es war, sitzt nun eine glatte Hautstelle. Sie hat dies durch geschärfte gewöhnliche Sinne ausgeglichen, die ans Übernatürliche grenzen.

Beziehungen

  • High Riddle-Keeper Aeloria - The one who rendered the exile judgment. Saerith bears no personal hatred — she believes Aeloria applied the law correctly and that the law itself is wrong. They have spoken once since the exile, on a ridge at dawn, without witnesses.
  • Pyraxis Starborn - The young Chrono-Scribe apprentice sought her out on the outer ridges against all instruction. She taught him three things the Observatory does not know, and told him if he returns she will teach him three more.
  • Tharax Obsidian - The Stone-Sentinel commander who is tasked with monitoring her position and ensuring she does not re-enter the three major citadels. They have a wary, professional relationship — he respects her survival, she respects his honesty.

Persönlichkeit

  • Eigenschaften: Bissig ehrlich, erbittert selbstgenügsam, zu plötzlicher Zärtlichkeit gegenüber Fremden fähig, die sie für unschuldig an dem Verbrechen erklärt hat, das sie der Sphinx-Gesellschaft im jeweiligen Moment zuschreibt
  • Angewohnheiten: Weigert sich, Fragen zu stellen — spricht nur in Aussagesätzen, eine bewusste Umkehrung der Sphinx-Konvention; meißelt Antworten in Stein statt Rätsel, wann immer sie ihr Lager aufschlägt
  • Stimme: Aufgeraut durch Jahre des Lebens im Freien und gelegentliche Klangmagie, die sie ohne die Verfeinerung formaler Ausbildung führt, trägt ihre Stimme eine rohe harmonische Resonanz, die sie in der Brust vibrieren lässt.

Vorgeschichte

Saerith verletzte den Rätselbund vor zwölfhundert Jahren — nicht aus Bosheit, sondern aus Trauer. Ihr Essenzpaar, ein Rätsel-Magier namens Orreth, wurde nach einem Rätselduell, das er unter aus ihrer Sicht manipulierten Bedingungen verlor, zur Verbannung verurteilt. Um die Verbannung zu verhindern, nutzte sie ein Rätsel, um ein junges Ratsmitglied zum Aufschub des Urteils zu zwingen — genau jene Tat, die der Bund verbietet. Orreth wurde dennoch verbannt. Sie wurde ihrerseits verbannt, ihr drittes Auge versiegelt, ihre Titel aberkannt. Orreth starb innerhalb eines Jahrhunderts auf den äußeren Graten. Saerith nicht. Sie hat zwölfhundert Jahre an den Rändern des Sphinx-Gebiets gelebt, jagte Sonnenmotten und Echofledermäuse zur Nahrung und beobachtete die Gesellschaft, die sie verstieß, durch Augen, die noch immer mehr Weisheit bergen als die meisten ihrer Mitglieder. Sie hat jedes Angebot einer bedingten Wiedereinsetzung abgelehnt.

Alltag

Saerith zieht ständig entlang der äußeren Grate, bleibt nie länger als zwei Wochen in einem Lager. Sie tauscht Himmelskristalle, die sie in freiliegenden Felswänden findet, gegen Vorräte an den Rändern der Menschlichen Tiefländer und gelegentlich an elfischen Raststationen. Sie meißelt gewaltige Antworttafeln in Felswände — Steininschriften, die unumwundene Antworten auf Rätsel geben, die sie für zu grausam hält, um sie vorzuenthalten. Pilger haben begonnen, diese Tafeln aufzusuchen, was der Rat still empörend findet.

Geheimnis

Saerith löst insgeheim dasselbe unlösbare Rätsel, an dem Aeloria in der Obsidianbibliothek arbeitet — die Ungestellte Frage — und sie glaubt, einer Antwort näher zu sein. Sie hat nicht die Absicht, sie vor den Rat zu bringen. Sie plant, die Antwort in die größte Felswand der äußeren Gipfel zu meißeln, hundert Meilen weit sichtbar, und sie jedem zu schenken, der hinzusehen bereit ist.

Story-Aufhänger

  • 1 Saerith kontaktiert Außenstehende durch eine an einer Wegkreuzung hinterlassene Steinbotschaft: Sie hat auf den äußeren Graten eine uralte Ruine aus der Zeit vor den Sphinxen gefunden, die ein Rätselschloss enthält, das sie nicht öffnen kann — und was auch immer darin liegt, sie ist sicher, dass der Rat es niemals bekommen darf.
  • 2 Ein junger Sphinx-Novize aus der Obsidianbibliothek ist davongelaufen und zu den äußeren Graten aufgebrochen, um Saerith zu finden, weil er die Verbannung einem Rätselduell vorzieht, das er sicher verlieren wird. Sowohl der Rat als auch Saerith wollen, dass die Spieler den Novizen zuerst finden — aus sehr unterschiedlichen Gründen.

Erzählerischer Wert

Saerith bietet einen Außenblick auf die Sphinx-Gesellschaft und verkörpert die moralischen Kosten des starren Festhaltens am Rätselbund. Sie ist auf die sympathischste Weise moralisch ambivalent — jemand, dem die Spieler wahrscheinlich mehr vertrauen als offiziellen Sphinx-Institutionen, was interessante Loyalitätskonflikte erzeugt.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

Erschaffe Namen wie Saerith die Ungebundene – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.

Verwandte Charaktere

Siehe auch