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THARAX OBSIDIAN

Sphinxes

Kommandant der Stone-Sentinels, Wächter der Drei Zitadellen

THARAX OBSIDIAN serves as Kommandant der Stone-Sentinels, Wächter der Drei Zitadellen within Sphinxes. THARAX OBSIDIAN is identified as Sphinx. Primary residence: Die Hall of Echoes, Sun-Scarred Peaks. Known affiliation: Winged Guardians — Stone-Sentinel division. Commonly described traits include Wesenszüge: Akribisch auf eine Weise, die ans Zwanghafte grenzt, absolut unerschütterlich unter Druck, trockener Humor, in so weit auseinanderliegenden Abständen eingesetzt, dass Leute manchmal vergessen, dass er einen hat, hegt Groll mit geologischer Geduld, Eigenheiten: Katalogisiert die Ausgänge, bevor er einen Raum betritt; geht Probleme in ausdrücklich sequenzieller Reihenfolge an; benutzt das Wort ‚notiert‘, um Gespräche zu beenden, die er für unproduktiv hält, was die meisten sind; hinterlässt drei Steine auf den Fensterbänken von Orten, die er für gefährlich hält — ein privates Markierungssystem, and Stimme: Tief und vollkommen beherrscht, ohne jede Tonhöhenvariation, ungeachtet des emotionalen Zustands. Die Stone-Sentinels, die er befehligt, sind belebter Stein, und über Jahrhunderte hat seine Stimme eine Subharmonik entwickelt, die sie dazu bringt, sich ohne direkten Befehl zu ihm auszurichten — eine Tatsache, die er nützlich findet und niemandem gemeldet hat..

Sphinx Alter: 2000 Male

"Das Rätsel ist eine feine Sache. Aber wenn das Rätsel Zähne hat, zähle ich sie lieber zuerst."

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Die Hall of Echoes, Sun-Scarred Peaks
Zugehörigkeit
Winged Guardians — Stone-Sentinel division
Zivilisation
Sphinxes

Erscheinungsbild

Körperlich: Gebaut wie der Obsidian, nach dem er benannt ist — breit, dicht und dunkel, mit einem Löwenleib aus tiefschwarzem Fell, das Licht eher verschluckt als zurückwirft. Seine Flügel sind die schwärzesten aller lebenden Sphinxes, und er faltet sie mit einer mechanischen Präzision, die sie eher gemeißelt als gewachsen aussehen lässt. Sein Gesicht ist schwerbrauig und bedächtig, und seine Augen sind fast immer von einem flachen, unerschütterlichen dunklen Amber — der Farbe eines Sphinx, der nicht aktiv eine Aura liest, aber sich der umgebenden stets bewusst ist.

Kleidung: Funktionale Plattenrüstung aus schwarzem Obsidian, an den Gelenken mit Echo-Stone eingelegt — Keths Werk, eigens dafür entworfen, seine sonische Roar-Signatur zu dämpfen, damit er Stone-Sentinels positionieren kann, ohne dass sein eigenes Herannahen es ankündigt. Er trägt keine eigene Waffe, denn, wie er einem Rekruten einmal sagte, ist er die Waffe.

Besondere Merkmale: Ein Netz feiner weißer Linien über Schnauze und linker Wange — Stone-Sentinel-Splitter von einem katastrophalen Resonator-Versagen vor zwanzig Jahren, aus dem er ohne Hilfe herausging, während alle anderen noch das Ausmaß des strukturellen Schadens bestimmten.

Beziehungen

  • Maelor the Blind - His former commanding officer and the Sphinx he respects most unconditionally. He would correct Maelor's tactical assessment if he believed Maelor was wrong. This has happened twice in two thousand years.
  • Keth Voiceshard - Working relationship built on mutual professional respect and a complete lack of social common ground. Keth optimises Tharax's Sentinels; Tharax field-tests Keth's designs under combat conditions. Neither asks how the other is doing.
  • Saerith the Unbound - He monitors her position as duty. He does not believe she poses a threat to the citadels. He has filed this assessment with the Council four times and been ignored each time, which he has noted.

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Akribisch auf eine Weise, die ans Zwanghafte grenzt, absolut unerschütterlich unter Druck, trockener Humor, in so weit auseinanderliegenden Abständen eingesetzt, dass Leute manchmal vergessen, dass er einen hat, hegt Groll mit geologischer Geduld
  • Eigenheiten: Katalogisiert die Ausgänge, bevor er einen Raum betritt; geht Probleme in ausdrücklich sequenzieller Reihenfolge an; benutzt das Wort ‚notiert‘, um Gespräche zu beenden, die er für unproduktiv hält, was die meisten sind; hinterlässt drei Steine auf den Fensterbänken von Orten, die er für gefährlich hält — ein privates Markierungssystem
  • Stimme: Tief und vollkommen beherrscht, ohne jede Tonhöhenvariation, ungeachtet des emotionalen Zustands. Die Stone-Sentinels, die er befehligt, sind belebter Stein, und über Jahrhunderte hat seine Stimme eine Subharmonik entwickelt, die sie dazu bringt, sich ohne direkten Befehl zu ihm auszurichten — eine Tatsache, die er nützlich findet und niemandem gemeldet hat.

Vorgeschichte

Tharax verdiente sich seine Ernennung zum Befehlshaber der Stone-Sentinels durch eine Kombination aus Talent für Taktiken mit belebten Konstrukten und einen Vorfall vor siebenhundert Jahren, bei dem er die Hall of Echoes drei Tage lang gegen einen Bodenangriff der Dragonbinder hielt — mit zweiundvierzig Stone-Sentinels und ohne Luftunterstützung der Winged Guardians, die wegen einer separaten Krise abgezogen worden waren —, bis Maelor Verstärkung umleiten konnte. Er verlor elf Stone-Sentinels und hatte keine Sphinx-Verluste zu beklagen. Als Maelor am vierten Tag eintraf und fragte, wie er es geschafft habe, reichte Tharax ihm eine sechsseitige taktische Analyse, die er während der Belagerung geschrieben hatte, und kehrte zur Inspektion der verbliebenen Sentinels auf Schäden zurück. Seither dient er als Kommandant der Stone-Sentinels, und seine Streitkräfte wurden zweimal nach seiner direkten Spezifikation von der Echo-Engineers' Guild unter Keths Aufsicht aufgerüstet.

Alltag

Tharax rotiert durch die drei Zitadellen nach einem Zeitplan, den er mit niemandem teilt — eine Sicherheitspraxis. In jeder Zitadelle führt er Wartungen an den Stone-Sentinels durch und inspiziert die Riddle-Lock-Systeme an allen gesicherten Türen. Er stimmt sich mit Keth über sonische Schockwellen-Arrays ab und mit Maelor über strategische Bedrohungsanalysen — Treffen, die knapp, effizient und derart jargondicht sind, dass sie für jeden außerhalb der Befehlskette undurchdringlich bleiben. Er überwacht die Position von Saerith the Unbound an den äußeren Graten als zugewiesene Pflicht, was die ambivalenteste Aufgabe auf seinem Zeitplan ist.

Geheimnis

Tharax hat entdeckt, dass zwei seiner Stone-Sentinels in der Hall of Echoes auf Befehle reagieren, die er nicht gegeben hat — sie bewegen sich während der Nachtwache in Positionen in den tiefen Wartungstunneln und kehren vor Morgengrauen zurück. Er hat jede Befehlsaufzeichnung überprüft und nichts gefunden. Er hat es niemandem erzählt, weil er noch nicht weiß, ob es sich um eine Fehlfunktion, einen externen Akteur, der seine Konstrukte kapert, oder um etwas handelt, für das er keinen Erklärungsrahmen hat — und er meldet nicht, was er nicht erklären kann.

Story-Aufhänger

  • 1 Tharax kontaktiert Außenstehende über eine offizielle Steintafel-Nachricht und bittet um eine Spezialisten-Beratung: Ein Abschnitt der Außenmauer der Hall of Echoes zeigt Spannungsrisse, die mit wiederholter niederfrequenter Vibration von außen übereinstimmen, doch seine Perimeter-Patrouillen haben nichts gefunden. Er braucht jemanden, der einen toten Winkel in seinem Patrouillenraster überwachen kann, den Stone-Sentinels nicht abdecken können, ohne ihre zugewiesenen Muster zu brechen.
  • 2 Ein Stone-Sentinel wurde an den äußeren Hängen der Sun-Scarred Peaks gefunden, weit entfernt von jeder zugewiesenen Patrouillenroute, mit blank gewischten Befehlskristallen. Tharax wird dies nicht über offizielle Kanäle melden, bevor er es versteht, und er braucht ein schnelles, diskretes Ermittlungsteam.

Erzählerischer Wert

Tharax liefert taktische und ermittlerische Aufhänger und dient als militärischer Infrastruktur-Kontakt für die drei Zitadellen. Das Rätsel seiner sich eigenwillig verhaltenden Stone-Sentinels ist ein in sich geschlossener übernatürlicher Nebenstrang, der von lokaler Ermittlung bis zu einem groß angelegten Infiltrations-Bogen skalieren kann. Seine trockene, transaktionale Kompetenz macht ihn zu einem verlässlichen NPC, der gerade deshalb interessant ist, weil er nicht versucht, es zu sein.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

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Verwandte Charaktere

Siehe auch