DB

DAREK BRISENHÄNDLER

Zephyrians

Unabhängiger Betreiber einer Himmels-Karawanenroute

DAREK BRISENHÄNDLER serves as Unabhängiger Betreiber einer Himmels-Karawanenroute within Zephyrians. DAREK BRISENHÄNDLER is identified as Aeriel. Primary residence: Kein fester Wohnsitz — wechselt zwischen Himmelszinnen, der Wegstation am Sturmriss und Emberveil. Known affiliation: Sky-Caravan Merchants' Guild (independent member). Commonly described traits include Wesenszüge: Pflegt den Eindruck einer behaglichen Unscheinbarkeit, der ihm geschäftlich wie operativ dient; aufrichtig neugierig auf Menschen, und zwar so, dass sie sich verstanden fühlen, ohne sich durchleuchtet zu fühlen; zu absoluter Treue gegenüber jenen fähig, die sie sich verdient haben, und zu absoluter beruflicher Distanz gegenüber jenen, die es nicht haben, Eigenheiten: Trifft genau dann ein, wenn er erwartet wird, niemals früher; wendet sich in jedem Innenraum stets den Ausgängen zu; bezahlt jede Mahlzeit, die er in Gesellschaft anderer isst, ohne eine Geste daraus zu machen, and Stimme: Locker und in mittlerer Lage, mit der Wärme langer Übung im Knüpfen von Verbindungen. Im Vertrauten senkt sie sich und verliert die Wärme, ohne kalt zu werden — nur präzise..

Aeriel Alter: 61 Male

"Ich befördere, worum man mich bittet. Ich frage, was ich fragen muss, und nichts darüber hinaus. Dreißig Jahre davon, und ich habe mich in einem Menschen genau zweimal geirrt. Das ist ein Prozentsatz, den ich zu verteidigen bereit bin."

Beziehungsnetz

Die direkten Verbindungen von DAREK BRISENHÄNDLER – fahre über die Knoten, ziehe sie und klicke, um Figuren zu öffnen.

Identität

Wohnort
Kein fester Wohnsitz — wechselt zwischen Himmelszinnen, der Wegstation am Sturmriss und Emberveil
Zugehörigkeit
Sky-Caravan Merchants' Guild (independent member)
Zivilisation
Zephyrians

Erscheinungsbild

Körperlich: Hager und sonnengegerbt von Jahrzehnten auf Handelsrouten in großer Höhe, mit dem beständig windzerzausten Aussehen jener Aeriele, die mehr Zeit unterwegs als in Siedlungen verbringen. Seine Federn sind ein gemischtes Braungrau, das er selbst als von Natur aus unauffällig beschreibt und das denselben Zweck erfüllt wie sein vergessliches Gesicht und seine bequeme, unauffällige Kleidung. Er bewegt sich mit der geübten Leichtigkeit durch Menschenmengen, die jemand hat, der dreißig Jahre lang Grenzen zwischen Zuständigkeiten überquert hat und den Wert kennt, an Kontrollstationen nicht in Erinnerung zu bleiben.

Kleidung: Praktische Reiseausrüstung in gedämpften Tönen, reich mit Taschen versehen und mit der geringstmöglichen Anzahl sichtbarer Gildenabzeichen ausgestattet — genug, um rechtmäßig zu wirken, nicht genug, um aufzufallen. Das Traggeschirr auf seinem Rücken ist ein Eigenbau, den er über drei Fassungen hinweg selbst entwickelt hat.

Besondere Merkmale: Sein rechter Flügel trägt eine kaum sichtbare Ausbesserung — drei Federn, die nicht ganz den richtigen Farbton haben und auf ein Nachwachsen nach einer Verletzung hindeuten. Er sagt, es sei ein Wetterzwischenfall gewesen. Das stimmt teilweise.

Beziehungen

  • Corven Skyward - He has been the transmission mechanism for certain of Corven's back-channel negotiations for seven years, by mutual unspoken agreement. Neither has ever acknowledged this in writing.
  • Thurvax Cloudpacker - The merchant's twelve-year incorporation campaign has become, for Darek, a useful gauge of Thurvax's intelligence and patience. He declines in ways that give Thurvax slightly more information each time, calibrated to keep the merchant interested without narrowing the negotiation.
  • Valdros Aerotrader - Darek was Valdros's first client when the trader opened his independent routes, before Valdros understood what kind of client base he was building. Darek considers himself partly responsible for what Valdros has become and monitors him with the specific attention of someone who knows enough to feel some obligation.

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Pflegt den Eindruck einer behaglichen Unscheinbarkeit, der ihm geschäftlich wie operativ dient; aufrichtig neugierig auf Menschen, und zwar so, dass sie sich verstanden fühlen, ohne sich durchleuchtet zu fühlen; zu absoluter Treue gegenüber jenen fähig, die sie sich verdient haben, und zu absoluter beruflicher Distanz gegenüber jenen, die es nicht haben
  • Eigenheiten: Trifft genau dann ein, wenn er erwartet wird, niemals früher; wendet sich in jedem Innenraum stets den Ausgängen zu; bezahlt jede Mahlzeit, die er in Gesellschaft anderer isst, ohne eine Geste daraus zu machen
  • Stimme: Locker und in mittlerer Lage, mit der Wärme langer Übung im Knüpfen von Verbindungen. Im Vertrauten senkt sie sich und verliert die Wärme, ohne kalt zu werden — nur präzise.

Vorgeschichte

Darek verbrachte zwölf Jahre als gewöhnlicher Betreiber von Himmelskarawanen, bevor er entdeckte, dass seine Routen, die mehr Zuständigkeitsgrenzen überquerten als die meisten, ihn in einzigartiger Weise dafür prädestinierten, Dinge zu befördern, die Organisationen mit festen Adressen nicht gefahrlos transportieren konnten. Er beschloss nicht, ein Informationshändler zu werden; er entdeckte, dass er bereits einer war, als drei verschiedene Parteien in derselben Woche wegen derselben Fracht an ihn herantraten und er zum ersten Mal begriff, was die Fracht tatsächlich war. Seither hat er eine sorgfältig ausbalancierte Praxis aufgebaut: Er befördert auf seinen Hauptrouten Handelsgüter für die Gilde und Informationen für einen ausgewählten Kundenkreis, den er nicht mit den Aufzeichnungen der Gilde abgleicht. Thurvax Wolkenpacker versucht seit zwölf Jahren, seine Routen in das Wegstationssystem der Wolkenpacker einzugliedern. Darek hat zwölfmal abgelehnt, auf zwölf verschiedene Weisen.

Alltag

Darek hat keinen typischen Tag, denn sein Zeitplan richtet sich nach dem Timing seiner Routen und den besonderen Bedürfnissen des jeweiligen Kunden, dessen Kommunikation in dieser Woche eine persönliche Zustellung erfordert. Beständig bleibt: Er kennt jeden Wegstationsbetreiber auf seinen Routen mit Namen und persönlicher Geschichte, er führt auf jeder Reise mindestens eine offen kommerzielle Fracht mit sich, damit seine Bewegungen eine rechtmäßige Erklärung haben, und er reicht vor jedem Aufbruch stets einen wahrheitsgemäßen Flugplan ein, der zutreffende Angaben darüber enthält, wohin er reist, und nichts darüber, warum.

Geheimnis

Darek unterhält ein Tot-Depot-Archiv an einem nur ihm bekannten Wegstationsort — eine physische Sammlung versiegelter Dokumente, die er über dreißig Jahre befördert und beschlossen hat, nicht zuzustellen, weil die vorgesehenen Empfänger starben, verschwanden oder sich als Personen erwiesen, die die Dokumente nicht erreichen sollten. Das Archiv enthält Informationen, die mindestens vier laufende Angelegenheiten der Konföderation berühren, darunter eine, die Celindra Sturmschwurs Dokumentation der unbefugten Operation der Flügelgarde erhärten würde. Er hat die versiegelten Dokumente nie gelesen. Diese Regel hat er sich selbst auferlegt, weil das Lesen ihn für sein Wissen verantwortlich machen würde, und er hat dreißig Jahre damit verbracht, seine Geschäfte so zu strukturieren, dass er diese Lage vermeidet.

Story-Aufhänger

  • 1 Darek tritt auf einem bestimmten Routenabschnitt mit einem Vorschlag an Außenstehende heran: ein versiegeltes Dokument eines seiner Kunden zu einem Empfänger an einen Ort zu bringen, den er nicht aufsuchen kann, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, die er derzeit meiden will. Er gibt keinerlei Auskunft über den Inhalt des Dokuments, die Identität des Kunden oder den Grund der Meidung. Er bietet faire Bezahlung und keine weiteren Fragen.
  • 2 Jemand ist Dareks Nebenrouten gefolgt — nicht durchgängig, aber in einem Muster, das auf eine Kenntnis seines Zeitplans schließen lässt, die nur seine Kunden haben sollten. Er braucht Hilfe, um herauszufinden, von welchem Kunden das Leck ausging, mit Methoden, welche die anderen nicht alarmieren, und er braucht es erledigt vor seiner nächsten Zustellung an den Kunden, den er am meisten verdächtigt, die in sechs Tagen ansteht.

Erzählerischer Wert

Darek ist das Bindegewebe der inoffiziellen Informationsökonomie der Konföderation — eine Figur, die mehr weiß, als sie zugibt, und ihr Leben bewusst darauf ausgerichtet hat, nicht mehr zu wissen, als sie muss. Er verschafft Spielern Zugang zu Informationsnetzwerken, zu Verbindungen zwischen den Figuren und zu einem moralischen Charakter, dessen Ethik echt, aber ungewöhnlich ist: nicht korrupt, nicht selbstgerecht, sondern präzise auf einen ganz eigenen persönlichen Kodex geeicht.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

Erschaffe Namen wie DAREK BRISENHÄNDLER – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.

Verwandte Charaktere

Siehe auch