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DRAVAEL AEROSCHMIED

Zephyrians

Lehrling-Sturmschmied und Aero-Ingenieur, Wolkenschmiede

DRAVAEL AEROSCHMIED serves as Lehrling-Sturmschmied und Aero-Ingenieur, Wolkenschmiede within Zephyrians. DRAVAEL AEROSCHMIED is identified as Aeriel. Primary residence: Sturmriss. Known affiliation: Storm-Smith Guild — Aero-Engineer Division. Commonly described traits include Wesenszüge: Arbeitet in einem Tempo, das erfahrenere Ingenieure und Handwerker um ihn herum beständig als Leichtsinn missdeuten — tatsächlich sind seine Berechnungen rasch und gründlich; das Problem ist, dass er sie nicht immer schnell genug erklären kann, um andere davon abzuhalten, einzugreifen, bevor er fertig ist; häuft bei Mentoren und Gönnern durch schiere Menge geleisteter Arbeit und gelöster Probleme Schuld an, Eigenheiten: Baut während Gesprächen kleine Zephyr-Getriebe-Komponenten in seinen Händen — eine Zappelgewohnheit, die er in produktiven Gebrauch verwandelt hat — und präsentiert das Gebaute gelegentlich am Ende eines Treffens als Veranschaulichung des jeweils besprochenen Konzepts; spricht über gescheiterte Prototypen mit demselben unmittelbaren Interesse wie über gelungene, and Stimme: Rasch und begeistert, mit der besonderen Eigenart von jemandem, der seine Erklärung in Echtzeit an das anpasst, was er dem Zuhörer zuzumuten glaubt — gelegentlich verschätzt er sich und bringt Sätze hervor, die nur einen Sinn ergeben, wenn man bereits weiß, worauf er hinauswill..

Aeriel Alter: 31 Male

"Wenn der Prototyp nicht bricht, hast du die Grenze nicht getestet. Wenn er zu leicht bricht, hast du ihn nicht richtig gebaut."

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Sturmriss
Zugehörigkeit
Storm-Smith Guild — Aero-Engineer Division
Zivilisation
Zephyrians

Erscheinungsbild

Körperlich: Jung und kantig, mit der asymmetrischen Muskulatur von jemandem, der mit Feinpräzisionswerkzeugen ebenso wie mit schwerem Schmiedegerät arbeitet — sein rechter Arm ist von Jahren der Sturmkern-Kanalarbeit merklich stärker entwickelt als sein linker. Seine himmelblaue Haut trägt die helle rußgraue Verfärbung eines Lehrlings der Wolkenschmiede, besonders an den Unterarmen, und seine Flügelfedern sind an den Spitzen in einem Muster versengt, das sich verschiebt, während sie nachwachsen und erneut versengt werden. Sein Haar hält er aus Gründen der Schmiedesicherheit sehr kurz, nach einem Zwischenfall, über den er nicht spricht.

Kleidung: Das Lehrlingsgeschirr der Sturmschmied-Gilde über abgewandelten Flügelpaneelen, in die er selbst entworfene Werkzeughalterungen eingebaut hat — zwei sind mit ausklappbaren Zephyr-Getriebe-Prototypen belegt, die er derzeit unter realen Bedingungen erprobt. Er trägt eine kleine Sturmkugel in einer maßgefertigten Hüfthalterung, die von der Gilde technisch noch nicht zertifiziert ist.

Besondere Merkmale: Eine Brandnarbe auf seiner rechten Handfläche in der genauen Form einer Zephyr-Getriebe-Komponente — ein Prototypfehler im Alter von siebenundzwanzig, den er unbedeckt lässt als Erinnerung an den Unterschied zwischen dem, was theoretisch funktionieren sollte, und dem, was tatsächlich funktioniert, wenn man Strom anlegt.

Beziehungen

  • Orveth Galecleft - His master and the person he most wants to impress and most regularly frustrates — a combination that produces the most productive professional dynamic of his life. He understands, without either of them ever discussing it, that Orveth's withholding of explicit praise is the structure by which his development is managed.
  • Mirael Sunsail - His field-test partner and the most detailed feedback provider he has encountered — her reports on the wind-sail prototypes are technically precise enough that he trusts them completely, which is unusual for him. He is designing a navigation instrument upgrade specifically for her interference-pattern method, as unsolicited thanks.
  • Kaelvar Stormspike - The Storm-Rider Captain who has requested three of his Aero-Lance modifications and who evaluates them with the same unapologetic directness that Dravael finds easier to work with than diplomatic feedback. Kaelvar has twice suggested design changes that Dravael initially rejected and then, upon testing, incorporated.

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Arbeitet in einem Tempo, das erfahrenere Ingenieure und Handwerker um ihn herum beständig als Leichtsinn missdeuten — tatsächlich sind seine Berechnungen rasch und gründlich; das Problem ist, dass er sie nicht immer schnell genug erklären kann, um andere davon abzuhalten, einzugreifen, bevor er fertig ist; häuft bei Mentoren und Gönnern durch schiere Menge geleisteter Arbeit und gelöster Probleme Schuld an
  • Eigenheiten: Baut während Gesprächen kleine Zephyr-Getriebe-Komponenten in seinen Händen — eine Zappelgewohnheit, die er in produktiven Gebrauch verwandelt hat — und präsentiert das Gebaute gelegentlich am Ende eines Treffens als Veranschaulichung des jeweils besprochenen Konzepts; spricht über gescheiterte Prototypen mit demselben unmittelbaren Interesse wie über gelungene
  • Stimme: Rasch und begeistert, mit der besonderen Eigenart von jemandem, der seine Erklärung in Echtzeit an das anpasst, was er dem Zuhörer zuzumuten glaubt — gelegentlich verschätzt er sich und bringt Sätze hervor, die nur einen Sinn ergeben, wenn man bereits weiß, worauf er hinauswill.

Vorgeschichte

Dravael wuchs in einer Familie von Aero-Ingenieuren mit mehreren Generationen an Verbindung zur Wolkenschmiede auf und trat mit zweiundzwanzig als Lehrling Orveth Böenspalts in die Schmiede ein, später als die meisten, aber mit einer Mappe unabhängiger Zephyr-Getriebe-Modifikationen, die der Gildenmeister als die interessanteste Arbeit bezeichnete, die er seit dem vorigen Jahrhundert von einem Bewerber gesehen hatte. Die ersten drei Lehrjahre waren davon geprägt, dass Orveth systematisch Dravaels Vertrauen in die eigenen Methoden zerlegte und es auf den Grundfesten der Sturmschmied-Prinzipien neu aufbaute — ein Vorgang, den Dravael als beschämend empfand und dem er nun die wertvollste Ausbildung zuschreibt, die er erhalten hat. Seine Zephyr-Getriebe-Windsegel-Neugestaltung, die er in seinem dritten Lehrjahr entwickelte und über Mirael Sonnensegel im Feld erprobt, nähert sich einer Leistungsschwelle, die sie für die Übernahme durch die Flügelgarde tauglich machen würde — etwas, das Orveth mit einem Nicken quittierte, was Dravael als das höchste ihm zugängliche Lob seines Meisters bestimmt hat.

Alltag

Dravaels Vormittage beginnen mit Orveths Unterrichtseinheiten, auf die er sich ausführlich vorzubereiten gelernt hat, weil unvorbereitetes Erscheinen Folgen hat, die er hinreichend erlebt hat, um sie zu meiden. Die Nachmittage sind zwischen Auftragsarbeit in der Schmiede unter Gildenaufsicht und seiner eigenen Zephyr-Getriebe-Entwicklung aufgeteilt, die er in einer Ecke der Schmiede betreibt, die Orveth ihm stillschweigend überlassen hat, ohne es je förmlich anzuerkennen. Die Abende verbringt er damit, die Feldberichte durchzusehen, die Mirael ihm schickt, und Entwurfsvarianten zu erstellen, gelegentlich bis tief in die Nacht, wenn eine Lösung nahe ist.

Geheimnis

Während einer Reinigungssitzung, für die Orveth ihn dem versiegelten Nebenraum zuwies, fand Dravael Korrs ursprüngliche Schmiedenotizen — Fragmente, von denen Orveth nicht weiß, dass er sie gesehen hat. Er hat sich selbstständig durch das Rekonstruktionsproblem gearbeitet und ist in jedem Punkt zum selben Schluss gekommen wie Orveth, außer beim letzten Abschreckmedium. Seine vorgeschlagene Alternative, abgeleitet aus einer theoretischen Modellierung der bioelektrischen Signatur von Sturmschlangen, könnte funktionieren, ohne ein lebendes Exemplar zu erfordern. Er hat es Orveth nicht gesagt, weil er nicht sicher ist, und dem Meister-Sturmschmied eine unvollständige Lösung vorzulegen hat feststehende Folgen.

Story-Aufhänger

  • 1 Dravael tritt mit einem Auftrag an Außenstehende heran: Er braucht eine Probe einer atmosphärischen Verbindung aus einem bestimmten Höhenband über dem Sturmriss, das er während seiner Lehrlingsstunden nicht gefahrlos und nicht ohne Orveths Wissen erreichen kann. Die Probe ist für einen Test des Abschreckmediums. Im Gegenzug bietet er seine beste Prototyp-Aero-Lanze.
  • 2 Eine Zephyr-Getriebe-Installation, die Dravael für ein neues Segment einer Aero-Gitter-Plattform zertifiziert hat, erzeugt Interferenzmuster, die seinen Berechnungen zufolge unmöglich sind. Jemand muss die Plattform erreichen — bei den derzeitigen Bedingungen drei Flugstunden von Himmelszinnen entfernt — und ihm genau sagen, was er sieht, denn seine Fernanalyse kann die Messwerte nicht erklären.

Erzählerischer Wert

Dravael ist die Zukunft der Zivilisation — die Figur, die verkörpert, wie zephyrianischer Erfindergeist in seiner nächsten Generation aussieht, und die den Schnittpunkt aus dem handwerklichen Erbe der Schmiede und jenen offenen Fragen darstellt, die ältere Gestalten nicht bereit oder nicht in der Lage sind, unmittelbar anzugehen. Er verschafft Außenstehenden hochmoderne Ausrüstung, einen unabhängigen Zugang zum Rätsel der Korr-Rekonstruktion und die Ressource von jemandem, der klug genug ist, bei Problemen zu helfen, die andere aufgegeben haben.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

Erschaffe Namen wie DRAVAEL AEROSCHMIED – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.

Verwandte Charaktere

Siehe auch