VAROTH DRACHENMEISTER
ZephyriansWärter der Sturmdrachen, Sturmreiter-Spezialist, Wildhimmel-Abteilung
VAROTH DRACHENMEISTER serves as Wärter der Sturmdrachen, Sturmreiter-Spezialist, Wildhimmel-Abteilung within Zephyrians. VAROTH DRACHENMEISTER is identified as Aeriel. Primary residence: Anlage des Drachenwärters, östlicher Sims des Sturmrisses. Known affiliation: Wing Guard — Wild-Sky Division. Commonly described traits include Wesenszüge: Hält Sturmdrachen für begreiflicher als die meisten Aeriel und fühlt sich in ihrer Gesellschaft wohler; hat keine Geduld für theoretisches Fachwissen über Geschöpfe, mit denen der Fachmann keine nennenswerte Zeit verbracht hat; arbeitet auf der Grundlage von Vertrauen, das über Jahre durch beständiges Verhalten verdient werden muss, statt durch Zeugnisse belegt zu werden, Eigenheiten: Überwacht die Luftströmungen fortwährend, eine Gewohnheit aus dem Lesen von Verhaltenshinweisen der Drachen; spricht zu Drachen in einer eigenen, tief gestimmten Kadenz und gleitet gelegentlich unbemerkt auch im Gespräch mit humanoiden Partnern hinein; stellt sich physisch in Windschatten von allem, was er beurteilt, and Stimme: Ohne Eile und von Dringlichkeit unbeeindruckt, entwickelt aus Jahren der Arbeit mit Tieren, die schlecht auf erhöhte Stresssignale reagieren. Wenn er doch einmal Dringlichkeit vermittelt, was selten ist, wird sie von jedem ernst genommen, der mit ihm gearbeitet hat..
"Ein Drache, der dir vertraut, ist nicht zahm. Er sagt dir etwas, das kein zahmes Geschöpf sagen könnte."
Beziehungsnetz
Die direkten Verbindungen von VAROTH DRACHENMEISTER – fahre über die Knoten, ziehe sie und klicke, um Figuren zu öffnen.
Identität
- Wohnort
- Anlage des Drachenwärters, östlicher Sims des Sturmrisses
- Zugehörigkeit
- Wing Guard — Wild-Sky Division
- Zivilisation
- Zephyrians
Erscheinungsbild
Körperlich: Varoth trägt die angesammelten Male von siebzig Jahren Arbeit mit Sturmdrachen — eine breite Narbe, die diagonal über seine Brust verläuft, von der Flügelklaue eines Drachen, die fehlende Spitze seines rechten Zeigefingers, die ihm der Biss eines jungen Drachen in seiner ersten Handhabungssaison nahm, und eine leichte Asymmetrie des Kiefers von einem Zusammenstoß in großer Höhe. Keines davon wurde kosmetisch behandelt. Seine Flügel haben durch das Nachahmen der Flugmuster von Drachen bei Bindungsübungen eine ungewöhnliche zusätzliche Muskulatur entwickelt.
Kleidung: Ein verstärktes Geschirr, über vierzig Jahre in wiederholter Verbesserung gemeinsam mit einem Sturmschmied entworfen, das Drachenschuppen-Panzerplatten an den verwundbarsten Stellen einbindet. Er riecht, deutlich wahrnehmbar, nach Drachenmoschus — ein Geruch, den andere Aeriel beunruhigend und Drachen neutral finden.
Besondere Merkmale: Ein Drachenbund-Mal an der Innenseite seines linken Handgelenks — ein Ritual gegenseitiger Narbung, das er selbst entwickelt hat und das das formale Programm der Flügelwache offiziell nicht anerkennt, aber auch nicht untersagt hat.
Beziehungen
- Kaelvar Stormspike - The one Storm-Rider captain Varoth will answer a request from without requiring full prior context. Kaelvar has never misused a Drake support deployment and has never asked Varoth to do something to the Drakes that Varoth wouldn't have chosen independently.
- Elios Breezehealer - The physician who treats Drake-related injuries from the compound and is one of the few people who asks Varoth questions about Drake biology that go beyond tactical utility. He finds this refreshing and has shared behavioral data with Elios that he has shared with no one else.
Persönlichkeit
- Wesenszüge: Hält Sturmdrachen für begreiflicher als die meisten Aeriel und fühlt sich in ihrer Gesellschaft wohler; hat keine Geduld für theoretisches Fachwissen über Geschöpfe, mit denen der Fachmann keine nennenswerte Zeit verbracht hat; arbeitet auf der Grundlage von Vertrauen, das über Jahre durch beständiges Verhalten verdient werden muss, statt durch Zeugnisse belegt zu werden
- Eigenheiten: Überwacht die Luftströmungen fortwährend, eine Gewohnheit aus dem Lesen von Verhaltenshinweisen der Drachen; spricht zu Drachen in einer eigenen, tief gestimmten Kadenz und gleitet gelegentlich unbemerkt auch im Gespräch mit humanoiden Partnern hinein; stellt sich physisch in Windschatten von allem, was er beurteilt
- Stimme: Ohne Eile und von Dringlichkeit unbeeindruckt, entwickelt aus Jahren der Arbeit mit Tieren, die schlecht auf erhöhte Stresssignale reagieren. Wenn er doch einmal Dringlichkeit vermittelt, was selten ist, wird sie von jedem ernst genommen, der mit ihm gearbeitet hat.
Vorgeschichte
Varoth wurde als gewöhnlicher Sturmreiter ausgebildet, bis eine Drachenbindungsübung schieflief und zu versehentlichem Kontakt mit einem wilden Drachen führte, der, entgegen jedem geltenden Protokoll, nicht angriff. Die Begegnung dauerte vierzig Minuten und veränderte den Lauf seiner Laufbahn. Die nächsten zwanzig Jahre verbrachte er mit der Entwicklung der Bindungsmethodik, die heute von der Wildhimmel-Abteilung der Flügelwache genutzt wird — eine Position, die eigens geschaffen wurde, weil die Konföderation nicht einordnen konnte, was er tat. Über seine Laufbahn hinweg hat er sich mit vier Drachen verbunden; zwei starben an Altersschwäche, einer ging in einem Sturm tief im Riss verloren, und einer — der größte je dokumentierte Drache — lebt derzeit am äußeren Sims der Anlage in einem Zustand, den Varoth als Partnerschaft und die Flügelwache nervös als kontrolliert beschreibt.
Alltag
Varoths Tagesablauf wird von den Drachen bestimmt. Ihre Fütterung, ihre Flugübungen und ihre Verhaltenszyklen haben absoluten Vorrang. Termine im menschlichen Format werden um die Rhythmen der Drachen herum gelegt, nicht umgekehrt. Er führt ausführliche Verhaltenstagebücher und reicht gekürzte Zusammenfassungen beim Verteidigungsministerium ein, behält die vollständigen Aufzeichnungen jedoch selbst, weil er institutionellen Zusammenfassungen nicht zutraut, die Nuancen einzufangen, auf die es ankommt.
Geheimnis
Der größte Drache — der derzeit in der Anlage lebt — hat Varoth vor sechs Monaten etwas gebracht. Drachen bringen keine Dinge. Der Gegenstand war ein Sturmkristall einer Art, die Varoth nie zuvor gesehen hat, aus einer Tiefe des Sturmrisses, von der er nicht glaubte, dass irgendein Geschöpf sie erreichen könnte. Der Drache deutete durch die Verhaltenssignale ihrer Bindung an, dass er von etwas unterhalb des tiefsten vermessenen Kanals des Risses stammte. Varoth hat dies keinem Ministerium vorgelegt und niemandem gezeigt. Er wartet darauf, zu verstehen, was der Drache mit dem Bringen bezweckte.
Story-Aufhänger
- 1 Varoth braucht Außenstehende, um bei der Bergung eines Drachen zu helfen — der wilde Drache, der sich mit seinem verlorenen Anlagen-Gefährten verbunden hatte, wurde nahe der Bodenhöhe des Azurriss gesichtet, einer Höhe, die Drachen niemals erreichen sollten. Die Bergung erfordert Leute, gegen die der Drache keine vorherige Bedrohungsreaktion hat, und das Zeitfenster, bevor er in gefährliches Gebiet abwandert, schließt sich.
- 2 Der Anlagen-Drache wird durch etwas erregt, das sich aus der Tiefe des Risses nähert — ein Verhalten, das Varoth nie zuvor gesehen hat und nicht erklären kann. Er wirbt Außenstehende an, ihn auf dem Rücken des Drachen in den Riss zu begleiten, dem einzigen Weg, die Tiefe zu erreichen, auf die der Drache sich ausrichtet, denn er kann nicht allein gehen und kann kein Personal der Flügelwache bitten, ohne eine Eskalation auszulösen, die er nicht will.
Erzählerischer Wert
Varoth verschafft Zugang zu den mächtigsten nicht-humanoiden Wesen der zephyrianischen Welt und bietet Außenstehenden Transport- und Aufklärungsmöglichkeiten, die kein institutioneller Einsatz der Flügelwache bereitstellt. Das rätselhafte Geschenk seines Drachen und dessen tiefenweisendes Verhalten liefern einen Umgebungsfaden, der zu den tiefsten Geheimnissen des Risses führt.
Eigene Fantasy-Namen erzeugen
Erschaffe Namen wie VAROTH DRACHENMEISTER – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.
Verwandte Charaktere
AERIN WINDWATCH
Senior Night-Star-Gazer, First Observer of the Celestial Accord Watch
AERYN CLOUDWHISPER
First Voice of the Skyreach Aero-Choir
ALDRIC SPIREBUILDER
Grand Cloud-Mason, Principal Architect of Skyreach Citadel's Structural Division
ARCHIVUS STORMLAW
Presiding Judge of the Tempest Tribunal, Interpreter of the Aetheric Charter