17 / 27
Fertigkeiten, Berufe & Magie
Elementare Grundfähigkeiten
Jeder Elementar besitzt einen grundlegenden Satz an Fähigkeiten, die seinem Element eigen sind:
| Fähigkeit | Erde | Feuer | Wasser | Luft | Äther |
|---|---|---|---|---|---|
| Formen | Stein und Kristall bildhauern | Plasma und Flamme gestalten | Strömungen und Gezeiten lenken | Wind und Druck handhaben | Energie und Licht weben |
| Erspüren | Erkennen seismischer Schwingungen | Lesen von Hitzesignaturen | Erspüren von Druck und Fluss | Kartieren von Windströmungen | Wahrnehmung ätherischen Flusses |
| Verteidigung | Steinhaut-Härtung | Erzeugung von Flammenbarrieren | Bildung von Eiswällen | Wind-Schild-Ablenkung | Phase-Shifting (teilweise Entkörperlichung) |
| Angriff | Kristallstachel-Projektion | Feuerball und Magmastrom | Druckpuls und Flutwelle | Böenklinge und Wirbel | Energieblitz und Wirklichkeitsverzerrung |
| Kommunikation | Lithic Rumble | Flame-Tongue | Tidal Murmur | Gale-Whisper | Star-Speak |
Fortgeschrittene Spezialisierungen
- Geomantie (Erde) – Fortgeschrittene Handhabung tektonischer Kräfte; kann Spalten schaffen oder versiegeln, Landschaften umformen.
- Pyromantie (Feuer) – Meisterschaft über Wärmeübertragung, Verbrennungschemie und Plasmaphysik; kann kontrollierte Reaktionen von nuklearem Ausmaß erzeugen.
- Hydromantie (Wasser) – Tiefe Kontrolle über alle Zustände des Wassers (flüssig, Eis, Dampf); kann Wettersysteme handhaben.
- Aeromantie (Luft) – Vollständige atmosphärische Kontrolle; kann anhaltende Stürme erzeugen, Vakuen schaffen oder Orkane besänftigen.
- Aethermantie (Äther) – Handhabung reiner kosmischer Energie; umfasst zeitliches Sehen, Wirklichkeitsverbiegung und (wenn genehmigt) Void-Weaving.
Berufe
| Beruf | Reich | Beschreibung |
|---|---|---|
| Stone-Shaper | Erde | Architekt, Bildhauer und Infrastruktur-Ingenieur. |
| Crystal-Miner | Erde | Gewinnt und verarbeitet Mineralressourcen. |
| Flame-Smith | Feuer | Schmiedet Waffen, Werkzeuge und Konstrukte aus Magma-Legierungen. |
| Ember-Gardener | Feuer | Kultiviert hitzeabhängige Flora (Flame-Lilies, Ember-Moss). |
| Tide-Weaver | Wasser | Hydraulik-Ingenieur und Strömungslenker. |
| Coral-Grower | Wasser | Kultiviert lebendige Korallen für Bau und Kunst. |
| Wind-Scribe | Luft | Kartograph, Atmosphärenforscher und Himmelsschiff-Navigator. |
| Storm-Crafter | Luft | Baut windbetriebene Geräte und Schmieden. |
| Aether-Weaver | Äther | Verzauberer, arkaner Forscher und Gerätemacher. |
| Void-Monitor | Äther | Spezialisierter Wächter, der zur Patrouille an Void-Rifts abgestellt ist (erfordert Genehmigung nach dem Aetheric Covenant). |
| Equilibrium Guard | Alle | Reichübergreifender Gesetzeshüter und Wahrer des Gleichgewichts. |
| Harmony Mediator | Alle | Spezialist für Konfliktlösung, geschult in empathischer Resonanz. |
Void-Weaving (Eingeschränkte Magie)
Void-Weaving handhabt die leeren Räume zwischen den Elementen, das urzeitliche Nichts, aus dem der Primordial Crucible ursprünglich hervorging. Es kann Materie entwirken, Zeit verzerren und dimensionale Grenzen durchbrechen. Nach dem Aetheric Schism schränkte der Aetheric Covenant seine Ausübung ein:
- Nur lizenzierte Void-Monitors dürfen Void-Weaving verwenden, und nur zu Zwecken der Eindämmung oder Forschung.
- Unerlaubtes Void-Weaving wird mit Essence Binding geahndet; der Primordial Seed des Täters wird zeitweise verriegelt, was ihn reglos macht.
- Das Void-Weave Observatory am Aetherium ist die einzige zugelassene Forschungseinrichtung.