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Fertigkeiten, Berufe & Magie

Elementare Grundfähigkeiten

Jeder Elementar besitzt einen grundlegenden Satz an Fähigkeiten, die seinem Element eigen sind:

FähigkeitErdeFeuerWasserLuftÄther
FormenStein und Kristall bildhauernPlasma und Flamme gestaltenStrömungen und Gezeiten lenkenWind und Druck handhabenEnergie und Licht weben
ErspürenErkennen seismischer SchwingungenLesen von HitzesignaturenErspüren von Druck und FlussKartieren von WindströmungenWahrnehmung ätherischen Flusses
VerteidigungSteinhaut-HärtungErzeugung von FlammenbarrierenBildung von EiswällenWind-Schild-AblenkungPhase-Shifting (teilweise Entkörperlichung)
AngriffKristallstachel-ProjektionFeuerball und MagmastromDruckpuls und FlutwelleBöenklinge und WirbelEnergieblitz und Wirklichkeitsverzerrung
KommunikationLithic RumbleFlame-TongueTidal MurmurGale-WhisperStar-Speak

Fortgeschrittene Spezialisierungen

  • Geomantie (Erde) – Fortgeschrittene Handhabung tektonischer Kräfte; kann Spalten schaffen oder versiegeln, Landschaften umformen.
  • Pyromantie (Feuer) – Meisterschaft über Wärmeübertragung, Verbrennungschemie und Plasmaphysik; kann kontrollierte Reaktionen von nuklearem Ausmaß erzeugen.
  • Hydromantie (Wasser) – Tiefe Kontrolle über alle Zustände des Wassers (flüssig, Eis, Dampf); kann Wettersysteme handhaben.
  • Aeromantie (Luft) – Vollständige atmosphärische Kontrolle; kann anhaltende Stürme erzeugen, Vakuen schaffen oder Orkane besänftigen.
  • Aethermantie (Äther) – Handhabung reiner kosmischer Energie; umfasst zeitliches Sehen, Wirklichkeitsverbiegung und (wenn genehmigt) Void-Weaving.

Berufe

BerufReichBeschreibung
Stone-ShaperErdeArchitekt, Bildhauer und Infrastruktur-Ingenieur.
Crystal-MinerErdeGewinnt und verarbeitet Mineralressourcen.
Flame-SmithFeuerSchmiedet Waffen, Werkzeuge und Konstrukte aus Magma-Legierungen.
Ember-GardenerFeuerKultiviert hitzeabhängige Flora (Flame-Lilies, Ember-Moss).
Tide-WeaverWasserHydraulik-Ingenieur und Strömungslenker.
Coral-GrowerWasserKultiviert lebendige Korallen für Bau und Kunst.
Wind-ScribeLuftKartograph, Atmosphärenforscher und Himmelsschiff-Navigator.
Storm-CrafterLuftBaut windbetriebene Geräte und Schmieden.
Aether-WeaverÄtherVerzauberer, arkaner Forscher und Gerätemacher.
Void-MonitorÄtherSpezialisierter Wächter, der zur Patrouille an Void-Rifts abgestellt ist (erfordert Genehmigung nach dem Aetheric Covenant).
Equilibrium GuardAlleReichübergreifender Gesetzeshüter und Wahrer des Gleichgewichts.
Harmony MediatorAlleSpezialist für Konfliktlösung, geschult in empathischer Resonanz.

Void-Weaving (Eingeschränkte Magie)

Void-Weaving handhabt die leeren Räume zwischen den Elementen, das urzeitliche Nichts, aus dem der Primordial Crucible ursprünglich hervorging. Es kann Materie entwirken, Zeit verzerren und dimensionale Grenzen durchbrechen. Nach dem Aetheric Schism schränkte der Aetheric Covenant seine Ausübung ein:

  • Nur lizenzierte Void-Monitors dürfen Void-Weaving verwenden, und nur zu Zwecken der Eindämmung oder Forschung.
  • Unerlaubtes Void-Weaving wird mit Essence Binding geahndet; der Primordial Seed des Täters wird zeitweise verriegelt, was ihn reglos macht.
  • Das Void-Weave Observatory am Aetherium ist die einzige zugelassene Forschungseinrichtung.