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Architektur & Infrastruktur

21.1 Baugrundsätze

AspektEinzelheiten
BaugrundsätzeAlle Fey-Bauten folgen der Lehre Grown, Not Built. Strukturen werden durch Root-Resonance und Veilcraft zur Entstehung bewogen, statt aus behauenen Materialien zusammengefügt. Das Ergebnis ist organische Architektur, die atmet, heilt und sich entwickelt – Wände aus geflochtenen Ästen, Dächer aus ineinandergreifenden Blätterdächern, Böden aus verdichtetem Moos, das seine Festigkeit der Vorliebe des Bewohners anpasst.

21.2 Wohnarchitektur

AspektEinzelheiten
Wohnarchitektur- Bower-Homes – private Behausungen, geformt aus einem einzigen lebenden Baum, der über Jahrzehnte gestaltet wird; die Innenräume wachsen nach Bedarf. - Canopy Nests – erhöhte Plattformen in den oberen Ästen, bevorzugt von Sylph-Riders und Spähern. - Root-Warrens – unterirdische Kammern unter uralten Bäumen, beliebt in den Regionen der Crystal-Veil Caves.

21.3 Öffentliche Bauten

AspektEinzelheiten
Öffentliche Bauten- Living Halls – große gemeinschaftliche Räume, geformt aus Dutzenden ineinander verschlungener Bäume; genutzt für Glamour-Feasts, Illusion-Theatre und Consensus Dreaming. - Dream-Academies – campusartige Haine, in denen jede Disziplin ihren eigenen spezialisierten Hain oder ihre Höhle hat. - Der Glimmering Hollow – das schwebende Amphitheater des Twilight Council; es erscheint nur während des Deep-Twilight, schwebend über einem See aus flüssigem Sternenlicht.

21.4 Infrastruktur

AspektEinzelheiten
Infrastruktur- Vine-woven Bridges – lebende Spannen, die Wipfelsiedlungen verbinden; sie straffen oder lockern sich je nach Last. - Mist-Railways – Schienen aus verdichtetem Nebel, gepflegt von Mist-Masons; Fracht und Reisende fahren in Kapseln aus gehärtetem Dampf, angetrieben von Wind-Chime-Resonanz. - Dream-Weave Relays – kristallgekrönte Türme, die das unterbewusste Netzwerk verstärken; in regelmäßigen Abständen über das Reich verteilt. - Veil-Gateways – dauerhafte Torbögen aus ineinander verflochtener Zwielichtenergie, die augenblickliches Reisen zwischen den Court-Circles erlauben; der Zugang wird vom Ministry of Veil & Illusion geregelt.

21.5 Verteidigungsarchitektur

AspektEinzelheiten
Verteidigungsarchitektur- Veil-Wards – geschichtete Illusionsschranken, die Siedlungen vor äußerer Entdeckung verbergen; ein Eindringling sieht nur unberührten Wald. - Thorn-Walls – lebende Barrikaden aus verzauberten Dornen, die auf feindselige Absicht reagieren, indem sie dichter und schärfer wachsen. - Mist-Curtains – dichte Nebelschranken, die Eindringlinge verwirren und sie in von der Glimmerguard überwachte Sackgassen-Lichtungen leiten.

21.6 Nachhaltigkeit

AspektEinzelheiten
NachhaltigkeitJede Struktur kehrt zum Wald zurück, wenn sie aufgegeben wird; binnen eines Jahrzehnts ist ein verlassenes Bower-Home von einem natürlichen Baum nicht mehr zu unterscheiden. Baustoffe werden niemals geerntet, nur überredet. Root-Singers verhandeln mit Bäumen um eine freiwillige Formung und bieten im Gegenzug Nahrung aus Veil-energy. Die Gewinnung von Twilight Crystals folgt strengen Quoten, die das Ministry of Growth & Renewal festlegt.