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Struktur
3.1 Politisches & administratives System
- Regierung: Aerial Confederacy von Stadtstaaten, jeder regiert von einem Wind-Council (drei Aeriel Archons, zwei Cloud-Masons, ein Sky-Scribe).
- Auswahl: Archons werden durch die Gale-Trials gewählt, bei denen Kandidaten einen lebenden Sturm-Parcours bewältigen müssen; Amtszeiten von 20 Jahren.
- Ministerien: Ministry of Currents (Wettersteuerung), Ministry of Cloud-Weaving, Ministry of Sky-Trade, Ministry of Defense (Wing Guard).
- Justiz: Tempest Tribunal, das die Aetheric Charter auslegt, einen Kodex des Windrechts.
- Militär: Wing Guard, leichte Infanterie ausgerüstet mit Windsegeln und Aero-Lances; Storm-Riders (Eliten-Kavallerie auf riesigen Himmelsbestien).
3.2 Integration von Technik & Magie
- Kerntechnik: Aero-Lattice, ein Netz schwebender Kristallplattformen, die Windströmungen für den Transport kanalisieren; Cloud-Forge, eine Schmiede, die verdichtete Sturmenergie zum Härten von Metallen nutzt.
- Nachhaltige Energie: Nutzung beständiger Brisen über Wind-Spirals und Storm-Cores (eingefangene Blitze).
- Magitech-Hybride: Zephyr-Gears, mechanische Geräte, die von Böen angetrieben werden, eingesetzt in Landwirtschaft und Kommunikation.
- Regulierung: Die Balance Charter begrenzt das Heraufbeschwören von Stürmen, um katastrophales Wetter zu verhindern; Verstöße führen zum Exile to the Ground (einer schweren Strafe für ein luftgeborenes Wesen).
- Kommunikation: Wind-Glyph Relays, eingravierte Steine, die mit vorüberziehenden Brisen vibrieren und Botschaften über Kontinente hinweg übertragen.
3.3 Militär & Konflikte
- Abteilungen: Wing Guard, Storm-Riders, Aero-Engineers (Belagerungsspezialisten mit windgetriebenen Katapulten).
- Taktik: Rasche Luftangriffe, Hinterhalte aus dem Wolkenschutz, Windschild-Barrieren.
- Bündnisse/Konflikte: Historische Rivalität mit den Pyrakians um die Kontrolle über den Tempest Rift; Bündnis mit dem Order of the Starlight zur himmlischen Navigation.