Aeromantie
Aeromantie is a distinct magical discipline within Landorya. Aeromantie ist Windmagie. Aeriels spüren die Luft wie ihre eigene Hand. Sie schicken Böen dorthin, wo sie gebraucht werden. Und sie halten den Wind still, wo er stören würde. Its power is typically sourced from Der Himmel über Caelum speist sie. Die weiten Lüfte Landoryas auch. Die Knochen der Aeriels sind hohl. Sie schwingen mit dem Wind mit. Wie eine Stimmgabel, die man anschlägt.. Practitioners must account for the following limits: Unter der Erde wird ein Aeromant schwach. In toten Luftblasen bei schweren Himmelsstürmen auch. Nur viele Magier gemeinsam können große Stürme lenken. Danach sind sie tagelang müd… Scholarly records also note key risks: Wer beim Wirken die Fassung verliert, kann den Druck gegen sich selbst wenden. Die Lungen leiden, und manchmal wackelt die Luft unter einer ganzen schwebenden Insel. Die Chroniken…
Magie-Profil
- Wesen
- Aeromantie ist Windmagie. Aeriels spüren die Luft wie ihre eigene Hand. Sie schicken Böen dorthin, wo sie gebraucht werden. Und sie halten den Wind still, wo er stören würde.
- Quelle
- Der Himmel über Caelum speist sie. Die weiten Lüfte Landoryas auch. Die Knochen der Aeriels sind hohl. Sie schwingen mit dem Wind mit. Wie eine Stimmgabel, die man anschlägt.
Übersicht
Aeromantie is a distinct magical discipline within Landorya. Aeromantie ist Windmagie. Aeriels spüren die Luft wie ihre eigene Hand. Sie schicken Böen dorthin, wo sie gebraucht werden. Und sie halten den Wind still, wo er stören würde. Its power is typically sourced from Der Himmel über Caelum speist sie. Die weiten Lüfte Landoryas auch. Die Knochen der Aeriels sind hohl. Sie schwingen mit dem Wind mit. Wie eine Stimmgabel, die man anschlägt.. Practitioners must account for the following limits: Unter der Erde wird ein Aeromant schwach. In toten Luftblasen bei schweren Himmelsstürmen auch. Nur viele Magier gemeinsam können große Stürme lenken. Danach sind sie tagelang müd… Scholarly records also note key risks: Wer beim Wirken die Fassung verliert, kann den Druck gegen sich selbst wenden. Die Lungen leiden, und manchmal wackelt die Luft unter einer ganzen schwebenden Insel. Die Chroniken…
Kernaspekte
0
Wind formen und umleiten
1
Luftdruck für Angriff und Schutz steuern
2
Wände aus Luft weben
3
Stürme rufen und Stürme dämpfen
4
Sanft fallen und leichter schweben
Anwender
0
Himmelswächter des Ministeriums für Himmelsverteidigung
1
Sternennavigatoren mit Luft-Handelsrouten
2
Aeriel-Kämpfer für den Hochflug
3
Wandergelehrte der Himmelsakademie
Grenzen
Unter der Erde wird ein Aeromant schwach. In toten Luftblasen bei schweren Himmelsstürmen auch. Nur viele Magier gemeinsam können große Stürme lenken. Danach sind sie tagelang müde.
Häufige Anwendungen
- ✦ Umarmung des Sturms, ein Windkokon gegen Geschosse und feindliche Flieger
- ✦ Stimme des Unwetters, eine Druckwelle aus verdichteter Luft
- ✦ Schleier der Stille, völlige Windruhe um Schiffe oder Häuser
- ✦ Windfaden-Fessel, unsichtbare Luftseile mitten im Flug
- ✦ Atem des Archon, ein Zyklon aus vielen Aeromanten, der Himmelsrouten freiräumt
Kulturelle Bedeutung
Aeromantie gehört zum Aeriel-Leben wie das Fliegen. Kinder lernen einfache Windgriffe, bevor sie weite Strecken fliegen. Ohne diese Magie gäbe es die Hochhandelsrouten nicht, von denen die Inseln leben.
Überlieferung
Die erste bewusste Aeromantie war ein Begräbnisritus. Der Älteste Caelari Vessin Ashwing rief einen sanften Abwärtswirbel, der die Asche des ersten Archon zu den Sternen trug. Die Aeriels sagen, der Himmel erinnere sich an jeden Wind, den ihre Leute je formten. In der Dämmerwind-Krise spannte Archon Seraphis Dawnmantle ein Gitter aus Aeromantie über den Kontinent und lenkte einen verheerenden Himmelssturm von Caelums dichtesten Inseln weg. Ein Drittel der Himmelsverteidigung lag danach eine ganze Jahreszeit im Bett.