Magieschule

Sandweben

Sandweben is a distinct magical discipline within Landorya. Sandweben formt Sand, Staub und zermahlenes Gestein. Der Magier greift in die Körner. Die Wüste antwortet wie eine Verlängerung der eigenen Hand. Its power is typically sourced from Die Wüste selbst speist sie. Die Flüsternden Sande. Die Wüstengelehrten glauben, der Sand speichert die Erinnerung aller Zeitalter vor der Schrift.. Practitioners must account for the following limits: Ein Sandweber braucht Sand, Staub oder Erde in der Nähe. Ohne Körner wird er schwach. Wer zu weit geht, riskiert Kornblindheit. Dann brennt die Sandsicht aus. Die Flüster der Wüst… Scholarly records also note key risks: Wer zu viel Erinnerung in eine Sandmasse bindet, riskiert einen Gedächtnis-Ausbruch: Jahrhunderte archivierter Empfindung detonieren nach außen, zersplittern Kristalle und überflu…

Sandweben

Magie-Profil

Wesen
Sandweben formt Sand, Staub und zermahlenes Gestein. Der Magier greift in die Körner. Die Wüste antwortet wie eine Verlängerung der eigenen Hand.
Quelle
Die Wüste selbst speist sie. Die Flüsternden Sande. Die Wüstengelehrten glauben, der Sand speichert die Erinnerung aller Zeitalter vor der Schrift.

Übersicht

Sandweben is a distinct magical discipline within Landorya. Sandweben formt Sand, Staub und zermahlenes Gestein. Der Magier greift in die Körner. Die Wüste antwortet wie eine Verlängerung der eigenen Hand. Its power is typically sourced from Die Wüste selbst speist sie. Die Flüsternden Sande. Die Wüstengelehrten glauben, der Sand speichert die Erinnerung aller Zeitalter vor der Schrift.. Practitioners must account for the following limits: Ein Sandweber braucht Sand, Staub oder Erde in der Nähe. Ohne Körner wird er schwach. Wer zu weit geht, riskiert Kornblindheit. Dann brennt die Sandsicht aus. Die Flüster der Wüst… Scholarly records also note key risks: Wer zu viel Erinnerung in eine Sandmasse bindet, riskiert einen Gedächtnis-Ausbruch: Jahrhunderte archivierter Empfindung detonieren nach außen, zersplittern Kristalle und überflu…

Kernaspekte

0

Sand zu festen Formen oder fließenden Waffen formen

1

Vergrabene Ruinen und Magie im Sand spüren

2

Erinnerung und Wissen in Körner binden

3

Lokale Sandstürme als Schutz rufen

4

Sand zu Abwehr um Oasen weben

Anwender

0

Sandmancer des Ministeriums für Sandweben

1

Steinwächter-Schmiede mit Sand-Golems

2

Senior-Gelehrte mit dem Scorpius-Tattoo

3

Sandwacht-Kämpfer für Karawanen und Archive

Grenzen

Ein Sandweber braucht Sand, Staub oder Erde in der Nähe. Ohne Körner wird er schwach. Wer zu weit geht, riskiert Kornblindheit. Dann brennt die Sandsicht aus. Die Flüster der Wüste werden zu Lärm.

Häufige Anwendungen

  • Umarmung der Düne, packt ein Ziel in verdichtenden Sand
  • Korn-Gedächtnis-Siegel, presst eine Geschichte in eine Prise Sand
  • Steinwächter-Erwachen, belebt einen Sand-Golem vom Wüstenboden
  • Flüsternder Schleier, eine Staubwand, die Sicht und Klang dämpft
  • Tiefdünen-Resonanz, kartiert Ruinen und Wasser bis dreißig Fuß unter dem Sand

Kulturelle Bedeutung

Sandweben ist die Grunddisziplin der Wüstengelehrten. Ein eigenes Ministerium regelt sie. Sie steht in den fünf Rollen des Rates. Jede Prüfung der Dünen testet sie. Mit dieser Magie bauten sie Städte, bewachen Archive und gelten als Macht, die man von außen schwer bedroht.

Überlieferung

Die Überlieferung sagt, das erste Sandweben sei gehört, nicht gewirkt worden. Die Gründerin der Wüstengelehrten wanderte allein in den tiefen Dünen und wurde still genug, um vergrabene Ruinen durch die Körner unter den Füßen zu spüren. Sie formte den Sand nicht. Sie antwortete. Der Sand formte sich um sie. Die Gelehrten lehren bis heute: der Weber ist nie Herr, immer Korrespondent. Als eine abtrünnige Fraktion im Krieg der Gesprungenen Linse Seuchengeschichte in Sand speicherte, um feindliche Gelehrte zu vergiften, wurde die Verurteilung des Hohen Schreiber-Rats zum Gründungstext des Balance-Codex.

Siehe auch