Magieschule

Schmiedekunst & Runisches Schmieden

Schmiedekunst & Runisches Schmieden is a distinct magical discipline within Landorya. Schmiedekunst formt Metall und Stein zu Dingen mit Macht: Waffen, Rüstung, Golems und Werkzeuge. Runen und die Bindung zwischen Schmied und Berg heben das über reines Handwerk. Je… Its power is typically sourced from Das Schmiedefeuer selbst speist sie. Die Zwerge glauben, es stammt von der Ursprungsschmiede der Celestials. Dazu kommt die arkanische Leitfähigkeit seltener Stoffe wie Aetherite, Adamantine und Lebender Kristall.. Practitioners must account for the following limits: Die größten Werke brauchen seltene Materialien und ruhige Meisterschaft. Hast und schlechtes Erz erzeugen Waffen, die unter dem Gewicht ihrer eigenen Runen zerbrechen. Seltener St… Scholarly records also note key risks: Eine misslungene Runenbindung an einer Hochleistungswaffe kann das Metall instabil machen. Gespeichertes Schmiedefeuer explodiert unkontrolliert und zerstört die Schmiede. Golem-S…

Schmiedekunst & Runisches Schmieden

Magie-Profil

Wesen
Schmiedekunst formt Metall und Stein zu Dingen mit Macht: Waffen, Rüstung, Golems und Werkzeuge. Runen und die Bindung zwischen Schmied und Berg heben das über reines Handwerk. Jeder Hammerschlag ist körperlich und arkanisch. Er lockt die Erinnerung des Bergs aus dem Erz.
Quelle
Das Schmiedefeuer selbst speist sie. Die Zwerge glauben, es stammt von der Ursprungsschmiede der Celestials. Dazu kommt die arkanische Leitfähigkeit seltener Stoffe wie Aetherite, Adamantine und Lebender Kristall.

Übersicht

Schmiedekunst & Runisches Schmieden is a distinct magical discipline within Landorya. Schmiedekunst formt Metall und Stein zu Dingen mit Macht: Waffen, Rüstung, Golems und Werkzeuge. Runen und die Bindung zwischen Schmied und Berg heben das über reines Handwerk. Je… Its power is typically sourced from Das Schmiedefeuer selbst speist sie. Die Zwerge glauben, es stammt von der Ursprungsschmiede der Celestials. Dazu kommt die arkanische Leitfähigkeit seltener Stoffe wie Aetherite, Adamantine und Lebender Kristall.. Practitioners must account for the following limits: Die größten Werke brauchen seltene Materialien und ruhige Meisterschaft. Hast und schlechtes Erz erzeugen Waffen, die unter dem Gewicht ihrer eigenen Runen zerbrechen. Seltener St… Scholarly records also note key risks: Eine misslungene Runenbindung an einer Hochleistungswaffe kann das Metall instabil machen. Gespeichertes Schmiedefeuer explodiert unkontrolliert und zerstört die Schmiede. Golem-S…

Kernaspekte

0

Aetherite-, Adamantine- und Lebendkristall-Schmieden als magische Leiter

1

Kristallschneiden für Edelsteinarbeit und arkanische Resonanzkerne

2

Golem-Schmieden: Crystal-Core-Golems mit runischen Arrays beleben

3

Runische Waffen- und Rüstungsverzauberung durch die Fire-Smiths Guild

4

Der Thunderhammer, legendärer Gipfel der Schmiedekunst, geschmiedet um 160 AE

Anwender

0

Fire-Smiths der Fire-Smiths Guild, Meister runischer Waffen und Rüstung

1

Crystal-Cutters der Crystal-Cutters Guild, Former magischer Leiter und gem-infundierter Keramik

2

Deep Delvers, die die seltenen Erze für die höchsten Werke holen

3

Legendäre Meisterschmiede in der Tradition des Thunderhammer

Grenzen

Die größten Werke brauchen seltene Materialien und ruhige Meisterschaft. Hast und schlechtes Erz erzeugen Waffen, die unter dem Gewicht ihrer eigenen Runen zerbrechen. Seltener Stoff verlangt genauere Runenbindung. Ein Fehlschlag verschwendet Material und Monate Arbeit.

Häufige Anwendungen

  • Die Schmiedung des Thunderhammer, legendäres Schöpfungsritual, angeblich vierzig Tage am Ever-Flame
  • Crystal-Core-Bindung, versiegelt eine lebende Kristallmatrix in ein Golem-Gerüst
  • Adamantine-Härtung, durchtränkt Adamantine mit Abwehr-Runen gegen Elementarangriffe
  • Gem-Infusion-Guss, schmilzt arkanische Edelsteine in Keramik oder Werkzeuge
  • Aetherite-Splitter-Siegel, stempelt Währungssplitter runisch auf Reinheit und Leitfähigkeit

Kulturelle Bedeutung

Schmiedekunst ist der erste der drei Kulturpfeiler: Craft, Kin und Stone. Jeder Zwerg soll mindestens eine Schmiededisziplin meistern. Sie ist auch der Kern der wirtschaftlichen Macht über Landorya. Aetherite-Legierungen, runische Waffen und Crystal-Core-Golems gelten als unerreicht.

Überlieferung

Die Zwerge der Iron Mountains führen ihre ganze Identität auf den Moment zurück, als die Celestials die Rune of Awakening in das erste geschmiedete Fleisch hauchten. Schmiedekunst ist für sie die sterbliche Fortsetzung jenes göttlichen Akts. Der Thunderhammer um 160 AE bleibt die höchste Leistung. Legende sagt, vierzig Meisterschmiede arbeiteten am Borgan's Hearth im Einklang. Mit seiner Vollendung wussten die Zwerge: die Iron Mountains gehörten ihnen. Während der Drakonian-Belagerung von Baragorn war es der Thunderhammer neben der Runic Counter-Charge, der die Linien brach und die Drakonians aus dem Stein trieb.

Siehe auch